Las 10 mejores invocaciones de Final Fantasy

Los invocadores aparecieron por primera vez en Final Fantasy III como poderosos hechiceros que podían traer a la batalla poderosos seres mágicos. Conocidos como invocaciones, estos seres suelen infligir enormes cantidades de daño a los enemigos, mientras que muchos otros otorgan poderosas ventajas al grupo del jugador. Los invocadores han sido prácticamente los mismos a lo largo de los años, pero las invocaciones individuales han experimentado diversas mejoras, evoluciones y cambios de un juego a otro.

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Con docenas de invocaciones entre las que elegir en la serie Final Fantasy de Square, puede resultar un poco abrumador decidir qué invocación usar. Por desgracia, algunas de ellas superan a otras en términos de daño, utilidad y utilidad. Estas son algunas de las invocaciones más poderosas y útiles de la serie Final Fantasy que todo invocador debería tener a mano.

10 Golem - Final Fantasy V

La invocación de Golem puede encontrarse en Drakenvale en una serie de eventos únicos. Al principio, Golem ataca al grupo y huye varias veces antes de que se produzca una batalla fija en un lugar específico más arriba en la montaña. Los jugadores pueden elegir salvar a Golem de otros monstruos; si tienen éxito, Golem se une al grupo y entonces puede ser utilizado por un Invocador.

A diferencia de muchas otras invocaciones de Final Fantasy V, Golem no inflige daño a los enemigos cuando es invocado. En su lugar, Golem ejecuta la habilidad "Muro de tierra", que protege a todo el grupo del daño físico hasta cierto límite. Esto hace que Golem sea útil nada más adquirirlo. Su uso disminuye a medida que avanza el juego, pero su invocación doble con Carbuncle proporciona al grupo protección total contra ataques físicos y mágicos durante un tiempo limitado, lo que siempre es una ventaja.

9 Ragnarok - Final Fantasy VI

La obtención de la invocación de Ragnarok, o "Espers" como se les conoce en Final Fantasy VI, se produce al final del juego. Los jugadores deben tener a Locke en su grupo para abrir una casa cerrada en Narshe durante la segunda mitad del juego. Dentro hay un herrero que da a elegir a los jugadores: coger la magicita y conseguir el Espectro de Ragnarok o hacer que lo forje en la poderosa espada de Ragnarok.

Si los jugadores eligen al Esper, Ragnarok es el único medio que tienen para lanzar "Metamorfosis", una habilidad que transforma a los enemigos en objetos. Cuando está equipado, Ragnarok es el único Esper que también enseña el hechizo Ultima. Gracias a la habilidad Metamorfosis, los jugadores pueden conseguir objetos raros, algunos de los cuales sólo se consiguen con la invocación. Ragnarok es sin duda un Esper difícil de usar, pero ofrece a los jugadores un enorme poder, independientemente de cómo lo acepten.

8 Phoenix - Serie Final Fantasy

La invocación Fénix apareció por primera vez en Final Fantasy V como una invocación avanzada que ofrecía un poder fantástico. Desde su aparición inicial, Fénix se ha convertido en una invocación pilar en toda la serie que siempre ha mantenido sus icónicos poderes homónimos. Su habilidad, la Llama del Fénix o Llama del Renacimiento, inflige un gran daño de fuego a todos los enemigos, al tiempo que revive a los miembros noqueados del grupo con distintas cantidades de salud.

A pesar de que otras invocaciones le superan en términos de daño, la habilidad Levantamiento de Phoenix hace que sea indispensable en caso de apuro. En Final Fantasy VI , Phoenix también enseña Raise, Arise, Reraise, Curaga y Firaga, lo que lo hace muy versátil para los curanderos dedicados. En Final Fantasy IX, existe la posibilidad de que Fénix se lance automáticamente si Eiko está en el grupo del jugador en caso de derrota. En Final Fantasy Tactics Advance, su habilidad también puede derribar instantáneamente a cualquier unidad no muerta que se encuentre dentro de su alcance con una precisión del 100%.

