Las 10 localizaciones más complicadas de Marvel Snap (y qué cartas funcionan mejor)

Los fans no se cansan del nuevo juego de cartas coleccionables de Marvel, Marvel Snap. Creado por Nuverse y Second Diner, el juego enfrenta a dos jugadores en tres localizaciones diferentes, que deben conquistar gestionando su energía para conseguir puntos de poder. Con cada pase de batalla de temporada, el juego lanza nuevas cartas y localizaciones que mantienen a los jugadores adictos mientras actualizan sus mazos para conseguir el mayor poder posible.

Dado que tanto las cartas de personaje como las localizaciones tienen efectos que pueden influir en el juego, es importante conocer las mejores opciones para combinarlas. Marvel Snap tiene algunas localizaciones complicadas que podrían afectar en gran medida a la estrategia de un jugador, a menos que utilice las cartas adecuadas para poner las cosas a su favor.

10/10 La Casa Grande sólo admite tarjetas de bajo coste

Pero Elektra puede ganar el día

La Gran Casa, la cárcel miniaturizada de Hank Pym, no permite a los jugadores utilizar ninguna carta de 4, 5 o 6 puntos de energía. Dado que el coste de energía de cualquier carta es proporcional a sus puntos de poder, la Gran Casa dificulta la obtención de una alta puntuación en esta localización: Las cartas de 1 coste suelen dar 1 o 2 puntos solamente.

Para compensar la falta de puntos, la mejor estrategia para la Casa Grande puede ser una ofensiva adecuada. Por ejemplo, la carta Elektra sólo cuesta 1 punto de energía, pero apunta y destruye una carta de 1 coste en el lado opuesto. Esta carta, combinada con cualquier carta multiplicadora de poder, como Wolfsbane o Angela, podría dar a cualquiera una ventaja adecuada.

9/10 Mojoworld da 100 puntos de la nada

La chica ardilla puede ayudar a llenar el espacio

Una de las localizaciones más aleatorias de Marvel Snap es Mojoworld. Esta ubicación, inspirada en el hogar extradimensional de los Sin Espinas, da 100 puntos al jugador que tenga más cartas aquí. Dado que incluso las cartas más altas sólo tienen una docena de puntos, esto hace que esta localización sea invencible si un jugador la llena con cartas de baja energía.

A menos que un jugador esté dispuesto a sacrificar otra localización para ganar Mojoworld, es mejor centrarse en las otras dos localizaciones, ya que es imposible conseguir 100 puntos sin utilizar las cuatro localizaciones. Para ganar esta localización en primer lugar, los jugadores deben tratar de utilizar cartas que tengan efecto en otras localizaciones. La mejor manera de hacerlo es usar la Chica Ardilla, que añadirá una ardilla 1+ en las otras dos localizaciones al revelarse.

8/10 El Trono Espacial sólo permite una carta

Las tarjetas de apoyo pueden ser la clave en este caso

Mientras que la mayoría de las localizaciones de Marvel Snap permiten a los jugadores llenarlas con cuatro cartas diferentes, el Trono Espacial solo tiene espacio para una. Esto es obviamente una referencia al Trono Espacial de Thanos, que el Titán utiliza como su principal medio de transporte a través del tiempo y el espacio.

La única forma de ganar esta localización es jugar una carta que tenga más puntos que el oponente del jugador. Para ello, es mejor guardar los personajes de mayor coste, como Hulk, Abominación o Thanos. Es mejor esperar a que el oponente revele su carta para asegurarse una mayor puntuación. Incluso si esto no es posible, los jugadores siempre pueden usar cartas que otorgan puntos de otras localizaciones, comoMister Fantastic o Klaw.

7/10 Savage Land ocupa dos ranuras a la vez

Hulk Buster o Carnage pueden hacer un gran uso de los Raptors

Al revelarse, Savage Land llena automáticamente los dos primeros espacios del jugador con dos rapaces que otorgan un punto cada uno. Aunque se trata de puntos gratuitos, los rapaces también ocupan dos de los cuatro espacios disponibles, lo que reduce las posibilidades de los jugadores de jugar sus mejores cartas.

Para solucionar esto, hay dos opciones. En primer lugar, el jugador puede utilizar el Hulk Buster, que otorga cuatro puntos extra a una carta sin ocupar espacio. Además, los jugadores pueden aprovechar los dos raptores jugando Carnage, que se comerá a los raptores, abriendo sus ranuras, mientras gana dos puntos por cada carta.

6/10 Atlantis otorga más de 5 puntos a una sola carta

Y su rey, Namor, es una elección perfecta

El reino submarino de Atlantis es el hogar de Namor, su actual gobernante. En Marvel Snap, Atlantis añade 5+ puntos a cualquier carta que se encuentre en ese lugar, siempre y cuando sea la única que esté allí. Dado que ambos jugadores pueden poner fácilmente una carta aquí, esto no es una gran ventaja. Sin embargo, se puede arreglar.

