Las 10 mejores religiones ficticias de los videojuegos

La religión en los videojuegos puede ser un tema polémico. Nadie quiere que se pisen sus creencias personales o que se les haga quedar mal, y al mismo tiempo un mundo, aunque sea ficticio, se siente incómodo y vacío sin algún tipo de respaldo religioso.

Los que mejor lo hacen proponen religiones lógicas que surgirían en esa zona y dan una razón por la que alguien podría estar realmente interesado en seguirlas. Son complejas, están arraigadas en la historia y la cultura del mundo, y son necesarias para algo más que puntos argumentales baratos.

10 Dragon Age: El Andrastianismo surgió de las enseñanzas de Andraste

Andraste, en los juegos de Dragon Age, era originalmente una profeta que servía de conducto a la verdad del Hacedor y reunía a su pueblo y al de Shartan en algunas grandes batallas históricas. Se creía que las catástrofes naturales o las interferencias de los engendros oscuros eran milagros realizados por ella, lo que contribuía a sus victorias.

Con el tiempo, sus enseñanzas se dividieron en dos Canterías, la Orlesiana y la Imperial. Desde entonces se han convertido en la religión dominante en Thedas. Lo que hace que esta religión ficticia sea tan asombrosa es que es claramente algo que puede ocurrir y ocurriría realmente en una sociedad, tiene alguna base en las creencias del mundo real sin estar apenas velada, y tiene una buena lógica sobre cómo surgió, por qué se sigue, y la evolución a través del tiempo.

9 Los Elder Scrolls tienen una cosmología masiva

La serieThe Elder Scrolls tiene una enorme cosmología que se divide en muchas piezas diferentes. Todo es muy complicado, y muchas de ellas tienen sus propias mini-misiones o referencias a lo largo de la serie, lo que la mantiene bien unida. Están los Aedra y los Daedra, además de todas las fuerzas adicionales como Sithis, Padomay, Anui-El y Anu, que no son ninguna de ellas.

Existen tanto como conceptos metafísicos como seres reales con diversos grados de locura dentro de sus cultos. Aun así, todos ellos tienen sentido dentro de su universo y ayudan a describir y enseñar el enorme lore de los juegos más allá de los límites de Tamriel en todo Aurbis.

8 Assassin's Creed: Los trozos del Edén es una de las únicas cosas que mantiene unida la serie

Los juegos deAssassin's Creed tienen muy poco que los mantenga conectados, especialmente cuando los juegos más modernos se adentran en un nuevo ámbito de juego. La línea argumental moderna es, cuando menos, conflictiva, y no se integra con la misma fluidez que en los primeros juegos. Sin embargo, más allá de eso, hay un punto que ayuda a mantener todos los juegos conectados. Se trata de las Piezas del Edén.

Se trata de un mito, una cosmología y un hecho histórico de los juegos para explicar algunas de las rarezas a lo largo de la historia. Los Isu utilizaron las Piezas del Edén para controlar a los humanos y utilizarlos como esclavos, lo que acabó siendo olvidado al extinguirse. El concepto de magia también proviene de ellos, desconcertando a los humanos durante milenios e incluso es un punto central de obsesión para los templarios.

7 Final Fantasy X: Yevon permite que Final Fantasy se sumerja en la motivación religiosa

Cualquiera de los juegos deFinal Fantasy tendrá algunos guiños a la religión aquí y allá, algunos bastante cercanos a las religiones reales mientras que otros son guiños a otros juegos. Sin embargo, la serie cuenta con una cosmología tan amplia y única para cada juego y cada mundo que realmente no acapara el protagonismo. La excepción es en X, donde un culto de Yevon es el principal antagonista.

Este era el verdadero poder detrás del Pecado, que fue un punto de inflexión para muchos de los protagonistas. Yu Yevon creó a Sin, que a su vez dio la motivación para que Yuna, Tidus y el resto de la banda existieran y se movieran por la trama.