7 Raiden - Final Fantasy VI

Raiden es la versión mejorada de la magicita de Odín en Final Fantasy VI. Al explorar el Castillo Antiguo, se puede encontrar el fragmento de magicita de Odín. Cuando se interactúa con el cuerpo petrificado de la Reina, una lágrima cae de él sobre el fragmento de magicita de Odín, convirtiéndolo así en el Raiden Esper.

La habilidad principal de Raiden es el Shin-Zantetsuken, una versión más potente del Zantetsuken de Odín. Esta habilidad inflige una muerte instantánea a todos los enemigos, incluso a los no muertos, y tiene un índice de impacto de 140. Aunque esta habilidad de limpieza de masas es muy útil, es la ventaja de subida de nivel de Raiden lo que lo hace tan genial. Raiden otorga un +2 a la Fuerza al subir de nivel, lo que lo convierte en el mejor Esper para personajes físicos que se puede equipar.

6 Zodiark - Final Fantasy XII

Se encuentra en las Minas de Henne, en la excavación de la Carta Especial, por lo que enfrentarse a Zodiark es todo un reto. Los jugadores ya deben poseer otros diez Espers, viajar a Jahara y hablar con el geomante Yugelu, quien les abrirá el acceso a la excavación de la fase 2, que a su vez da acceso a las Minas de Henne. Si los jugadores son capaces de sobrevivir al viaje hasta el final, deberán enfrentarse a Zodiark como jefe y derrotarlo para obtenerlo.

En la versión original de Final Fantasy XII, las invocaciones solían ignorarse en favor del uso de Cargas de Niebla para otros fines. Este no es el caso en la versión reeditada de FF XII The Zodiac Age. Zodiark posee un poderoso ataque básico, Rayo de destierro, que inflige mucho daño oscuro a los enemigos. Su ataque definitivo, Eclipse final, inflige un daño base de 60.000, lo que lo convierte en el ataque más poderoso del juego. Para los que estén dispuestos a enfrentarse a él, Zodiark es un Esper que vale su peso en daño.

5 Carbunclo - Final Fantasy V

Carbuncle es una invocación tardía que los jugadores pueden pasar por alto fácilmente. En la décima planta del Castillo de Exdeath, los jugadores deben pisar una baldosa especial en el extremo norte de una sala para llegar a Carbuncle. Si el jefe de la cima del castillo es derrotado antes, Carbuncle dejará de estar disponible.

Cuando se usa, Carbuncle lanza Luz rubí sobre el grupo, una habilidad que otorga Reflejo a cada miembro del grupo. Puede parecer una habilidad difícil de usar, ya que hace rebotar hechizos curativos en los enemigos, pero su uso cuidadoso la convierte en una de las más poderosas del juego. No sólo refleja todos los hechizos enemigos, sino que los jugadores pueden apuntar a todo su grupo con hechizos de magia negra y reflejarlos cuatro veces más fuerte sobre los enemigos. El doble lanzamiento de Carbuncle y Golem hace que el grupo obtenga protección contra todos los ataques físicos y mágicos durante un tiempo, lo que puede ser un salvavidas cuando sea necesario.

4 Hermanas Magus - Final Fantasy X

Sólo los invocadores más dedicados pueden reclamar la ayuda de las Magus Sisters. Los jugadores deben poseer el Cetro de Flores (que se obtiene al derrotar a Bahamut) y la Corona de Flores (que se obtiene al capturar a todos los monstruos del Monte Gagazet). Además, los jugadores también deben poseer a Yojimbo y Anima como invocaciones. Con ambos objetos y las invocaciones, los jugadores pueden abrir una puerta en el templo donde las Hermanas están al acecho. Yuna tiene mucho trabajo por delante.

