La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

Quiero que Death's Door me haga perder un poco más de tiempo. Sé que es una petición extraña, y no recuerdo si alguna vez me he sentido así con un juego de acción. Pero la premisa de Death's Door me atrapó desde los primeros segundos de su tráiler de presentación a principios de este año. ¿Cuervos como parcas, viviendo vidas mundanas de oficinistas mientras viajan a mundos de fantasía para recoger las almas de los muertos? Quise sumergirme en esa ambientación inmediatamente. Después de jugar un avance de las primeras horas de Death's Door, siento que todavía estoy esperando que realmente cumpla su premisa.

Nada más comenzar el juego, un autobús me deja en el exterior de la Comisión de la Cosecha y guío a mi cuervo hasta un escritorio en el que me espera mi primera misión, con la espada roja a la espalda como único signo de color en un mundo en escala de grises. A diferencia del tráiler de presentación, repleto de escenas sin palabras y llenas de personalidad, aquí la cámara se queda atrás en su perspectiva isométrica ampliada. Apenas hay nadie con quien charlar.

En menos de tres minutos, atravieso una puerta a otro mundo y voy a recoger el alma que un burócrata me ha encargado en unas pocas líneas de diálogo. La Comisión de la Cosecha está casi desierta, una oportunidad perdida para el conocimiento de los pájaros, si es que alguna vez hubo una.

Tras una reciente obsesión por Hades, donde cada regreso al centro me recibe con media docena de personajes con los que hablar e historias que avanzar, me entristece encontrar la Comisión de la Cosecha tan vacía. ¿Dónde están mis crowmies? La Puerta de la Muerte es tan silenciosa como Hades, aunque no es nada sombría.

Los pocos cuervos con los que puedo hablar bromean sobre su papeleo de pesadilla, y uno de los primeros personajes que encuentro en mi búsqueda ha sido maldecido con una olla de sopa por cabeza. La sopa salpica el suelo cuando se quita la tapa para hacer una profunda reverencia de saludo.

Más tarde me ofrece un poco con una cuchara. Mi cuervo declina cortésmente.

Imagen 1 de 5

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

Imagen 2 de 5

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

Imagen 3 de 5

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

Imagen 4 de 5

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

Imagen 5 de 5

La puerta de la muerte se centra en la acción, pero me deja con ganas de más historia de pájaros

La mayor parte del tiempo, Death's Door se mantiene en silencio, dejando que una fuerte partitura sinfónica establezca el estado de ánimo. Ya conoces este ambiente: vagabundeo solitario, ruinas misteriosas, majestuosas cumbres barridas por el viento. Puzles que te piden que dispares una flecha a través de un brasero para prender fuego a otro, pasadizos ocultos a la vista alrededor de una esquina con cámara isométrica. Cuando me encuentro con enemigos, como murciélagos que revolotean y zombis con gorra, la acción es rápida y contundente. Con el mando puedo hacer un combo de tres golpes con el botón X o mantener pulsado el gatillo para cargar un golpe más fuerte. Con una barra de salud de sólo cuatro puntos y sin bloqueo, tengo que esquivar con precisión los golpes del enemigo en el momento justo.

Se siente exactamente como debería. Death's Door será probablemente un juego que recomiende al mismo tiempo que Hyper Light Drifter, que también ejecuta el combate con espadas y esquiva con una confianza que se siente muy bien al controlarlo. Al igual que en Hyper Light Drifter, el mundo que exploro en Death's Door es una delicia para moverse, con un arte 3D que parece tan minuciosamente hecho a mano que adquiere una calidad casi de arcilla. Las barandillas y los pedestales de piedra tienen bordes que se tambalean en lugar de ser totalmente cuadrados. Un sutil efecto de profundidad de campo difumina el fondo como si la cámara se desplazara por un plató de cine en miniatura. El diseño es exquisito, pero no resulta llamativo.

Death's Door es uno de esos juegos formados por partes muy familiares que jugaré con gusto para ver exactamente cómo se ensamblan. Sólo desearía que tuviera el presupuesto o la aspiración de parecerse más a su tráiler, acercándome a sus personajes y a la deliciosa monotonía de ser un cobrador de almas en una empresa de contabilidad de ultratumba aviar.

Puede que más allá de mis primeras horas, la Comisión de la Cosecha se vaya poblando poco a poco, pero sospecho que no me va a dar los volcados de lore y las cutscenes más animadas que tanto ansío. Sin embargo, puedo vivir con otra aventura estoica, de tipo Zeda, sobre todo si los pocos PNJ con los que me encuentro se presentan con tanto encanto.

Death's Door saldrá a la venta en Steam dentro de unas semanas, el 20 de julio.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

5 votos

Noticias relacionadas