Al usar a Namor, el legítimo rey de Atlantis, en esta localización, la carta (que ya tiene un poder de 5) recibirá otro poder de 5. Además, el propio efecto de revelación de Namor le otorgará otros 5 de poder si es la única carta en una localización. Con 15 poderes en una sola carta, Namor es prácticamente imbatible cuando se juega en Atlantis.

5/10 Cartas en Nidavellir obtienen +5 puntos

Mister Sinister puede dar rápidamente una victoria al jugador aquí

Nidavellir, el hogar de los enanos, es uno de los diez reinos situados en Yggdrasill. Al revelarlo, Nidavellir añade +5 de poder a cualquier carta que se juegue en este lugar, lo que supone hasta 20 puntos gratis. Para aprovechar esto, los jugadores deben alimentar a Nidavellir lo más rápido posible.

La mejor estrategia para llenar Nidavellir sin perder muchos turnos es utilizar a Mister Sinister. Con un coste de sólo 2 energías, Siniestro añadirá un clon de Siniestro a la misma ubicación. Después de esto, los jugadores pueden utilizar Wolfsbane para obtener un +5 extra al revelar. Otra opción es jugar Tigre Blanco, que obtendrá +5 y añadirá +7 a una ubicación diferente.

4/10 El bar sin nombre rompe todas las reglas

La capucha y el señor negativo pueden dar a un jugador la falta de puntos que necesita aquí

En todos los lugares de Marvel Snap, los jugadores deben conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar. Sin embargo, en el Bar sin Nombre las cosas son un poco diferentes. Quien tenga la menor cantidad de puntos en esta ubicación ganará aquí. Los jugadores que quieran evitar un empate deben ser inteligentes.

El cero no es el número más bajo del juego. Hay ciertas cartas que otorgan puntos negativos. Por ejemplo, el Encapuchado y el Señor Negativo. Además, un jugador puede utilizar a Hobgoblin o al Duende Verde si consigue detener su efecto de revelación.

3/10 Es mejor mantener el Superflow vacío

Deja que Mister Fantastic se estire para ganar puntos aquí

La versión propia de Marvel de la Hemorragia, el Superflujo es un lugar entre universos del que proceden los sueños y las ideas. En Marvel Snap, este lugar otorga a los jugadores +1 de energía cada turno mientras permanezca vacío. Como Marvel Snap funciona limitando la energía por turno, los jugadores querrán aprovechar esto.

La estrategia más básica para esto sería esperar hasta el último turno para jugar una carta de alto coste y alta recompensa, pero el destino podría dejar al jugador sin puntos en este lugar. Es mejor intentar añadir algunos puntos al Superflujo sin usar cartas. Por ejemplo, Mister Fantastic otorga 2+ a cualquier localización adyacente al revelarla. Esto sería suficiente para seguir aprovechando la energía hasta el final de la partida.

2/10 El recinto de los Vengadores restringe el juego a una sola ubicación durante un tiempo

Los Guardianes de la Galaxia pueden estar seguros de obtener puntos extra aquí

Una de las guaridas favoritas de los superhéroes de Marvel, el Recinto de los Vengadores es el edificio donde los Héroes Más Poderosos de la Tierra planean sus batallas y descansan entre ellas. En Marvel Snap, esta ubicación se convierte en la única opción para jugar en el turno 5. Para no desperdiciar ningún turno, los jugadores deben esperar hasta este momento para añadir cualquier carta a esta ubicación.

Además, pueden aprovechar que su oponente también jugará una carta en esta ubicación. Para ello, pueden jugar a los héroes de Guardianes de la Galaxia, Star-Lord, Mapache Cohete, Groot o Gamora. Todas estas cartas otorgan puntos extra si el otro jugador también juega una carta en la misma ubicación.

1/10 Las cartas no se pueden jugar en el Sanctum Sanctorum

Pero Nightcrawler y Vision pueden ser trasladados aquí

El Sanctum Sanctorum es el hogar del Doctor Strange. Siempre un espacio asegurado, el Sanctum Sanctorum de Marvel Snap no permite a los jugadores jugar ninguna carta en este lugar, pero esto no significa que no puedan hacer nada al respecto.

Los jugadores aún pueden conseguir algunos puntos en el Sanctum Sanctorum aprovechando una laguna legal. Las cartas no pueden ser jugadas en este lugar, pero pueden ser movidas aquí. Cualquier carta de movimiento, como Rondador Nocturno o Visión, puede servir. Para obtener puntos extra, los jugadores también pueden usar a Mister Fantástico en un lugar adyacente.

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