6 Leyenda de Dragoon: Soa creó toda la vida a partir del fruto del árbol divino

Una religión bastante infravalorada es el motor de gran parte de la trama de Legend of Dragoon. El Árbol Divino es el mito de la creación en el mundo, además de ser un lugar muy real al que los jugadores pueden viajar al final del juego.

El creador Soa plantó una semilla que creció hasta convertirse en el gran árbol, dando 108 frutos. Estos frutos crecieron hasta convertirse en toda la vida en Endiness, excepto el 108º fruto que los antagonistas intentan hacer aparecer debido al mito de que contiene el Embrión Virage y el Dios de la Destrucción.

5 Fallout 3: La Iglesia de los Hijos del Átomo quiere que la bomba explote y desea que no lo haga

Fallout 3 es una de las entregas más interesantes de la serie. Bethesda tomó el título y tomó algunas decisiones discutiblemente buenas y malas con él, pero una cosa que realmente fue algo bueno de una manera extraña fue un pequeño culto extraño.

La Iglesia de los Hijos del Átomo es una inclusión lógica para esta ambientación y tiene su origen en una bomba atómica caída y no detonada, alrededor de la cual se reunió un grupo de locos para esperar el día en que explotara y, al mismo tiempo, para valorar cada día que no lo hiciera.

4 La Orden es el principal antagonista de la serie Silent Hill

La Orden es un culto religioso del día del juicio final que reside principalmente en Silent Hill, pero que se ha expandido hacia el exterior. Creen que ellos mismos son la única fe verdadera y que todas las demás son mentiras y engaños, algo que también hacen las religiones del mundo real. Este hecho por sí solo hace que se sienta incómodamente real, lo que ayuda a aumentar el aspecto de horror del juego en su conjunto.

Hay libros sagrados enteros y escrituras que siguen, múltiples ramas, y una red extremadamente subterránea de organizaciones secretas que pueden vincularse entre sí mientras hacen algunas de las cosas más terribles en el juego bajo la apariencia de su fe.

3 La Reina del Sol Yamatai era lo suficientemente convincente para una película de Tomb Raider

Yamatai es el escenario tanto del juego de Tomb Raider de 2013 como de la película de 2018. Se trata de un reino japonés perdido, gobernado en su día por la Reina del Sol Himiko, que tenía grandes poderes, entre ellos la capacidad de controlar el clima.

En lugar de tener hijos, la Reina del Sol elegía a su Suma Sacerdotisa, que se apoderaba de su cuerpo para seguir gobernando mucho después de que su vida natural hubiera terminado. Sin embargo, una vez que se descubrió, las cosas se descontrolaron rápidamente, lo que llevó a la caída de los Yamatai y a los sucesos posteriores que el juego descubre.

2 Los Illuminados fueron realmente el catalizador de Resident Evil 4

Los Iluminados es una religión que surgió en la región montañosa de España y que rinde culto al artrópodo parásito Plagas. Se ven a sí mismos como una continuación de las creencias nativas, aunque este culto fue realmente formado por un completo loco llamado Osmund Saddler.

Osmund Saddler se hizo pasar por un profeta ante los seguidores de Los Illuminados para poder asegurar la lealtad de sus seguidores e implantarles los parásitos. Como ocurre con la mayoría de las sectas, las cosas se descontrolaron y los cultistas de Saddler se convirtieron en el principal catalizador de Resident Evil 4.

1 Grand Theft Auto V: El programa Epsilon (Kifflom) era una secta de estafadores

Las sectas existen tanto en el mundo real como en la fantasía. No siempre parecen un grupo de maníacos o gente muy delirante que inventa falsedades evidentes, pero se las arreglan para mantener a la gente dentro con el lavado de cerebro y la promesa de hacerlo mejor.

El culto de Kefflom en Grand Theft Auto V es algo en lo que alguien podría encontrarse accidentalmente de forma realista, lo que lo hace aterrador. Está un poco reforzado para el tono del juego, pero es tan realista en sus estafas de lavado de dinero ocultas tras la fe y el intento de convertirse en una mejor persona que realmente toca de cerca.

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