La aventura de rol Mooonward de Critical Role's Midst deja los dados en la puerta [Review]

Critical Role y Third Person disparan literal y figurativamente a la luna en su última expedición, Moonward: A Midst Roleplaying Story. A pesar de su subtítulo, Moonward navega por su atmosférica saga espacial sin sistema de juego de rol, representando tanto una fascinante evolución del género del juego real (o post-juego real) como de la cultura de confianza y colaboración de Critical Role.

Qué pueden esperar los fans de Critical Role de Moonward Image of a player holding up their hand to hide their mouth as another player looks at them with disbelief in Critical Role's Moonward

El primer día de vacaciones de Dusty Rivers, capataz de la mina Moon, su lugar de trabajo, rico en mica, cae en picado desde el cielo. Aunque no es necesariamente una noción reconfortante para los espectadores imbuidos de una sensación de temor de que tomarse tiempo libre del trabajo podría tener consecuencias cataclísmicas, este desastre sirve como el atractivo impulso de la historia de Moonward. Un mes después de la caída de la Luna, que también es una pieza crucial en la narrativa del drama sonoro de Midst, Dusty, de Matt Roen, se embarca en una misión de rescate a medida con la ayuda de una tripulación improvisada. Sara Wile, de Third Person, interpreta a la encantadora e infravalorada mecánica bocular Fiona Rue, mientras que los pilares de Critical Role Marisha Ray y Liam O'Brien aportan algunas sensibilidades tradicionales de los TTRPG como la Dra. Vesta Sterling y el piloto Walden Orlock, respectivamente.

El primer episodio de Moonward presenta al público a cuatro héroes deliciosamente imperfectos, proporcionando un tentador aperitivo para los más atraídos por el aspecto rolero de los juegos de rol de mesa. Aunque las nebulosas coordenadas de Moonward dentro del panorama del juego real se abordarán en un momento, la serie resulta indudablemente atractiva para aquellos que acuden al género en busca de una narración centrada en los personajes. En cuanto a su historia, Moonward imbuye pinceladas de Firefly y Saga en su narrativa.

Moonward ofrece episodios del tamaño de un bocado, al menos en comparación con la producción actual de TTRPG de Critical Role. Con una duración de poco más de dos horas, la aventura de rol Midst no contiene los intermedios típicos de las historias de las campañas principales del canal. Aunque el decorado, el atrezzo y el vestuario recuerdan a la inmersión narrativa de Candela Obscura, Moonward sube la apuesta teatral. En lugar de mostrar a todos los jugadores a la vez, Moonward alterna entre tomas de jugadores individuales, lados de la mesa y la ocasional pantalla dividida del Narrador Guía Xen y sus respectivos compañeros de escena. En lo que quizá sea la desviación técnica más exclusiva de Moonward con respecto a las series de TTRPG típicas, Xen contribuye con acompañamiento musical en directo para realzar los momentos de la historia y aumentar la tensión.

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Para los fans de Midst, el estilo musical de Xen permite echar un vistazo detrás de la cortina sobre cómo el enigmático narrador creó el paisaje sonoro del podcast. Aunque la familiaridad con el podcast Midst no es un requisito previo para saltar al abismo con la tripulación de Moonward, sin duda hay algunos momentos dignos de Leonardo DiCaprio en la pantalla para los fans existentes. Más allá de la revelación de que Fiona fue un extra memorable en el podcast o las apariciones de personajes como Goe de Goe's Garag fama, lo que hace Moonward más fascinante para los fans existentes Midst son las ideas que proporciona en los orígenes de la serie. Third Person ya describió Midst como una historia nacida del estilo libre de narración de sobremesa que se muestra en Moonward. Desde la inclusión de los pingüinos en el canon del Cosmos hasta el avance de la tecnología Fold, la mesa de Moonward ofrece una visión de este método de improvisación a largo plazo para la construcción colaborativa del mundo. Con esto en mente, hablemos del lugar que ocupa Moonward en el juego real, Cosmos.

Moonward desafía las percepciones del juego real Image of a person surrounded by floating crystals, dressed in black and goth style makeup in Critical Role's Moonward

Entonces, ¿es Moonward una obra de teatro real? Mientras que algunos espectadores consideran la nueva serie como una entrada vanguardista en el género, otros la clasifican como una obra de teatro post-actual o simplemente como un ejercicio no relacionado con la narración improvisada de larga duración. El encaje de Moonward en el ámbito del juego real -o si es que encaja- es un tema de conversación que no sólo se debe a la ausencia de piedras matemáticas en la mesa. El cosmos de los TTRPG es increíblemente vasto, y no todos los sistemas emplean dados; sin embargo, los factores del azar y la ejecución de la narrativa a través de parámetros mecánicos suelen considerarse piedras angulares fundamentales a la hora de definir el juego real.

Aunque Moondward, sin sistema, carece de los requisitos mecánicos del juego real, sigue tratando en gran medida los motivos más amplios del género, como la resolución creativa de problemas en grupo y la toma de decisiones basada en los personajes. Con los incondicionales de Dragones y Mazmorras Ray y O'Brien en la mesa, Moonward incluso logra momentos de fallos críticos narrativamente autoimpuestos.

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Wile, de Third Person, ofreció la definición más directa del enfoque narrativo de Moonward al afirmar que "todo el mundo empieza a jugar de esta manera. Es la base común de cualquier sistema de juego. Es simplemente hacer creer". Aunque se podría argumentar que Moonward no es una serie de juegos propiamente dicha (al menos no en el sentido tradicional), no cabe duda de que la filosofía de "niños alrededor de la hoguera" destacada por Wile personifica el espíritu sobre el que se fundó Critical Role. Desde las aventuras de Pathfinder de Vox Machina previas a la serie, pasando por los tres grupos principales de Dungeons & Dragons, hasta el desarrollo de nuevos sistemas como Daggerheart y Candela Obscura, el atractivo de Critical Role nunca ha dependido del sistema. Puede que Moonward se despoje de la pretensión de sistema, pero la mecánica más crucial de Critical Role de amigos sentados alrededor y contando historias juntos permanece vibrantemente intacta.

Moonward puede verse aquí.

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