Las 10 misiones más polémicas de la historia de los videojuegos

Entre finales de los 80 y principios de los 90, algunos juegos empezaron a llamar la atención por su representación de temas tabú. Aunque antes se consideraban un medio para niños, muchos vieron que había un mercado viable para títulos más maduros. Sin embargo, el problema de los desarrolladores que buscan la polémica es que a veces la consiguen.

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Hoy en día, los juegos están reconocidos como una forma de entretenimiento para todos. Los estudios demuestran que hay más mujeres adultas que adolescentes que juegan. A veces es bueno ir más allá de los límites, ya que puede arrojar luz sobre temas serios. Sin embargo, también hay muchas secciones cuyo único objetivo es simplemente escandalizar y ofender sin aportar nada significativo.

Las representaciones de violación, aborto y tortura se comentan a continuación. Proceda con cautela.

10 minijuegos de Mario Party que causan daños físicos

Uno pensaría que, de todas las franquicias de videojuegos, el chillón y corpulento fontanero de Nintendo, Mario, sería el último juego en suscitar polémica. Desgraciadamente, la Gran N recibió críticas por algunos minijuegos de Mario Party, como "Batalla de palas" y "Tug O' War", que eran literalmente dolorosos.

Aunque se suponía que los jugadores debían girar el stick analógico con los pulgares, varios niños sufrieron cortes y ampollas al utilizar las palmas de las manos en su lugar. Para remediarlo, Nintendo envió un guante especial a los jugadores afectados y advirtió sobre las instrucciones de "Tug O' War" cuando reapareció en Mario Party Superstars.

9 La escena del baño en Trampa Nocturna ayudó a crear la ESRB

Junto con Mortal Kombat, Night Trap suscitó muchas iras entre los guardianes de la moral y provocó el debate sobre si los videojuegos podían tener un impacto negativo en la juventud. La sección en la que una joven llamada Lisa es atacada por unos asaltantes enmascarados en un cuarto de baño llamó la atención de varios legisladores, provocando audiencias en el Congreso sobre los videojuegos violentos.

Esta polémica culminó con la creación de la Electronic Entertainment Ratings Board (ESRB). A pesar de su legado, la escena se sacó de contexto, ya que en realidad el jugador tenía la misión de proteger a Lisa. Su muerte era en realidad un escenario de game over que el jugador debía evitar.

8 Ciertas Misiones En South Park: The Stick Of Truth

Con The Stick of Truth, Obsidian, Matt Stone y Trey Parker intentaron romper la tendencia de los juegos relacionados con South Park, que habían sido muy mal recibidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios por sus mecánicas de RPG y personalización de personajes, y por conservar el humor y la presentación de la serie.

Sin embargo, en un principio se denegó el lanzamiento del juego en territorios europeos debido a ciertas misiones, como las secciones de sondeo alienígena y aborto. Dependiendo de la región en la que se juegue, estas escenas subidas de tono se sustituyen por una imagen fija de la bandera europea o un panda llorando acompañado de una descripción de texto socarrona de los hechos.

7 Santos de Hitman Absolution

Hitman Absolution sería el último juego de la continuidad original de la serie antes de su reinicio en 2016. Es muy probable que los decepcionantes resultados fiscales del juego se debieran a sus inexplicables enemigos monjas. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas por su representación de la violencia hacia las mujeres y su mezcla de iconografía religiosa con ropa sadomasoquista.

Una cosa sería que el Agente 47 despachara a estos asesinos clínicamente, pero la película adopta un enfoque perturbadoramente fetichista hacia su muerte. Recuerda mucho a los anuncios de mal gusto de Hitman Blood Money, que mostraban cadáveres de mujeres vestidas de forma provocativa.

6 Críticas al tratamiento de Lara en Tomb Raider

Cuando la serie Tomb Raider se reinició en 2012, Lara Croft y su mundo tomaron una dirección considerablemente más dura. Sin embargo, el productor ejecutivo Ron Rosenberg recibió muchas críticas por tomar un personaje que antes era independiente y duro y afirmar que los jugadores"querrían protegerla".

