Las 10 mejores cartas de Spiderman en Marvel Snap

Marvel's Spider-Man 2 por fin ha llegado, continuando con la regularidad de la serie de Insomniac Games para PlayStation, tras el juego original de Spider-Man y la continuación de Miles Morales. El hype y la expectación en torno al nombre de Spider-Man han sido mayores que nunca este año, ya que Spider-Man: Across the Spider-Verse también se estrenó a principios de 2023.

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Con tanto interés y emoción en torno al nombre de Spider-Man en este momento, Marvel Snap es un gran lugar para explorar estos personajes favoritos de los fans, héroe o villano, en un medio completamente nuevo. Marvel Snap tiene un montón de estos icónicos personajes de Spider-Man repartidos en varios arquetipos, pero algunos son mucho mejores que otros. Personajes icónicos de Marvel Snap como Doctor Octopus, Buitre, Escorpión, Hombre de Arena, Lagarto y Spider-Man 2099 quedan relegados a menciones honoríficas, así como Knull, que bien podría ser un futuro villano para este icónico superhéroe de Marvel.

10 Miles Morales

Coste:

4

Potencia:

5

Arquetipo:

Mover

Habilidad:

"Si una carta se movió el turno pasado, esto cuesta 1".

En las últimas temporadas, el arquetipo Movimiento ha recibido cada vez más cariño y respeto. Ahora la lista está repleta de opciones que proporcionan flexibilidad y libertad en la construcción de mazos. Los mazos de movimiento tienen componentes que se mueven por sí solos y otros que pueden ser movidos por otros, pero la carta de Miles Morales se beneficia de cualquier movimiento.

Miles Morales es una carta de 4-Costes y 5-Poderes que se convierte en una de 1-Coste si alguna carta se mueve el turno anterior. Al igual que Stature hace en las barajas de descarte, Miles Morales puede ser una salida de poder adicional barata. Miles es perfecto para una jugada de turno 6 o 7 que necesite repartir una cantidad decente de Poder entre varias localizaciones. Miles incluso tiene potencial cuando se juega junto a Zabu para esa reducción de coste estándar a 3 Energías, pero el movimiento que lo convierte en una carta de coste 1 es cuando está en su mejor momento.

9 Araña Fantasma

Coste:

1

Potencia:

2

Arquetipo:

Mover / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: La última carta que jugaste se mueve aquí".

Tras el éxito de Spider-Man: Across the Spider-Verse a principios de este año, no se puede hablar de Miles Morales sin mencionar a Gwen Stacy. En las películas animadas de Spider-Verse, Gwen -conocida como Spider-Woman, Spider-Gwen y Ghost-Spider- ha cobrado protagonismo. Incluso acaparó gran parte del protagonismo en la popular secuela. Gwen se hace llamar Araña Fantasma en Marvel Snap, y ha demostrado ser una divertida incorporación al arquetipo de Move.

La Araña Fantasma llegó como una carta de coste 2, pero ahora sólo cuesta 1 energía, con una potencia de 2. Sin embargo, su verdadero valor reside en su habilidad, que mueve la última carta jugada a su ubicación. Aunque esto es obviamente sinérgico con cartas como Antorcha Humana, Buitre y Hombre Múltiple, que ganan Poder al moverlas, y a su vez útil en las estrategias de la Fuerza Fénix, Araña Fantasma también puede usarse para mover estratégicamente cartas a otras ubicaciones. El Araña Fantasma puede ayudar a las cartas de alto poder a evitar a Shang-Chi e incluso puede soportar el peso de ubicaciones como el Dominio de la Muerte, haciendo un noble sacrificio que, en última instancia, define a cualquier héroe telarañero.

8 Spider-Woman

Coste:

5

Potencia:

8

Arquetipo:

Tóxico / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Aflige a todas las cartas enemigas con -1 de Poder".

La mayoría de las cartas Marvel Snap de Spider-Man son de bajo coste y destacan por su maniobrabilidad. Esta generalización ayuda a Spider-Woman a destacar. Spider-Woman es una carta de 8 Poderes y 5 Costes que afecta a todas las cartas enemigas en su ubicación con -1 Poder, proporcionando un giro de 12 Poderes cuando se enfrenta a una ubicación completa.

