La actualización de 'GhostWire: Tokio" celebra el Día del Niño

Una nueva actualización de GhostWire: Tokio celebra la fiesta nacional japonesa del Día del Niño con nuevos emotes y cascos.
La actualización se lanzó ayer (2 de mayo). El Día del Niño se celebra anualmente el 5 de mayo en Japón y es una de las cuatro fiestas nacionales que se celebran durante la Semana Dorada.
Según Tango Gameworks, la fiesta consiste en "celebrar la salud y la felicidad de los niños, normalmente decorando con cometas en forma de pez y llevando cascos de samurái de papel".
"Ahora puedes participar en las festividades en GhostWire: Tokyo", continúa el estudio, ya que la actualización trae dos nuevos emotes al juego.
En "Koinobori", Akito muestra serpentinas con forma de koi, mientras que en "Crecen tan rápido", Akito se pone orgulloso un casco de samurái de papel doblado "Kabuto". También se ha introducido el Kabuto de papel, que permitirá a los jugadores llevar el casco de samurái de origami del emote.
Por otra parte, en la nueva actualización, Tango Gameworks ha mejorado el rendimiento en las versiones de PC y PS5 del juego, ha corregido "numerosos" errores y ha hecho posible que los jugadores puedan ajustar el volumen de Tengu.
Según las notas del parche, "los viajes más rápidos ya están disponibles en el juego", pero no se han compartido más detalles.

GhostWire: Tokyo se lanzó en marzo. En una reseña de tres estrellas sobre el juego, NME escribió: "Al matar a todos los residentes en la escena inicial del juego, Tango se ve un poco arrinconado, ya que su visión de Tokio no tiene vida. Hasta cierto punto, eso funciona: hay una belleza espeluznante en la exploración de las calles abandonadas, con la única compañía de la ropa que se dejó cuando la población desapareció".
"Pero al poco tiempo eso no es suficiente, y la culpa recae sobre todo en el hecho de que simplemente no hay mucho que hacer - y lo que hay es francamente poco inspirado".
También se ha revelado que el fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami, quiere que el estudio se aleje del género de terror en el futuro.
"Por supuesto, es agradable que los fans piensen en nosotros como un estudio con reputación de desarrollar juegos de survival horror", dijo. "Pero también queremos que nos vean como un estudio capaz de crear una mayor variedad de juegos".
