10 Enemigos de Ocarina of Time con los mejores Reworks en Majora's Mask
Por todos es sabido que The Legend of Zelda: Majora's Mask reutiliza muchos elementos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ya que era la única forma de desarrollarlo en menos de dos años. Para evitar que el juego pareciese un refrito de su precuela, Nintendo hizo todo lo posible para asegurarse de que la mayorÃa de los elementos reutilizados no fuesen completamente idénticos. Casi todos los PNJ de Ocarina of Time tienen un papel completamente distinto en Majora's Mask; por ejemplo, el corredor que nunca puede perder contra Link en una carrera a pie es reimaginado como un cartero dedicado.
Algunos de los enemigos reciclados no son una excepción. Mientras que a algunos simplemente se les ha reequilibrado la salud y el daño, otros enemigos han cambiado tan drásticamente que son prácticamente una encarnación diferente de su representación en Ocarina of Time. Algunos cambios se aplicaron para dar cuerpo al extraño mundo de Termina, mientras que otros se aplicaron simplemente porque habrÃan tenido sentido en el contexto de la franquicia Zelda.
10 Tektites azules sobresalen en la nieveLas tektitas rojas no existen en Termina

Relacionado 10 cosas que no sabÃas de Majora
's Mask Majora's Mask es uno de los videojuegos más misteriosos de todos los tiempos, y está lleno de secretos que pueden pillar por sorpresa incluso a los veteranos de Zelda.
Las 10 mejores teorÃas de los fans de Majora's Mask, clasificadas
Zelda: Las 10 Mejores Misiones Secundarias de Máscaras en Majora's Mask
Ocarina of Time tiene dos variantes de Tektite: Roja y Azul. Las únicas diferencias, aparte del color, son que las Tektites Azules son el doble de duraderas, y saltan sobre superficies acuáticas como si fueran terrestres. Esta última también es mucho más común, ya que se encuentra en varios lugares: el rÃo Zora, el lago Hylia e incluso el denostado Templo del Agua. Todas las Tektites pueden voltearse con el Martillo Megatón.
Todas las Tektites de Majora's Mask son azules, pero tienen un punto de salud menos que en Ocarina of Time. Lo compensan escondiéndose en la nieve o dentro de bolas de nieve gigantes para emboscar a Link si se acerca. Cuando están sobre una superficie helada, las Tektites se deslizan sin control. También conservan su habilidad para saltar sobre el agua, como se ve en el Templo de la Gran BahÃa.
9 Grandes Poes ya no son sólo prácticas de tiroLink tampoco los busca en un campo vacÃo

No hay un solo jugador que disfrute cazando Big Poes en Ocarina of Time. Puede que justifique la necesidad de desbloquear a Epona o de conseguir el carcaj más grande en el campo de tiro con arco a caballo de Gerudo, pero eso no cambia lo pesado que es buscar los diez grandes poes en el Campo de Hyrule. Para colmo, Link solo puede llevar hasta tres Grandes Poes a la vez, lo que le obliga a ir y volver de la Tienda Fantasma para venderlos.
Por suerte, los Big Poes se han renovado por completo en Majora's Mask. Sólo hay dos en el juego, pero ahora son auténticos minijefes. Su único ataque consiste en girar en el aire y chocar con Link. Desaparecerá y reaparecerá detrás de Link cada vez que sea golpeado. No es gran cosa, pero aún asà son mejores aquÃ.
8 Las burbujas azules pueden maldecir a sus vÃctimasLas maldiciones impiden a Link desenvainar su espada

Las Burbujas Azules solo se encuentran en el Templo del Bosque en Ocarina of Time. Aquà son poco más que una molestia, ya que su único rasgo definitorio son las llamas azules que las protegen. Link puede bloquear su carga para apagar las llamas y dejarlas vulnerables. En Ocarina of Time existen más variaciones de las Burbujas, como las Burbujas Verde y Blanca.
Las Burbujas Azules de Majora's Mask tienen dos grandes diferencias: son nocturnas y aparecen en varios lugares de Termina por la noche, y maldicen a Link si le hacen daño. Si Link es maldecido, no podrá blandir su espada durante un breve periodo de tiempo. Si toca la Canción de las Tormentas, puede romper la maldición de inmediato; de lo contrario, el único recurso de Link es llevar una máscara de transformación o usar un objeto C durante un tiempo.
7 Picos reimaginados como explosivos encadenadosIrónicamente, aquà son más una amenaza
En Ocarina of Time, los Pinchos son bolas de pinchos sensibles que sólo se encuentran en el Templo del Agua. Atacan a Link rodando hacia él y pueden perseguirle bajo el agua, donde sólo puede defenderse con el Hookshot/Longshot. Suelen lanzar bombas cuando son destruidas, pero por lo demás no son muy dignas de mención. Ni siquiera explotan como otros enemigos que lanzan bombas.
En Majora's Mask, los Spikes se han renovado por completo: en lugar de enemigos sensibles, son peligros ambientales encadenados al suelo o al techo. De hecho, el nombre "Spike" solo se usa porque se parecen a sus homólogos de Ocarina of Time, ya que no tienen nada más en común. Tatl ni siquiera puede fijarse en ellos y describirlos como podrÃa hacer Navi. Irónicamente, los Spikes explotan en Majora's Mask al entrar en contacto con Link o al ser impulsados hacia otro Spike con una flecha.
6 Octoroks congelables en plataformas improvisadasLas flechas de hielo son útiles en Majora's Mask

