Las 10 Cartas Más Poderosas en Pokémon TCG Pocket, Clasificadas
Pokémon Trading Card Game Pocket ha revolucionado el mundo. El juego fue nominado a "Mejor Juego Móvil" en los Game Awards 2024. Pokémon TCG Pocket reúne todo el amor de coleccionar cartas de Pokémon y jugar el juego TCG en la palma de la mano del jugador. Pueden jugar Pokémon en cualquier lugar y en cualquier momento sin tener que llevar una baraja física de cartas.
Pokémon TCG Pocket se lanzó el 30 de octubre de 2024, por lo que ha estado activo durante unos meses. Muchos jugadores están trabajando en construir potentes mazos meta que les permitan dominar a sus oponentes, pero ¿qué cartas ayudarán a potenciar el mazo de un jugador? Hay muchas cartas excelentes en Pokémon TCG Pocket. Aquí hay 10 cartas valiosas que sobrepasarán cualquier mazo de entrenador Pokémon.
10 Sabrina es una Poderosa Carta de Entrenador si los Jugadores Saben Cómo UsarlaEncontrada en el Paquete Charizard (A1) Apex Genético

La mayoría de los jugadores intentará concentrarse en obtener poderosas cartas de Pokémon para mejorar su mazo. Tener monstruos de bolsillo fuertes es increíblemente importante, pero también es fundamental que cualquier mazo bien equilibrado tenga algunas cartas de apoyo sólidas. Una de las mejores cartas que los jugadores pueden conseguir es la carta de entrenamiento de Sabrina.
Las 10 Mejores Cartas en Pokémon TCG Pocket, Clasificadas
Pokémon TCG Pocket: 10 cartas más subestimadas, clasificadas
Efecto de la carta de Sabrina:
- Cambia el Pokémon Activo de tu oponente por uno de su Banca. Tu oponente elige el nuevo Pokémon activo.
Si se juega en el momento adecuado, la carta de Sabrina puede salvar el juego para quien la haya jugado. Si el oponente tiene un Pokémon extremadamente poderoso en el campo, como Articuno ex o Gyarados ex, puede que le esté costando derribar ese Pokémon, pero si tiene la carta de Sabrina, no lo necesitará. Ella forzará a ese Pokémon poderoso a estar en la banca, dándole la ventaja al jugador.
9 Misty es Otra Carta de Entrenador IncreíbleEncontrada en el Paquete Pikachu (A1) Apex Genético

Misty es otra carta de apoyo de entrenador que es vital para cualquier mazo que incluya Pokémon de tipo agua. Ella puede potenciar muchas de las cartas más fuertes de Pokémon TCG Pocket. Puede asociarse con otras cartas fuertes en esta lista, como Gyarados ex, Starmie ex, e incluso Articuno ex. Con Misty y la colección correcta de Pokémon, esto es una pesadilla para cualquier oponente. Es uno de los mazos más molestos del juego para vencer.
Efecto de la carta de Misty:
- Elige uno de tus Pokémon de tipo agua y lanza una moneda hasta que obtengas cara. Por cada cara, toma una Energía de tipo agua de tu Zona de Energía y átala a ese Pokémon.
Encontrada en el Paquete Charizard (A1) Apex Genético
Charizard ex es una de las cartas más buscadas en Pokémon TCG Pocket. Esto no debería ser una sorpresa, ya que Charizard es uno de los Pokémon más icónicos de la franquicia.
Estadísticas de Charizard:
- Tipo: Fuego
- Etapa: Etapa 2
- Generación: Gen 1
- HP: 180
- Costo de Retiro: 2 Energías Incoloras
- Ataques: Cortes y Tormenta Carmesí
- Cortes: 60 de daño, cuesta 1 Energía de Fuego y 2 Energías Incoloras
- Tormenta Carmesí: 200 de daño, cuesta 2 Energías de Fuego y 2 Energías Incoloras
- Descarta 2 Energías de Fuego de este Pokémon después de usar Tormenta Carmesí
Es cierto que Charizard puede ser una carta difícil de jugar. Es una evolución de segunda etapa. También requiere tres Energías para atacar, pero el esfuerzo vale la pena. Con 180 HP, Charizard es un tanque complicado de derribar. Además, su daño es impresionante, lo que lo convierte en una gran unidad ofensiva. La mayoría de las unidades no pueden sobrevivir a un ataque que causa 200 de daño, así que si un Entrenador puede activar Tormenta Carmesí, será devastador.
7 El Movimiento Danza Infernalis de Moltres ex es un Poderoso Buff para cualquier Mazo de FuegoEncontrada en el Paquete Charizard (A1) Apex Genético

