La leyenda de Korra: 5 personajes de anime que Mako puede derrotar (y 5 que lo aplastarían)

La Leyenda de Korra y su serie predecesora representan un mundo en el que los cuatro elementos clásicos pueden ser controlados con la flexión, una especie de arte arcano. El aire, el fuego, el agua y la tierra pueden ser doblados a voluntad, y el equipo del avatar Korra tenía unos cuantos dobladores poderosos en él, incluyendo al ex-policía y doblador profesional Mako.

Mako creció en las calles de Ciudad República con su hermano Bolin, y aprendió a doblar para poder luchar en la arena pro-curvadora. Su fuego control, su relámpago control y sus habilidades atléticas son de primera clase, pero ahora es el momento de desafiarlo con luchadores de otras series de anime. ¿Puede triunfar con el poder del fuego?

10 puede derrotar: Olivier Armstrong (Alquimista de metales completos: Hermandad)

El General de División Olivier Armstrong no puede hacer alquimia como su hermano menor, pero es mucho más fuerte de lo que parece y es hábil en el uso de sables, pistolas, lanzacohetes y otras armas.

La agilidad y el coraje de Olivier son suficientes para mantenerla en la lucha contra los homúnculos, pero Mako también es una luchadora ágil, mucho más que la pereza. Su rayo sería atraído directamente al metal del cuerpo de Olivier, y ella sería llevada a la sumisión en poco tiempo.

9 No puede vencer: Caronte (Fuerza de fuego)

Cada vez que "combatir el fuego con fuego" se convierte en algo literal, Caronte del culto de los vestidos blancos tiene una clara ventaja. Este hombre corpulento es un pirocinético de segunda generación, y puede absorber los poderes de calor de su enemigo y usarlos para alimentar sus contraataques. Ningún fuego puede detenerlo.

Por esa razón, Mako está perplejo en una batalla contra Caronte. Ninguno de sus fuegos control hará ningún daño, y será todo lo que Mako pueda hacer para evitar el contraataque de Charon. Ni siquiera un rayo de curvatura sacará a Mako de esta, por lo que debe huir.

8 puede derrotar: Juzo Suzuya (Tokyo Ghoul)

Juzo no teme a las heridas mortales o a la muerte, y es muy hábil y ágil en el combate. Tiene un quinquenio parecido a una guadaña llamado Jason, además de lanzar cuchillos.

Mako tendrá las manos llenas con este, ya que Juzo es un luchador rápido que evadirá la mayoría de los ataques de Mako. Pero las llamas de Mako mantendrán a Juzo a raya para evitar los contraataques, y eventualmente, el rayo de Mako tomará a Juzo por sorpresa y lo noqueará.

7 no puede vencer: Natsu Dragneel (Cola de Hada)

Al igual que Caronte, Natsu Dragneel se dedica al camino del fuego y utiliza la magia del Cazador de Dragones en el combate. No sólo es inmune al fuego enemigo, sino que puede comerlo, ganando fuerza y revitalizándose. Puede usar una variedad de movimientos devastadores basados en el fuego para destrozar a sus enemigos, incluso a los dragones.

Mako perderá contra Natsu por la misma razón que contra Caronte: el hecho de que su enemigo se hace más fuerte cuando se expone al fuego. Natsu puede incluso usar sus propios rayos, ya que tomó prestados los poderes de Laxus Dreyar, por lo que también es resistente a la flexión por rayos de Mako.

6 puede derrotar: Muhammad Avdol (JoJo's Bizarre Adventure)

Por el bien del argumento, presumamos que Mako puede ver las llamas que el Rojo del Mago, el Stand de Avdol, puede producir. Rojo de Mago es como un fénix humanoide, creando y controlando grandes cantidades de fuego en combate. Tiene algunos movimientos, como el Huracán de Fuego Cruzado.

Ahora es Mako quien se hace más fuerte si el enemigo utiliza el fuego. Puede desviar o reenviar el fuego de Magician's Red para obtener una ventaja, y su rayo puede arquearse alrededor del campo de batalla y tomar a Avdol por sorpresa. Una vez que Avdol es noqueado, Rojo de Mago desaparecerá.

5 no puede derrotar: Trece (Mi Academia de Héroes)

¿Qué tal un héroe profesional que tiene el poder de un agujero negro en la punta de los dedos? Eso describe al héroe astronauta conocido como Trece, cuya habilidad de agujero negro puede aspirar casi cualquier cosa, incluso la luz, y destruirla. Trece debe tener cuidado con el lugar al que apunta ese Quirk.

Mako no tiene forma de salir de esto. No importa cuánto doble el fuego o el rayo, Trece puede absorberlo todo, y Mako no tiene defensas para cuando Trece le dé ese poder. Terminará siendo aplastado hasta el olvido en el agujero negro.

4 puede derrotar: Jericó (Los siete pecados capitales)

El sagrado Caballero de Jericó ha sufrido algunos cambios desde su primera aparición en la serie. Era un caballero rápido y ágil, luego obtuvo temporalmente los poderes de un demonio, y se convirtió en un rival para la prohibición de los siete pecados capitales.

Ese poder demoníaco se ha ido, reemplazado por poderes de hielo que Jericó puede usar a voluntad. Mako, sin embargo, podría derretir ese hielo si luchan durante el día (cuando el fuego control es más fuerte), y una vez que Jericó sea expuesta, el rayo será suficiente para acabar con ella.

3 no puede derrotar: Capitán Soi Fon (Lejía)

Mako es rápido, pero no tanto como el capitán Soi Fon, un asesino de la Parca. Soi Fon fue entrenada personalmente por Yoruichi en el arte del sigilo, las artes marciales y el asesinato, e incluso puede usar el shunko, cubriendo su cuerpo con el poder del kido para aumentar sus habilidades.

Mako nunca tendrá la oportunidad de asestar un golpe a Soi Fon. Con su agilidad y su paso relámpago, evitará toda la potencia de fuego entrante, y luego maniobrará en posición para acabar con Mako con dos aguijones de su shikai, Suzumebachi. Mako estará muerto antes de tocar el suelo.

2 puede derrotar: Mikasa Ackerman (Ataque a Titán)

Mikasa Ackerman de los Scouts puede que no tenga ninguna habilidad mágica, pero es una de las mejores en lo que hace. Mikasa es hábil con sus cuchillas gemelas y puede maniobrar fácilmente con su equipo ODM para atravesar ciudades y bosques.

Pero si ella trata de acercarse a Mako, él puede alejarla con las llamas, manteniéndolo a salvo de esas espadas. Entonces, Mako puede disparar un rayo y atraerlo hacia Mikasa con sus cuchillas de metal, equipo ODM y cables. Todo ese metal está a punto de convertirse en una carga.

1 no puede derrotar: Carnage Kabuto (One-Punch Man)

Carnage Kabuto es la última creación del Dr. Genus, un científico loco, y sus poderes son verdaderamente titánicos. No sólo es enorme, sino que tiene una gran cantidad de poder y resistencia, sin mencionar la velocidad. Ni siquiera Genos, el ciborg, pudo detenerlo.

La forma inicial de Carnage Kabuto ya es muy difícil de manejar para Mako, y si Carnage Kabuto se transforma en su forma final, entonces Mako será aplastado antes de que se dé cuenta de lo que está pasando. En la historia original, Carnage Kabuto sólo fue derrotado porque se enfrentó al mismo Saitama.

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