Relacionado La
Termina
de
Majora
'
s Mask
es el escenario más extraño (y mejor) de la serie Zelda
The Legend of Zelda: Majora's Mask es bien conocido por su singular mecánica de bucle temporal, pero la extraña tierra de Termina es igual de impresionable.
Los Octoroks se pueden describir en dos palabras en Ocarina of Time: "matorrales de agua". Básicamente no son más que Deku Scrubs que salen de una superficie acuática en lugar de un arbusto herbáceo que escupe rocas en lugar de nueces. Extrañamente, el Octorok también desaparece cuando se retira dentro del agua, aunque Link esté debajo con las Botas de Hierro. Una variación más grande, llamada Gran Octo, aparece como minijefe dentro de Lord Jabu-Jabu.
En Majora's Mask son prácticamente los mismos, pero esta vez no se espera que los jugadores luchen contra ellos. De hecho, muchos enemigos que requerÃan esperar para lanzar un contraataque no se usan tanto. Las veces que Link se topa con ellos en Termina, debe dispararles flechas de hielo para congelarlos y convertirlos en plataformas improvisadas sobre las que saltar.
5 Dinolfos respira fuego con un nuevo modeloEl miniboss de Woodfall Temple causa una impresión formidable

En Ocarina of Time existe una variante más débil de Dinolfos llamada "Lizalfos", a la que Link se enfrenta en pareja como minijefes en la Caverna de Dodongo en dos ocasiones. Cada vez que uno perdÃa al menos la mitad de su salud, se retiraba y dejaba que el otro luchara contra Link. Los auténticos Dinolfos aparecen bastante tarde en el juego, con el doble de salud que los Lizalfos, pero no suponÃan un gran desafÃo a esas alturas.
Majora's Mask corrigió este error introduciendo un Dinolfos como primer minijefe del Templo Woodfall. Su rápida introducción muestra su aspecto más intimidatorio y su nuevo ataque de aliento de fuego, peligroso para Deku y Zora Link. El Dinolfos es el único enemigo reciclado de Ocarina of Time con un modelo completamente nuevo, y el resultado ha merecido la pena.
4 Los gibdos pueden comunicarse con los de su especieLink debe hacer lo mismo con la máscara de Gibdo

Relacionado El juego más oscuro de Zelda no es Majora's Mask ni Twilight Princess
MM y TP suelen considerarse los Zeldas más oscuros, pero al menos en parte tiene que ver con los arcos argumentales que continúan de su predecesor.
1Los gibdos son un enemigo clásico de la serie Zelda, ya que aparecieron en el primer juego. En Ocarina of Time, son versiones momificadas más fuertes de los ReDeads que no reaccionan cuando matan a uno de los suyos. En el Fondo del Pozo, algunos Gibdos salen de los ataúdes al encender una antorcha. A diferencia de lo que ocurre en The Legend of Zelda: Link's Awakening, los envoltorios de los Gibdos no se queman para revelar un Stalfos al ser alcanzados por el fuego.
Los gibdos son mucho más complejos en Majora's Mask. No hay que luchar contra ellos en absoluto, sino apaciguarlos con objetos especÃficos que les obsesionan en la muerte a cambio de acceder más allá de la puerta que custodian Bajo el Pozo en el Cañón de Ikana. Link se comunica con ellos cuando lleva la Máscara Gibdo para hacerse pasar por uno de ellos. Además, en este juego se pueden quemar las envolturas de un Gibdo, lo que revela a un ReDead.
3 Stalchildren tienen su propia presencia militarSu lealtad a Skull Keeta va más allá de la muerte

