La filosofía de Persona 3

Los juegos de Shin Megami Tensei nunca han rehuido explorar temas complicados, y sus spin-offs de Persona no son una excepción. Sin embargo, mientras que SMT se ocupa del orden y el caos, los hiperobjetos filosóficos e incluso las tensiones políticas en juegos posteriores, la escritura de Persona 3 gira en torno a ansiedades más personales. En concreto, explora el miedo a la muerte, el problema de la apatía y la lucha por encontrar un sentido en un mundo transitorio e indiferente.

El tercer juego dePersona podría parecerse a cualquier otro juego sobre adolescentes que luchan contra monstruos, pero utiliza ese marco familiar para explorar ideas inherentemente existencialistas. Esta teoría filosófica explica cómo las personas se relacionan con su existencia individual y cómo asumen la responsabilidad de sus decisiones. Visto desde esta perspectiva, el juego pasa de ser otro gran RPG de Atlus a ser quizás la entrada más intelectualmente resonante de la serie.

Antes de hablar de las ideas de Persona 3, es importante establecer su ambientación. Aunque la visión del juego de principios del siglo XXI no está muy lejos de la realidad, el espectro de la muerte se cierne sobre él. Su secuencia inicial dice explícitamente a los jugadores que recuerden que, algún día, morirán. Esto adquiere un nuevo significado con la revelación de que el mundo está amenazado por el horror cósmico Nyx, que descenderá sobre la Tierra y exterminará a la humanidad en un evento apocalíptico llamado "la Caída".

El mundo dePersona 3 está absolutamente saturado de muerte. No sólo Nyx es una amenaza perpetua, sino que la mayoría de los personajes del juego luchan contra la pérdida. Incluso el medio por el que invocan a los espíritus titulares de Persona tiene imágenes mortales. En lugar de invocarlos como en otros juegos, los personajes se disparan a sí mismos en la cabeza con lo que es una pistola mágica. Esto proporciona un recordatorio constante de que la muerte siempre es posible, lo que nos remite a su inevitabilidad. Esta estética mórbida nos lleva a la mayor cuestión narrativa de Persona 3: ¿cómo puede uno encontrar el sentido de la vida cuando está rodeado de tanta muerte?

Para responder a esto, el juego parece invocar al caballero de la fe y al caballero de la resignación infinita del filósofo cristiano Søren Kierkegaard. Ambos tienen sueños, amores e ideales que tratan de perseguir, pero el caballero de la resignación infinita renuncia a la esperanza de que puedan realizarse. Se consuela fríamente al saber que, hagan lo que hagan, sus esfuerzos están condenados al fracaso. En cambio, el caballero de la fe acepta lo absurdo de perseguir esos objetivos, pero lo hace de todos modos, confiando en la idea de que todo es posible con Dios.

Persona 3 no es una historia explícitamente cristiana, pero su narrativa está claramente inspirada en la religión. El protagonista del juego es una alegoría de Jesús, un héroe semidivino que se sacrifica paradójicamente para vencer a la muerte. Para subrayar aún más el punto, su Persona final se llama literalmente "Mesías". Este simbolismo religioso permite al héroe servir como un dios en el que sus amigos han depositado su fe. Como resultado de estas conexiones, puede manifestar los Arcanos del Universo en el final del juego, haciendo posible lo imposible al permitirle sellar a Nyx.

Si el héroe es Dios y sus amigos los caballeros de la fe, el caballero de la resignación infinita sería Ryoji, una manifestación humana del poder de Nyx. Aunque al principio estaba lleno de vida y celo, Ryoji recuerda más tarde su propósito como destructor de la humanidad. Al no ver ninguna salida a este espantoso destino, simplemente se resigna a él.

En lo que podría considerarse la escena de la "última tentación" del protagonista, Ryoji ofrece al héroe la posibilidad de vivir en una feliz ignorancia hasta que la Caída aniquile a la humanidad, evitándole la ansiedad de tener que enfrentarse inevitablemente a la muerte. Sin embargo, en el final bueno del juego, el héroe se niega, recompensando la fe que sus seguidores depositaron en él al resolver derrotar a Nyx junto a ellos, sin importar lo absurdo de la tarea.

Curiosamente, Persona 3 también alude a otro filósofo existencialista. A medida que se acerca la Caída, la gente contrae cada vez más el Síndrome de Apatía, una condición que hace que las víctimas pierdan efectivamente sus ganas de vivir. Una notable excepción es el personaje de Takaya, cuyo cuerpo, cada vez más debilitado, parece ser una razón perfecta para renunciar a la vida. Sin embargo, reconoce que la Caída anula su miedo a morir y, por tanto, pasa los días que le quedan viviendo al máximo. En este sentido, Takaya podría describirse como una interpretación particularmente oscura del ubermensch de Friedrich Nietzsche.

Mientras que un caballero de la fe pone su confianza en Dios, un ubermensch lo rechaza. A pesar de haber escrito la infame frase "Dios ha muerto", Nietzsche la entendió más como un grito de desesperación que de triunfo. En su Parábola del loco, describe la pereza apática de los ateos que se encogen de hombros ante Dios en lugar de entrar en pánico al darse cuenta de que, sin Él, la cultura y la moral que inspiran las enseñanzas cristianas no pueden justificarse. A los ojos de Nietzsche, la única forma en que la humanidad podía limpiarse la sangre de las manos era ocupando el lugar de Dios, creando nuevos valores para guiarse en el vacío.

Convertirse en un ubermensch es exactamente lo que Takaya intenta y no consigue. Aunque tiene razón al ver la Caída como un gran ecualizador, sus intentos de renunciar a los valores existentes de la humanidad son derrotados simbólicamente cuando el protagonista evita la Caída. Esto afirma que la humanidad que Takaya abandonó (y a la que Ryoji renunció) es lo suficientemente poderosa como para trascender la propia muerte.

Esto se convierte en algo literal cuando los amigos del héroe deciden vivir lo mejor posible para honrar su sacrificio. El mundo puede ser efímero e impermanente pero, a pesar de ello, sus conexiones siguen siendo lo suficientemente importantes como para definir el resto de sus vidas. Aunque esto es técnicamente cierto también para la protagonista femenina dePortable, su falta de presencia en The Answer le niega tristemente el mismo cierre.

A pesar de su muerte y desesperación, Persona 3 es un rechazo integral a la apatía y el nihilismo. Su historia es, en última instancia, una afirmación de que, por muy tópico que suene, las amistades son las que dan sentido a la vida. Al hacer que su héroe se gane el Universo abrazando su humanidad, en lugar de abandonarla o trascenderla como intentaron sus rivales, su viaje demuestra que los lazos que uno forja son lo suficientemente importantes como para que merezca la pena morir por ellos, pero, lo que es más importante, que merezca la pena vivir por ellos.

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