A simple vista, Moltres ex puede no parecer tan poderoso como otros Pokémon de tipo fuego. Eso es discutible, pero Moltres tiene una habilidad que potencia a otros Pokémon de fuego en el mazo del jugador. Este Pokémon es capaz de combatir por sí mismo, pero piensa en Moltres ex como otra carta de apoyo, no muy diferente de la carta de Misty. La Danza Infernalis de Moltres es lo que realmente hace poderoso a este Pokémon.
Estadísticas de Moltres:
- Tipo: Fuego
- Etapa: Básica
- Generación: Gen 1
- HP: 140
- Costo de Retiro: 2 Energías Incoloras
- Ataques: Danza Infernalis y Explosión Térmica
- Danza Infernalis: Lanza 3 monedas. Toma un número de Energías de Fuego de tu Zona de Energía igual al número de caras y átala a tus Pokémon de tipo fuego en la banca como desees.
- Este movimiento cuesta 1 Energía de Fuego y no hace daño
- Explosión Térmica: 70 de daño, cuesta 1 Energía de Fuego y 2 Energías Incoloras
- Danza Infernalis: Lanza 3 monedas. Toma un número de Energías de Fuego de tu Zona de Energía igual al número de caras y átala a tus Pokémon de tipo fuego en la banca como desees.
Encontrada en el Paquete Charizard (A1) Apex Genético

Starmie ex es una carta sorprendentemente poderosa para incluir en cualquier mazo de tipo agua. La mayor ventaja de Starmie es que no tiene costo de retiro, así que los jugadores pueden colocar a Starmie en la banca en cualquier momento sin costo. También es relativamente fácil de preparar en comparación con otras cartas como Charizard ex. Starmie también tiene un HP decente, por lo que puede absorber un daño considerable, y puede hacer 90 de daño con Hidro Salpicadura. Starmie puede eliminar de un golpe a la mayoría de los Pokémon de Etapa 1. Los Pokémon de tipo fuego tampoco tienen oportunidad contra Starmie ex.
Estadísticas de Starmie:
- Tipo: Agua
- Etapa: Etapa 1
- Generación: Gen 1
- HP: 130
- Costo de Retiro: Gratis
- Ataques: Hidro Salpicadura causa 90 de daño y cuesta 2 Energías de Agua
Encontrada en el Paquete Mew (A1a) Isla Mítica

Gyarados es considerado uno de los Pokémon más poderosos de la primera generación. Gyarados, por supuesto, evoluciona de Magikarp. Magikarp es básicamente inútil, no hace mucho daño y puede ser fácilmente derrotado. Mantener a Magikarp Vivo lo suficiente para jugar Gyarados ex es probablemente la mayor desventaja de esta carta. También necesita cuatro cartas de Energía de Agua, por lo que Gyarados ex requiere de una gran inversión del jugador. Sin embargo, una vez que Gyarados ex está preparado, dominará el campo.
Estadísticas de Gyarados:
- Tipo: Agua
- Etapa: Etapa 1
- Generación: Gen 1
- HP: 180
- Costo de Retiro: 3 Energías Incoloras
- Ataques: Torbellino Desgarrador causa 140 de daño y cuesta 3 Energías de Agua y 1 Energía Incolora
- Descarta una Energía aleatoria de entre las Energías unidas a todos los Pokémon (tanto tuyos como de tu oponente)
El alto HP de Gyarados lo hace extremadamente difícil de derrotar. También causa un daño extremadamente alto, lo que le permite eliminar a los oponentes con facilidad. La mayor ventaja de tener a Gyarados ex es el efecto que aplica Torbellino Desgarrador. Cuando Torbellino Desgarrador obliga al jugador enemigo a descartar una carta de Energía, puede retrasar fácilmente un ataque entrante.
4 La Habilidad Circuito de Pikachu ex Aplica un Efecto DevastadorEncontrada en el Paquete Pikachu (A1) Apex Genético

