La Ex-Organizadora de E3 ESA Ha Lanzado iicon, Un Nuevo Evento de Videojuegos
ESA, la ex-organizadora de la popular conferencia de videojuegos E3, ha anunciado el lanzamiento de una nueva conferencia, iicon, que se llevará a cabo del 27 al 30 de abril de 2026 en Las Vegas.
Un año después de que se anunciara la discontinuación de E3, ESA presentó el lanzamiento de una nueva conferencia llamada Conferencia Innovadora Interactiva, conocida como iicon, que se celebrará en Las Vegas del 27 al 30 de abril de 2026. Con el nuevo evento en auge, iicon ha recibido el apoyo de Nintendo, Microsoft, Sony, Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Games, entre otros.
Introducing iicon: where visionaries and innovators from the video game industry and beyond converge to unlock the limitless potential of interactive entertainment. @theESA is convening the first-of-its kind summit. Follow us and learn more: https://t.co/mhqZqIVpX0. pic.twitter.com/BVNoApEGmy
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Con el gran apoyo de compañías de videojuegos, iicon se centra principalmente en presentar conferencias magistrales, hacer networking y participar en talleres, alejándose del anuncio de nuevos juegos, ya que la idea principal de la nueva conferencia no es reemplazar E3. Sin embargo, el equipo ha compartido su objetivo de ir más allá de ser solo una conferencia de videojuegos, ya que también les gustaría incluir otras industrias como los medios de entretenimiento, música, deportes, salud, educación, finanzas y muchas más.
Al lanzar la nueva conferencia iicon, el presidente y CEO de la ESA, Stanley Pierre-Louis, compartió: “Durante décadas, los videojuegos han estado a la vanguardia de la tecnología y la innovación cultural. Con iicon, estamos creando un espacio para que los visionarios de diversas industrias se reúnan, conecten y reimaginen lo que es posible a través del entretenimiento interactivo.”
Aparte de discutir y hacer networking con colegas en la industria de los videojuegos, iicon también tiene como objetivo ayudar a otras industrias a aprovechar el creciente mercado que se proyecta superará los $300 mil millones en 2026. Con eso en mente, las industrias y comunidades pueden aprender cuánto potencial tienen los videojuegos para ofrecer inspiración y el impacto positivo que se ha logrado gracias a los juegos y su tecnología.
