La misión comunitaria de desarme nuclear de 'Metal Gear Solid 5', imposible para Konami

La misión comunitaria de desarme nuclear de 'Metal Gear Solid 5', imposible para Konami

Se ha revelado que la misión comunitaria de desarme nuclear de Metal Gear Solid5 es ahora completamente imposible de terminar gracias al trabajo del desarrollador Konami.

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Una investigación de Did You Know Gaming se publicó ayer (9 de mayo) y fue reportada por VGC, y según el video de abajo, Konami dijo que un evento secreto tendría lugar si todos los jugadores en una plataforma singular podían desarmar todas las bombas nucleares en el juego, pero nunca lo hizo.

A lo largo de los años, los jugadores han afirmado que todas las armas nucleares del juego se han desactivado en ciertas plataformas, pero Konami tampoco lo ha reconocido nunca.

Cuando Metal Gear Solid 5 salió a la venta en 2015, un grupo de jugadores incluso formó el subreddit r/MetalGearPhilanthropy para ayudar a organizar el esfuerzo de desarmar todas las armas nucleares del juego, con el grupo rival r/MetalGearPatriots formado para detenerlos.

Una serie de tuits de las cuentas oficiales de Metal Gear, Konami, el personal y el propio Hideo Kojima hicieron pensar entonces a los jugadores que el capítulo tres de Metal Gear Solid 5, aún sin estrenar, también se desbloquearía una vez desarmadas todas las armas nucleares.

Esto llevó a concentrar aún más los esfuerzos para desarmar todas las armas nucleares del juego, y la escena asociada a la finalización del evento se activó realmente en PC en 2018. Sin embargo, la cuenta oficial de Metal Gear en Twitter dijo en su momento que su finalización no era legítima.

"El evento de desarme nuclear se activó en la versión de Steam de Metal Gear Solid 5 el 2 de febrero aproximadamente a las 12:00 GMT", dijo la cuenta. "Todavía estamos investigando, pero podemos confirmar que el evento se activó mientras el recuento de armas nucleares no había llegado a cero".

Esto ocurrió varias veces, y Konami rebatió cada emisión oficial de la escena como obtenida ilegítimamente por una u otra razón.

Esto cambió en 2020, cuando el jugador "The Hung Horse" formó la Banda Antinuclear, que tenía el objetivo expreso de desarmar todas las armas nucleares de uno de los servidores. Según Did You Know Gaming, la versión del juego para PS3 tiene muy pocos jugadores, por lo que el número de armas nucleares era de unas 800, mientras que en PC era de aproximadamente 16.000.

El 28 de julio de 2020, la Banda Antinuclear logró su objetivo y redujo legítimamente a cero el número de armas nucleares en la versión de PS3, e incluso consiguió la escena exclusiva en el juego. "Fue un momento de orgullo para mí y para los chicos", dijo Hung Horse.

Konami llevó a cabo otra investigación y, al cabo de tres meses, la empresa dijo que ésta tampoco contaba, debido a una "conducta inapropiada", lo que llevó a que uno de los miembros de la Banda Antinuclear fuera expulsado del juego. Nunca se reveló qué fue exactamente lo que hizo mal el grupo.

Lo que hace que esta historia sea aún peor es que Konami ha codificado la escena de corte para que no se vuelva a reproducir, en ninguna de las plataformas en las que se encuentra Metal Gear Solid 5 . Así que aunque los jugadores consigan reducir el número de armas nucleares a cero, la escena nunca se activará.

A finales de este mes, el 31 de mayo, los servidores de las versiones de PS3 y Xbox 360 de Metal Gear Solid 5 se apagarán también por completo, lo que consolida aún más la tarea de desactivar todas las armas nucleares en estas plataformas como algo completamente imposible.

En otras noticias, el director de Ghostwire: Tokyo quiere hacer contenido descargable y una secuela del juego.

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