Esto se vio exacerbado por una sección en las montañas en la que la heroína es perseguida por un bandolero que, según una transcripción de Kotaku, intenta violarla. Tras las críticas, Crystal Dynamics intentó retractarse de esas declaraciones previas, afirmando: "La agresión sexual de cualquier tipo no es categóricamente un tema que tratemos en este juego."

5 El minijuego de tortura de Grand Theft Auto V

A los jugadores les encanta la saga Grand Theft Auto porque les permite hacer lo que quieran en un entorno de gran detalle. Sin embargo, aunque sembrar el caos en la ciudad de Los Santos puede proporcionar una sensación de catarsis, no se puede decir lo mismo de causar dolor y sufrimiento innecesarios a un cautivo indefenso.

En una misión de GTA V, Trevor tiene que torturar a una pobre alma para el FIB. El juego intenta salvar las apariencias haciendo que Trevor se salga del personaje y explique por qué la tortura no es un medio eficaz para obtener información del hombre al que acaba de golpear.

4 El "rescate" de la princesa Poseidón en God Of War III

En marcado contraste con los arrogantes y solapados dioses que Kratos masacra, muchos consideraron que la Princesa Poseidón no merecía su destino final. El Fantasma de Esparta la saca de su jaula sólo para utilizarla para abrir una puerta gigante. A pesar de sus angustiosas súplicas, Kratos deja que el peso de la manivela la aplaste.

Un toque especialmente repelente se produce si los jugadores deciden volver a la habitación para ver sus restos y reciben un trofeo que reza: "Yo no lo hice... ¡Pero ojalá lo hubiera hecho!".But I wish I did!" Por razones obvias, este trofeo se eliminó de la remasterización para PlayStation 4.

3 Call Of Duty: Modern Warfare 2 "Sin rusos

En la infame misión "Sin rusos" de Modern Warfare 2, el jugador se une a unos soldados que disparan y matan a numerosos civiles en un aeropuerto. Naturalmente, esto llamó la atención de varios medios, tanto de dentro como de fuera del mundo de los videojuegos.

Muchos críticos, como Yahtzee Croshaw, lo consideraron poco más que un intento de superar el valor de impacto de la misión Nuke en Modern Warfare 1. Según el artista de Infinity Ward Joel Emslie, la escena provocó una respuesta polarizada también dentro de la compañía. Según el artista de Infinity Ward Joel Emslie, la escena también provocó una respuesta polarizada dentro de la compañía, que optó por suavizar el gore en la versión final.

2 La misión del fósforo blanco en Spec Ops: The Line

En cierto momento de Spec Ops: The Line, el capitán Walker y su escuadrón se ven obligados a utilizar fósforo blanco contra una oposición abrumadora. Cuando el polvo se asienta, descubren horrorizados los restos de varios civiles. El momento en que los jugadores cruzan la mencionada línea provocó reacciones muy diversas.

Muchos críticos criticaron el juego por avergonzar a los jugadores sin darles realmente la posibilidad de elegir cómo proceder. Sin embargo, otros lo vieron como una crítica a los populares shooters militares, que permitían alegremente la matanza de miles de personas sin que los jugadores tuvieran que enfrentarse a ninguna consecuencia significativa.

1 La sección de la colmena en Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever ya era un juego duro con sus molestos desafíos de plataformas, frustrantes secciones de vehículos y decepcionantes tiroteos, pero la sección de la colmena llevó a la franquicia a su punto más bajo. Por alguna razón, 3D Realms decidió que su shooter irónico necesitaba un nivel en el que muchas prisioneras fueran torturadas e inseminadas artificialmente por alienígenas.

Lo realmente inquietante es lo imperturbable que se muestra Duke mientras varias mujeres lloran literalmente de dolor. A pesar del horror que le rodea, Duke sigue bromeando como si fuera un día normal. Esto no sólo contradice el tono del resto del juego, sino que ayuda a convertir un shooter mediocre en uno de los peores.

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