La PS5 mejorará los efectos visuales con el soporte de la tasa de refresco variable

Sony ha confirmado que la compatibilidad con la tasa de refresco variable (VRR) llegará a la PS5 esta semana, y que la compatibilidad con los desarrolladores también llegará a algunos títulos seleccionados.
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Tal y como se indicó ayer (25 de abril) en una entrada del blog, VRR llegará a la PS5 a través de una actualización global durante "los próximos días" que la activará automáticamente con los juegos compatibles y si la consola está conectada a un televisor o monitor compatible con HMDI 2.1 VRR.
Sony afirma que VRR llegará a "Call Of Duty: Vanguard, Destiny 2, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village", y muchos más "en las próximas semanas".
El VRR también puede activarse para cualquier juego en la PS5 en los ajustes de la consola, pero Sony advierte que la experiencia puede variar drásticamente debido al juego que se esté jugando, sus propios ajustes, el televisor que se esté utilizando y los posibles modos visuales seleccionados en el propio juego.

El VRR funciona de forma independiente a la velocidad de fotogramas del juego y, básicamente, permite que la consola y el juego modifiquen de forma dinámica la frecuencia con la que se actualiza la imagen. Esto ayuda a evitar el tartamudeo y el desgarro de la pantalla en el juego, ya que el VRR interactúa con los posibles cambios en la tasa de fotogramas del juego, lo que hace que las imágenes sean mucho más fluidas.
Para comprobar que el VRR funciona en la PS5, o para desactivarlo, los jugadores pueden ir a la pestaña de pantalla y vídeo en los ajustes del sistema.
Puedes encontrar más detalles sobre VRR en la PS5 aquí.
En otras noticias, parece que Sony Interactive Entertainment ha formado un "equipo de preservación", y probablemente se centrará en mantener los juegos antiguos de PlayStation disponibles en las consolas actuales.
Por otra parte, el primer Gaming Prom de la BBCtendrá lugar en agosto.
