Las 10 Mejores Cartas Clásicas de Yu-Gi-Oh! Que Siguen Siendo Relevantes Después de 20 Años

A lo largo de más de 25 años de éxito, el Yu-Gi-Oh! Trading Card Game ha tenido que evolucionar numerosas veces. Desafortunadamente, cada evolución deja atrás muchas cartas más antiguas debido al poder creciente, a menos que no sean tan poderosas que terminen prohibidas en la lista de prohibiciones. Otras cartas más antiguas, como Sangan y Chaos Emperor - Envoy of the End, sufrieron cambios en sus efectos para equilibrar su poder. Con más de 10,000 cartas en el juego, es natural que algunas no cumplan con los estándares de equilibrio en el metajuego moderno.

Sin embargo, algunas cartas clásicas siguen siendo un pilar esencial en los Mazos de hoy. Muchas de ellas están limitadas en la lista de prohibiciones, pero aún pueden cambiar el resultado de un Duelo en una situación complicada. Algunas incluso tienen cartas de apoyo que las hacen más útiles. Irónicamente, Konami lanzó una vez cartas de anti-apoyo como Gryphon Wing y White Hole para contrarrestar cartas poderosas de esa era. Pocos jugadores, si es que hay alguno, considerarían utilizar esas cartas. Los omni-negadores y trampas de mano son la norma en el meta actual, aún así, estos clásicos tienen un lugar.

10 Upstart Goblin Permite Mazos de 37 Cartas

Spell Ruler — Sep. 16, 2002

Upstart Goblin en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Tres copias de Upstart Goblin son valiosas para cualquier Mazo que necesite consistencia. La ganancia de Puntos de Vida que le otorgan al oponente es trivial a cambio de jugar con lo que es esencialmente un Mazo de 37 cartas. Admitidamente, esta carta no es tan útil como la multitud de Hechizos de Pot que hacen más a cambio de un inconveniente, pero ciertos Mazos no pueden usarlas de manera efectiva.

Los Mazos Sky Striker y Simochi Burn son los que más se benefician de Upstart Goblin. El primero puede llenar su Cementerio con Hechizos para utilizar los efectos más fuertes de su Mazo, mientras que el último puede convertir la ganancia de Puntos de Vida de esta carta en daño mientras Bad Reaction to Simochi esté en juego.

9 Lava Golem Es un Doble Kaiju

Pharaonic Guardian — Jul. 18, 2003

Lava Golem en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Lava Golem fue único cuando se lanzó por primera vez. Era arriesgado reemplazar a dos monstruos oponentes con esta carta ya que el jugador no puede Invocar Normal o Colocar durante ese turno. Lo mejor era usar esta carta con otras que limitan los ataques — Gravity Bind, Swords of Revealing Light, y así sucesivamente.

Hoy en día, Lava Golem se ve como un "doble Kaiju" — un medio para quitar dos monstruos oponentes del tablero sin el temor de que sea negado. Muchos Mazos pueden funcionar perfectamente sin una Invocación Normal, además, esta carta puede ser un puente para Small World para Ash Blossom en un Mazo de Demonios.

8 Solemn Judgment Detiene Cualquier Invocación, Hechizo o Trampa

Metal Raiders — Jun. 26, 2002

Solemn Judgment del Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Durante más de veinte años, Solemn Judgment ha permanecido entre las trampas de contraataque más poderosas del juego. El potencial de negar cualquier carta o Invocación (excepto el efecto de un monstruo) es increíble, especialmente ya que solo otra Trampa de Contraataque puede responder a esto. Dado que carece de cláusulas, es excelente tener múltiples copias en un Mazo Principal.

El costo en Puntos de Vida puede parecer alto al principio de un Duelo, pero a diferencia de cartas similares como Solemn Warning y Solemn Strike, esta carta siempre está 'activa'. Se puede activar sin importar cuán bajos sean los Puntos de Vida de un jugador.

7 Reasoning Puede Invocar y Moler en Muchos Mazos

Pharaonic Guardian — Jul. 18, 2003

Reasoning en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A pesar de ser una carta arriesgada cuando salió por primera vez, Reasoning está Limitada en la lista de prohibiciones del TCG por una razón. El potencial de Invocar cualquier monstruo que no sea Nomi y moler Hechizos/Trampas ofrece una flexibilidad excepcional. Obviamente, las probabilidades de obtener ese monstruo son mayores en un Mazo de varios Niveles. Sin embargo, esta carta fallará si excava un monstruo que puede ser Invocado Normalmente pero no puede ser Invocado Especialmente.

En Mazos con muchos Hechizos/Trampas y/o monstruos Nomi (no pueden ser Invocados Normalmente/Colocados), Reasoning seguramente molerá la mayor parte del Mazo. Muchas cartas que se destierran de su Cementerio para activar sus efectos estarán disponibles de inmediato.