Dado que Pikachu es el famoso ícono de Pokémon, es de esperar que la carta Pikachu ex sea rompedor. Al ser un Pokémon de etapa básica, es una carta fácil de preparar. Puede ser un poco más débil que algunas de las otras cartas en esta lista, pero la habilidad Circuito de Pikachu compensa cualquier debilidad de la carta.
Estadísticas de Pikachu:
- Tipo: Eléctrico
- Etapa: Básica
- Generación: Gen 1
- HP: 120
- Costo de Retiro: 1 Energía Incolora
- Ataques: Circuito causa 30 de daño y cuesta 2 Energías Eléctricas
- Este ataque hace 30 de daño por cada uno de tus Pokémon de tipo Eléctrico en la Banca.
Circuito es un increíble contraataque a una de las tácticas preferidas en Pokémon TCG Pocket. Por lo general, los jugadores apilan su banca con Pokémon. Circuito hará que el jugador enemigo sufra un daño increíble, o evitará que suban de nivel sus Pokémon. De cualquier manera, resulta increíble para el jugador que utiliza a Pikachu.
3 Celebi ex Tiene el Potencial para Causar Daño ExtremoEncontrada en el Paquete Mew (A1a) Isla Mítica

Celebi ex no tiene las estadísticas mejoradas que algunas de las otras cartas en esta lista, pero esta carta tiene una habilidad similar a la carta de Misty. Cuando Celebi utiliza Flor Poderosa, puede potenciar el daño de ataques potencialmente devastadores. Depende de un poco de suerte y mucho de preparación, pero si se juega correctamente, Celebi puede eliminar fácilmente a la mayoría de los Pokémon enemigos de un solo golpe. Cuantas más cartas de Energía pueda apilar el jugador en Celebi, más daño puede hacer Flor Poderosa.
Estadísticas de Celebi:
- Tipo: Planta
- Etapa: Básica
- Generación: Gen 2
- HP: 130
- Costo de Retiro: 1 Energía Incolora
- Ataques: Flor Poderosa causa 50 de daño y cuesta 1 Energía de Planta y 1 Energía Incolora
- Efecto especial de Flor Poderosa: Lanza una moneda por cada Energía unida a este Pokémon. Este ataque hace 50 de daño por cada cara.
Encontrada en el Paquete Mewtwo (A1) Apex Genético
Mewtwo ex siempre iba a ser una elección poderosa en Pokémon TCG Pocket. Es casi imposible que exista una opción de Mewtwo que no sea increíblemente poderosa. Mewtwo tiene un alto HP, lo que lo hace difícil de derrotar. También puede causar golpes devastadores con ambos ataques. Su habilidad Esfera Psíquica hace 50 de daño por solo dos cartas de Energía. Los jugadores tienen que usar 1 carta de Energía Psíquica y cualquier otra carta de Energía de su elección.
Estadísticas de Mewtwo:
- Tipo: Psíquico
- Etapa: Básica
- Generación: Gen 1
- HP: 150
- Costo de Retiro: 2 Energías Incoloras
- Ataques: Esfera Psíquica y PsicoCarga
- Esfera Psíquica: Hace 50 de daño y cuesta 1 Energía Psíquica y 1 carta de Energía de la elección del jugador
- PsicoCarga: Hace 150 de daño y cuesta 2 Energías Psíquicas y 2 Energías Incoloras. Descarta 2 Energías Psíquicas de este Pokémon después de usar PsicoCarga.
Encontrada en el Paquete Mewtwo (A1) Apex Genético

Articuno ex es, sin duda, uno de los Pokémon más poderosos en Pokémon TCG Pocket, no porque cause el más daño o tenga más HP, sino porque puede dañar a los Pokémon en la banca. Cuando Articuno utiliza Ventisca, causará 80 de daño al Pokémon activo del oponente. Ventisca también causará 10 de daño a cada uno de los Pokémon en la banca del jugador enemigo. Ese daño aumenta contra Pokémon de fuego. Poder causar daño a los Pokémon que ni siquiera están en juego le da al jugador una gran ventaja.
Estadísticas de Articuno:
- Tipo: Agua
- Etapa: Básica
- Generación: Gen 1
- HP: 140
- Costo de Retiro: 2 Energías Incoloras
- Ataques: Alas de Hielo y Ventisca
- Alas de Hielo causa 40 de daño y cuesta 1 Energía de Agua y 1 Energía Incolora
- Ventisca causa 80 de daño y cuesta 3 Energías de Agua
- Este ataque también causa 10 de daño a cada uno de los Pokémon en la banca de tu oponente.