Spider-Woman ha pasado desapercibida en los últimos meses debido a su elevado Coste de Energía de 5, pero con Man-Thing resurgiendo recientemente para el arquetipo Tóxico, los jugadores de Marvel Snap están recordando lo buena que es Spider-Woman. Su habilidad tóxica suele ser mejor recibida que el estado inicial de Spider-Man, pero eso no significa que no vaya a recibir también un rediseño, a pesar de no necesitarlo.

7 Spider-Ham

Coste:

1

Potencia:

1

Tipo:

Disrupción / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Transforma la carta más a la izquierda de la mano de tu oponente en un Cerdo, manteniendo su Poder y Coste."

Debido a lo proactivo que es Second Dinner como desarrollador, todas las cartas de Marvel Snap parecen sufrir muchos cambios para que estén equilibradas en el meta siempre cambiante del juego. Sin embargo, pocas han sufrido tantos cambios como Spider-Ham. Spider-Ham llegó hace solo unos meses, durante la temporada de Spider-Versus, pero la agresividad de su habilidad ha sufrido varios nerfeos y mejoras para ayudar a encontrar un hogar en Marvel Snap a esta extraña versión de Spider-Man.

Antes, Spider-Ham convertía la carta de mayor coste de la mano del oponente en un Cerdo sin habilidad, pero esto se ha cambiado para que tenga como objetivo la carta situada más a la izquierda de la mano del oponente. Esto significa que ahora Spider-Ham puede atacar a cartas más baratas y útiles, como Silver Surfer, Kitty Pryde y Loki. Por otro lado, ahora hay un mayor nivel de incertidumbre e imprevisibilidad. Desde entonces, Spider-Ham ha perdido popularidad, pero sigue siendo una carta única y genial de Marvel Snap.

6 Kraven

Coste:

2

Potencia:

2

Arquetipo:

Mover

Habilidad:

"Cuando una carta se mueve aquí, ésta gana +2 de Poder".

2023 no es sólo el año de Spider-Man. Kraven el Cazador ha llegado como un formidable villano de Marvel's Spider-Man 2, además de llegar en los tráilers de la película de 2024, Kraven el Cazador. En Marvel Snap, Kraven gana +2 de Poder cada vez que cualquier carta se mueve a su ubicación, lo que da lugar a algunas interacciones satisfactorias tanto ofensiva como defensivamente.

Kraven ha aumentado su viabilidad y popularidad en los últimos meses, especialmente desde la llegada de Elsa Bloodstone en la temporada de Bloodstone. Al poder jugar la propia Elsa Bloodstone y cartas de movimiento en la ubicación de Angela, antes de mover estas cartas potenciadas a la de Kraven, los jugadores pueden acumular un Poder considerable en varias ubicaciones. Kraven es, en esencia, el equivalente del arquetipo Mover al Morbius de Descartar y al Knull de Destruir.

5 Seda

Coste:

2

Potencia:

5

Arquetipo:

Mover

Habilidad:

"Después de jugar CUALQUIER carta aquí, esto se mueve a otra localización".

Cuando Seda llegó durante la temporada de Spider-Versus de Marvel Snap, no recibió realmente el respeto o la atención que merecía en comparación con la dominante forma inicial de Spider-Ham. Sin embargo, una carta de 2-Costes y 5-Poderes es perfecta para ganar prioridad al principio de una partida de Marvel Snap. Seda se mueve cada vez que se juega una carta en su ubicación.

Esto significa que Seda tiene algo de impredecible, pero también puede ayudar a cartas como Kraven y Elsa Bloodstone a activar sus habilidades varias veces por partida. En la actualidad, Seda es un elemento básico de cualquier baraja Move, así como de muchas listas híbridas. Seda, alias Cindy Moon, es una popular Spider-heroína, pero aún no ha llegado al MCU. Sin embargo, los fans de Marvel Snap pueden divertirse mucho usando su carta.

4 Duende Verde

Coste:

3

Potencia:

-3

Arquetipo:

Disrupción / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Cambia de bando".

El Duende Verde es uno de los villanos más emblemáticos de Spiderman, y se considera una de las cartas más villanas de Marvel Snap. Esto se debe a su potencia de -3 y a la habilidad que lo envía al lado del tablero del oponente.