6 Book of Moon Es Extremadamente Versátil

Pharaonic Guardian — Jul. 18, 2003

Book of Moon en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Book of Moon sigue siendo una carta competitiva y versátil que puede ser usada en cualquier Mazo. Puede voltear un monstruo oponente recién Invocado boca abajo para evitar que ataque, ser usado como material de Extra Deck, o activar su efecto (asumiendo que no sea un Efecto Rápido).

Book of Moon también puede voltear un monstruo del jugador boca abajo para potencialmente reutilizar el efecto de un Monstruo de Volteo, evitar el daño de batalla, o prevenir que su monstruo sea negado directamente por cartas oponentes. Effect Veiler, Infinite Impermanence, o incluso Forbidden Droplet (asumiendo que el oponente no envió un Hechizo a su Cementerio) son ejemplos.

5 Necrovalley Bloquea Todas las Jugadas del Cementerio

Pharaonic Guardian — Jul. 18, 2003

Necrovalley en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Aunque Necrovalley es uno de los primeros arquetipos oficiales en el juego, sigue siendo una carta útil en el Side Deck contra cualquier oponente que dependa de manipular el Cementerio. Como cualquier Hechizo de Campo, es buscable con Terraforming. A medida que esta carta mantiene todas las cartas en el Cementerio de salir de él, puede frenar muchos arquetipos — Bystial, Horus, Zombie World, y así sucesivamente.

Naturamente, Necrovalley es mejor en un Mazo de Gravedigger, aunque el incremento de 500 ATK/DEF es solo la punta del iceberg. Ciertas cartas en ese arquetipo requieren que esta esté activa: Hidden Temples of Necrovalley, Necrovalley Temple, e Imperial Tombs of Necrovalley.

4 Harpie’s Feather Duster Elimina la Parte Trasera

Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel Promotional Cards

Harpie's Feather Duster en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Harpie's Feather Duster está Limitada debido a su capacidad de eliminar la parte trasera del oponente sin costo o inconveniente. Originalmente fue prohibida en agosto de 2004 para el TCG y solo se volvió jugable más de 15 años después. Lightning Storm es Semi-Limitada y permite el mismo efecto, pero requiere que el jugador no controle cartas boca arriba.

Naturalmente, Harpie's Feather Duster tiene sinergia con Mazos de Harpie. Hysteric Sign y Harpie's Feather Storm pueden buscar esta carta cuando se cumplan sus condiciones. El primero debe ser enviado desde la mano o campo al Cementerio, mientras que el segundo debe ser destruido por un efecto de carta del oponente.

3 Monster Reborn Es la Carta de Revivir Quintessential

Legend of Blue Eyes White Dragon — Mar. 8, 2002

Monster Reborn en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Monster Reborn es otro clásico que sigue siendo Limitado. La capacidad de revivir cualquier monstruo sin inconvenientes puede cambiar el juego. Dicho esto, el énfasis en la sinergia de cartas en el metajuego actual hace que el potencial de revivir un monstruo oponente sea una bendición mixta.

Dos cartas de soporte de los Dioses Egipcios pueden buscar Monster Reborn: Millennium Revelation y The Revived Sky God. La primera requiere que se descarte un monstruo de tipo Divino como costo, mientras que la segunda debe ser desterrado del Cementerio mientras un Divino está en el Cementerio.

2 Reinforcement of the Army Busca Cualquier Guerrero de Bajo Nivel

Legacy of Darkness — Jun. 6, 2003

Reinforcement of the Army en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Reinforcement of the Army también es justificadamente Limitada. Puede buscar cualquier monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor, lo que brinda una consistencia invaluable para muchos arquetipos: Elemental, Destiny y/o Vision HERO, Satellarknight, Six Samurai, Flower Cardian, Noble Knight y/o Infernoble, Battlin' Boxer, Phantom Knights, Amazoness, y muchos más.

Los monstruos Guerreros están entre los más comunes en el juego, por lo que los Mazos con incluso un solo pilar entre ellos querrán RotA en su Mazo. Su falta de costo o inconveniente también la hace excelente para atraer a Ash Blossom.

1 Terraforming Busca Cualquier Hechizo de Campo

Pharaonic Guardian — Jul. 18, 2003

Terraforming en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Terraforming continúa la racha de cartas clásicas Limitadas y es quizás la más utilizada en el metajuego actual. La razón es simple: cualquier Mazo que usa tres copias de un Hechizo de Campo como pilar puede tratar esta como una "cuarta".

Terraforming también puede reemplazar una de las tres copias y ser usada para disminuir el Mazo. Seguirá siendo relevante mientras los Hechizos de Campo lo sean. Si bien otras cartas pueden buscar uno, ninguna es tan directa. Esta carta encarna la simplicidad en su máxima expresión.

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