A diferencia de las demás invocaciones del juego, las Magus Sisters vienen en grupos de tres. Cada hermana destaca en un medio de combate específico: Cindy con la Magia Blanca, Mindy con la Magia Negra, y Sandy con habilidades físicas y magia de apoyo. Los jugadores sólo pueden dar órdenes generales a las hermanas, que no siempre se cumplen. La recompensa por una invocación tan extraña es que su ataque definitivo, Ataque Delta, puede infligir una cantidad máxima de 599.994 puntos de daño a un solo enemigo, superando fácilmente el límite de daño de 9999.

3 Edén - Final Fantasy VIII

Edén es una poderosísima invocación, o Fuerza Guardiana como se la conoce en Final Fantasy VIII, que también es sumamente difícil de conseguir. Los jugadores pueden encontrar a Edén en las profundidades del Centro de Investigación de las Profundidades Marinas o arrebatándosela a Tiamat en el castillo final del juego. Si se pierden ambos medios, ya no se podrá conseguir a Edén. Perder una Fuerza Guardiana tan poderosa puede ser devastador, lo que la hace aún más valiosa como uno de los secretos más escurridizos de FF VIII.

Cuando se usa, la habilidad Aliento eterno de Eden inflige daño no elemental a todos los enemigos y, cuando se potencia al máximo, puede causar hasta 60.000 puntos de daño. Sin embargo, lo que hace a Eden tan poderosa es su capacidad de devorar a otros enemigos y otorgar así a los personajes un aumento de estadísticas permanente. Se trata de una habilidad muy poco común en el juego y puede ser fundamental para aumentar los niveles de poder de los personajes. El gran daño que inflige Eden, combinado con su forma de otorgar mejoras de estadísticas, hace que merezca la pena que cualquier jugador se haga con ella.

2 Fenrir - Final Fantasy XI

Final Fantasy XI es una entrada única y especial, ya que fue el primer MMO de la serie. Como tal, las habilidades, los hechizos y las invocaciones se clasifican de forma muy diferente en función de la build específica del jugador, el Linkshell, la misión y la expansión. Dicho esto, se cree que Fenrir es una de las invocaciones más útiles y poderosas del juego. Fenrir se puede obtener completando la misión "El camino iluminado por la luna", y era tan útil que los invocadores no recibían invitaciones a la fiesta a menos que confirmaran que tenían a Fenrir en su comentario de búsqueda.

Lo que hacía a Fenrir tan poderoso era su capacidad de usar Carga iluminada por la luna y Colmillo creciente, habilidades que infligían Ceguera y Paralización respectivamente. Aullido eclíptico aumentaba las estadísticas básicas del grupo, mientras que Gruñido eclíptico aumentaba la evasión y la precisión del grupo. En un juego en el que había que atacar a los monstruos de nivel alto, la precisión era muy importante.

1 Caballeros de la Ronda - Final Fantasy VII

La Invocación definitiva de Final Fantasy VII, los Caballeros de la Ronda, está escondida en la Isla Redonda, una diminuta isla alejada del mapa del mundo. La Isla Redonda está oculta en el mapa del juego, lo que significa que sólo se puede ver si los jugadores la descubren por casualidad. Además, está cubierta por un bosque, por lo que los jugadores no pueden aterrizar en ella. La única forma de entrar en ella es conseguir un chocobo dorado y cruzar corriendo el océano hasta la entrada. Dentro, te esperan los Caballeros de la Ronda.

Cuando se usa, la invocación lanza Ultimate End, un movimiento en el que trece caballeros acorazados aparecen en sucesión y atacan, siendo el último caballero el mismísimo Rey Arturo. Libra por libra, es la invocación más poderosa del juego, capaz de infligir 129.987 puntos de daño por lanzamiento, e incluso más si se potencia con MP Turbo. Para los jugadores que busquen vencer a Arma Esmeralda o Rubí, Caballeros de la Ronda es indispensable, ya que inflige una cantidad ridícula de daño.

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