La película de 'Red Dead Redemption' es demasiado arriesgada, sugiere el editor

La película de 'Red Dead Redemption' es demasiado arriesgada, sugiere el editor

El editor de Red Dead Redemption, Take-Two Interactive, ha sugerido que es muy poco probable que más de sus juegos sean adaptados al cine en su más reciente llamada de ganancias.

Un analista, que se refirió al éxito de la película de Super Mario Bros. y de la serie de televisión The Last of Us, preguntó si Take-Two Interactive estaría interesada en invertir en más adaptaciones de sus propiedades intelectuales. Actualmente, la empresa tiene en marcha dos películas basadas en sus juegos: Borderlands y BioShock.

"Creemos que es probablemente una oportunidad relativamente pequeña, desde el punto de vista económico", respondió el Consejero Delegado Strauss Zelnick. "Son clases de activos típicamente muy desafiantes con los que estoy bastante familiarizado. Y al señalar dos éxitos, por notables que sean, subyace el hecho de que hay muchos, muchos fracasos en los que se perdió dinero."

Antes de Take-Two Interactive, Zelnick trabajó en Columbia Pictures Television, donde empezó como vicepresidente de ventas internacionales de televisión en 1983 y llegó a ser presidente de la empresa en 1988. Después, trabajó para 20th Century Fox como presidente y consejero delegado durante cuatro años.

Después fue contratado por Crystal Dynamics, y más tarde se convirtió en Consejero Delegado de Take-Two Interactive tras la adquisición de la empresa por parte de los inversores en 2007.

"Estamos entusiasmados con [las películas de Borderlands y BioShock] y de forma selectiva podríamos ver licencias en el futuro cuando haya un imperativo creativo y una oportunidad económica", continuó Zelnick.

Describiendo la industria del entretenimiento como un "negocio realmente duro", explicó que a Take-Two Interactive no le interesa correr riesgos innecesarios: "No vamos a apostar el futuro de esta empresa o el valor de nuestra propiedad intelectual basándonos en la ejecución de otra persona en otra área del negocio del entretenimiento", afirmó.

"Así pues, seguiremos siendo muy selectivos", concluyó Zelnick. "Aunque adoptáramos un enfoque amplio a falta de invertir nosotros mismos, la oportunidad económica en el contexto de la oportunidad económica mucho mayor para nuestro negocio principal es limitada."

Por lo tanto, es improbable que la compañía se dedique a adaptar a la gran pantalla títulos como Red Dead Redemption, Mafia, Bully o incluso la gallina de los huevos de oro que es Grand Theft Auto.

En otras noticias de videojuegos, Larian Studios ha solucionado unos 300 fallos, bloqueos y errores en Baldur's Gate 3, incluidos los fallos de vestuario de los hechiceros gnomos.

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