Las 10 mejores teorías de los fans de Majora's Mask, clasificadas

The Legend of Zelda Majora's Mask salió a la venta en Nintendo 64 poco después del exitoso Ocarina of Time para la misma consola. El juego fue dirigido por Eiji Aonuma y desarrollado en un plazo de apenas un año. Shigeru Miyamoto y Yoshiaki Koizumi concibieron el bucle de tres días sobre el que giraría la historia y la jugabilidad.

El juego es una subversión más oscura y extraña de la fórmula habitual de Zelda. La princesa del mismo nombre sólo hace una breve aparición en un flashback, y el gran villano de la serie, Ganon, no aparece por ningún lado. Hay un tono muy sombrío y existencial que impregna toda la aventura, lo que ha dado lugar a innumerables teorías de los fans.

10 El vendedor de la máscara feliz es Shigeru Miyamoto

Muchos afirman que el Vendedor de Máscaras Felices tiene muchos rasgos físicos que se parecen al creador deZelda, Shigeru Miyamoto, como su peinado y su sonrisa. En su mochila hay una máscara que se parece a Mario, otro personaje creado por Miyamoto.

Como parte de la promoción del remake de Majora's Mask para 3DS, el Vendedor de Máscaras Felices apareció como invitado de Miiting, normalmente reservado a desarrolladores como Eiji Aonuma o Miyamoto. El Vendedor de Máscaras Felices también parece tener un nivel de omnipotencia que solo podría tener un creador.

9 Majora es una alienígena

La "luna" que desciende hacia Termina no es en realidad una luna. Si lo fuera, habría habido fuerzas de marea visibles provocadas por su campo gravitatorio. Tampoco es lo suficientemente grande como para que su impacto suponga una amenaza a escala global. Majora hizo que este objeto descendiera hacia la Tierra y colisionara en tres días.

Esto indica que la luna es en realidad una nave con un rumbo y una trayectoria establecidos. Al final del juego, Link viaja a la luna para detener a Majora de una vez por todas. En esencia, se trata de que aborda la nave para frustrar su invasión de Termina.

8 El vendedor de máscaras feliz es un fantasma

En el juego, Link habla con los espíritus de aquellos que han fallecido, como Darmani III de Snowhead y Sharp del valle de Akana. La teoría es que el Vendedor de Máscaras Feliz es otro de esos espíritus, ya que Skull Kid lo mató cuando le robó la máscara. El Vendedor comparte muchos atributos con los poesías fantasmales del juego, como sus habilidades musicales y su capacidad para usar la magia.

Cuando el Vendedor se entera de que Link no ha recuperado la máscara de Skull kid, responde agarrando a Link y gritando:"¡¿Qué me has hecho?!". Esto se debe a que no puede descansar hasta que Link le devuelva la máscara.

7 Cremia está enamorada de Anju y no de Kafei

Una de las misiones secundarias más largas y difíciles de Majora's Mask es reunir a Anju con su prometido Kafei. En el Rancho Romani, los jugadores pueden hablar con la homónima del rancho. Ella menciona que su hermana mayor, Cremia, suspira por alguien en la Ciudad del Reloj, pero no especifica su nombre ni su sexo.

Cuando Kafei se esconde, la madre de Anju le acusa de haberse escapado con Cremia. Sin embargo, cuando se le pregunta por la Ciudad del Reloj, Cremia dice:"En la ciudad... tengo una amiga. Se llama Anju... Anju... Pasado mañana es su boda". Esto podría sugerir que los sentimientos que tiene por Anju son mucho más fuertes de lo que deja entrever.

6 Los eventos muestran el vínculo de convertirse en un Stalfos

Se dice que el campeón que entrena a Link durante los acontecimientos de Twilight Princess es la misma versión de Link de Ocarina of Time. En Ocarina, uno de los Kokoris le dice a Link que todo aquel que se pierda en los bosques perdidos y no sea un Kokori se convertirá en un stalfos, los enemigos caballeros esqueléticos que vagan por Hyrule.

Se ha afirmado que Majora's Mask muestra cómo llegó Link a convertirse en un stalfos. Tanto al principio como al final del juego, se ve a Link cabalgando con Epona por el bosque, aparentemente perdido.

5 Las máscaras son de muerte

En el antiguo Egipto, era una práctica habitual elaborar retratos de los difuntos para ayudar al dios Anubis a guiar su espíritu al reino de los muertos. Uno de los ejemplos más famosos es el del faraón Tutankamón, que se exhibe públicamente en el Museo Egipcio de El Cairo.

Se supone que estas máscaras de la muerte contienen poderes místicos, al igual que las máscaras que adquiere Link durante los acontecimientos de Majora's Mask. Así que, si se trata de las mencionadas máscaras de la muerte, ¿quién es el Anubis? Sería el que encargó a Link que las reuniera en primer lugar: el Vendedor de Máscaras Felices.

4 Skull Kid es el gnomo de la historia que cuenta la madre de Anju

Hace mucho tiempo, los cuatro gigantes hicieron un voto a los pueblos de los cuatro mundos para que atendieran sus gritos de ayuda. Consternado por la marcha de sus amigos, un diablillo causó desgracias en cada uno de los cuatro mundos y fue desterrado a los cielos como castigo de los gigantes.

La teoría es que el cielo al que fue desterrado el diablillo era en realidad Hyrule de Ocarina y el diablillo es Skull Kid. Al final menciona que Link huele igual que el que le tocó la Ocarina durante los acontecimientos del juego anterior. En una línea temporal alternativa, Skull Kid regresó a Termina y robó la homónima Máscara de Majora al Vendedor.

3 Termina fue creada por Majora para romper el vínculo

En el mundo de Termina, hay múltiples personajes con sus propias rutinas y misiones diarias, y es imposible completarlas todas en el límite de tiempo de tres días. Cuando Link toca la canción del tiempo, conserva los objetos importantes de las misiones que gana, pero todo lo demás que consigue se deshace.

Esto le obliga esencialmente a resolver los problemas de la gente, cosechar las recompensas y luego abandonarlos a su suerte cuando rebobina el tiempo. Majora somete a Link, el héroe del tiempo, a un mundo con gente a la que no puede salvar en un esfuerzo por romper su espíritu.

2 La historia representa las cinco etapas del duelo

Otra teoría es que cada sección del juego representa una de las cinco etapas del duelo. Los ciudadanos de Ciudad Reloj niegan que la luna esté cayendo y siguen con su rutina diaria. Cuando una princesa deku desaparece, el rey culpa a un inocente Mono y lo condena a muerte porque está cegado por la ira.

Un héroe goron muere tratando de salvar a su aldea e intenta negociar con Link para que lo devuelva a la vida. Cuando los hijos de una zora llamada Lulu son secuestrados por los piratas Gerudo, la depresión se apodera de ella. En el Valle de Ikana, Link es recompensado con las flechas de luz, que representan la iluminación o la aceptación.

1 Enlace está muerto

¿Por qué el juego incorpora las cinco etapas del duelo? La teoría se debe a que Link está aceptando su propia muerte. Link comienza el juego cayendo por el tronco de un árbol y aterriza en un mundo completamente diferente. Durante las secuencias de inicio y finalización del juego, el Vendedor de Máscaras Felices también le pregunta a Link:"Te has encontrado con un destino terrible, ¿verdad?".

Ese terrible destino es la muerte de Link. El nombre del mundo, "Campo de Termina", suena parecido a la palabra "terminal", lo que indica que el mundo es el purgatorio que Link debe superar para dirigirse a su lugar de descanso final.

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