El Poder -8 de Hobgoblin es más devastador, especialmente en su sinergia con Galactus, pero al costar 5 Energías, puede ser tosco y más difícil de encajar en estrategias productivas que el más barato Duende Verde. Duende Verde sólo cuesta 3 Energías, y es perfecto en la disrupción que causa, como poco gasto para el usuario. Su utilidad a veces pasa desapercibida, pero Duende Verde es sin duda una de las mejores cartas de Spiderman en Marvel Snap.

3 Carnicería

Coste:

2

Potencia:

2

Arquetipo:

Destino / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Destruye tus otras cartas aquí. +2 Poder por cada una destruida".

Puede que Veneno acapare los titulares por ser la herramienta de destrucción más útil en los mazos de Destrucción, ya que mantiene el Poder de las cartas que consume, pero a menudo se deja de lado erróneamente a Carnicería por lo útil que también puede ser. Carnicería es una carta de 2 costes y 2 poderes que gana +2 de poder por cada carta que consume, lo que a menudo hace que no supere la marca de los 8 poderes, a menos que haya otros potenciadores en juego.

Sin embargo, hacer que Carnage devore a Bucky Barnes ha sido un elemento básico de los mazos de Destrucción estándar desde hace meses, ayudando a los jugadores a mantener la prioridad al principio con 10+ de Poder en un lugar. Carnage es innegablemente útil para deshacerse de Duende Verde, Hobgoblin, Rocas y cualquier cosa negativa u obstructiva que Víbora pueda enviar. La destrucción de Carnage alimenta a Knull y Muerte, pero ayuda a controlar una partida de Marvel Snap. El archienemigo de Spiderman y Veneno es una de las cartas menos apreciadas de Marvel Snap, a pesar de todo el trabajo que hace y todos los mazos que la juegan.

2 Spider-Man

Coste:

3

Potencia:

5

Arquetipo:

Movimiento / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Muévete a otro lugar y saca una carta enemiga de aquí para allá".

El mismísimo Spiderman ha tenido un viaje interesante en lo que respecta a las iteraciones de cartas de Marvel Snap, ya que ha sido una de las muchas cartas que se han rediseñado para que encajen mejor en este juego en constante evolución. Durante meses, Spiderman fue una de las cartas más frustrantes de Marvel Snap, ya que entramaba el lado del oponente en una localización, impidiéndole jugar en el siguiente turno. Esto hizo que desarrollara una sinergia tóxica con la antigua versión de Galactus, que bloqueaba a los jugadores y los dejaba indefensos ante una derrota inminente.

Second Dinner vio esto como un gran problema y acabó introduciendo cambios drásticos en ambas cartas. La carta de Spiderman se modificó para adoptar atributos sinónimos de este icónico héroe, ya que ahora se balancea a otra ubicación y se lleva consigo una carta contraria. Spider-Man puede seguir siendo disruptivo en esta nueva forma, pero la nueva habilidad crea interacciones satisfactorias con algunos de sus rivales y enemigos más notables. Ya sea balanceándose hacia Kingpin para un noble sacrificio en el turno 6, potenciando a un Kraven rival o impidiendo que Carnage destruya otras cartas, Spider-Man ha encontrado por fin su lugar en Marvel Snap.

1 Veneno

Coste:

3

Potencia:

3

Arquetipo:

Destino / Al Revelar

Habilidad:

"Al Revelar: Destruye tus otras cartas en esta ubicación. Añade su Poder a esta carta".

Puede que Carnage sea la principal herramienta de Destrucción al principio de la partida en Marvel Snap, pero Venom tiene la capacidad destructiva para llevar las cosas a otro nivel. Veneno es una carta de 3 costes y 3 poderes, pero consume y acumula el poder de las cartas que destruye. Veneno tiene algunas combinaciones peligrosas, incluyendo cartas como Arnim Zola y Nimrod, pero jugando Veneno en el Bar Siniestro es cuando la carta puede estar en su mejor momento. Cuando esa ubicación está en juego, Veneno puede superar fácilmente los 100 de Poder consumiéndose a sí mismo una y otra vez.

El simbionte Veneno ha tenido algunas relaciones complejas con varios personajes notables de Spider-Man, incluido el propio héroe principal, y ese poder se puede sentir en casi cualquier partida de Marvel Snap. Venom es imborrable de las listas de mazo de Destruir y es fácilmente una de las mejores cartas de Marvel Snap. Los jugadores de Venom sólo tienen que asegurarse de destruir las cartas negativas usando Carnage y Deathlok, y dejar los objetivos más grandes a Venom.

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