En Ocarina of Time, los Stalchildren son un tipo de enemigo básico que acosa a Link si vaga por el Campo de Hyrule de noche durante su infancia. Era totalmente posible evitar encontrarse con un solo Stalchild durante una partida, sobre todo si Link conocÃa la Canción del Sol. Incluso sin ella, Link puede evitarlos de dos maneras: permaneciendo en los caminos de tierra o en el agua, o llevando la capucha de conejo.
En Majora's Mask, los Stalchildren se convirtieron en todo un ejército de muertos vivientes al mando del capitán Skull Keeta. Después de que Link despierte y derrote a Skull Keeta en combate, este le dice que transmita un último mensaje a sus hombres: la guerra ha terminado. Con el Sombrero del Capitán, Link puede comunicarse con los Stalchildren para abrir tumbas y aprender una combinación de colores para acceder a una Pieza de Corazón en la Casa de la Araña Oceánica.
2 Deku Scrubs tienen todo un reinoUna mejora impresionante respecto al mero tipo de enemigo del juego anterior
Relacionado 10 cosas que no sabÃas sobre el pasado de Link en
Ocarina of Time El aspecto de Link en The Legend of Zelda Ocarina of Time es su diseño más icónico, pero hay más en el Héroe del Tiempo de lo que parece.
14Al igual que los Stalchildren, los Deku Scrubs son un tipo de enemigo más en Ocarina of Time. Se esconden entre arbustos herbáceos cuando Link se acerca demasiado, pero se les puede aturdir reflejándoles sus propias nueces con un escudo. Otras variantes son el Matorral de los Negocios, que vende algo a Link después de rendirse, y el Matorral Loco, que escupe tres nueces a la vez y puede matarse después de que huyan.
Majora's Mask los convierte en una especie no hostil, como los Gorons y los Zoras. Sólo los Mad Scrubs son un tipo de enemigo, y han cambiado para escupir nueces en un arco. En este juego no se esconden en sus arbustos de hierba cuando Link se acerca, y además Deku Link puede usar sus arbustos como Flores Deku. Todos los demás Arbustos Deku forman parte de su propio reino, con un rey iracundo y una princesa a la que hay que rescatar del Templo Woodfall.
1 Los ReDeads saben bailarEsto los hace inofensivos para Link
Los ReDeads son sin duda los monstruos más aterradores de Ocarina of Time. Su escalofriante mirada paralizará a Link si los alerta. Dado que los ReDeads son ciegos, solo se darán cuenta de la presencia de Link si corre (no camina) o usa una pieza de equipo cercana. Cuando se mata a un ReDead, todos los demás ReDeads de las inmediaciones se arrastrarán hacia él, ignorando por completo a Link. La Canción del Sol puede paralizar a los ReDeads (y a los Gibdos), lo que permite a Link matarlos por la espalda.
A primera vista, los ReDeads son idénticos a los de Majora's Mask. No hay Canción del Sol para aturdirlos, pero Link puede llevar una de las tres máscaras que los obligan a bailar. Mientras bailan, ignoran por completo a Link, incluso cuando les ataca. Curiosamente, en este juego los ReDeads ya no se agachan hacia el suelo, ni siquiera cuando se acercan a uno de sus muertos.
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Los juegos de Zelda ya estaban consolidados antes de Ocarina of Time, pero fue el primer juego en 3D el que realmente los lanzó al elevado estatus que la serie ostenta hoy en dÃa. Abandonó la perspectiva vertical de los juegos anteriores para ofrecer a los jugadores un gran mundo que explorar, y su historia fue una de las más ambiciosas de Nintendo 64.
Acción y aventura- Franquicia
- La leyenda de Zelda
- Plataformas
- Nintendo 64, GameCube
- Lanzamiento
- 21 de noviembre de 1998
- Desarrollador(es)
- Nintendo
- Editor
- Nintendo
- Motor
- Motor Zelda 64
- ESRB
- E10+ for Everyone 10+: Sangre animada, violencia en fantasÃa, temas sugerentes
-
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Majora's Mask es sin duda la aventura más extraña y arriesgada de la saga Zelda. No se parece en nada a ninguno de los otros juegos de Link y ofrece una exploración tensa, extraña y sombrÃa de lo que supone experimentar el fin del mundo, una y otra vez. La mayorÃa de sus locas ideas funcionan igual de bien en la Nintendo 3DS de hoy que en la Nintendo 64 original de hace 20 años, lo cual es la marca de un gran juego.
Acción Aventura- Franquicia
- La leyenda de Zelda
- Plataformas
- Nintendo 64, GameCube
- Lanzamiento
- 26 de octubre de 2000
- Desarrollador(es)
- Nintendo EAD
- Editor
- Nintendo
- Motor
- Motor propio
- ESRB
- E10+ Para mayores de 10 años debido a sangre animada, violencia en fantasÃa y temas sugerentes.
