La actualización de Dying Light 2 para PC ajusta el combate, los gráficos, la lucha contra el jefe final y más

La actualización de Dying Light 2 para PC ajusta el combate, los gráficos, la lucha contra el jefe final y más

Se ha lanzado una gran actualización para Dying Light 2 Stay Human en PC que se centra en mejoras y corrección de errores.

En primer lugar, se han realizado ajustes en la jugabilidad nocturna con un aumento del alcance de los sentidos para los Aulladores, un aumento de la resistencia a las armas de alcance para los Aulladores y un aumento de la dificultad de una persecución de nivel cuatro. Techland también ha mejorado el comportamiento de los mordedores durante el día, el rendimiento de las armas contundentes y las reacciones de los enemigos a las armas.

Además de lo anterior, se ha introducido un nuevo preajuste de alto rendimiento para ordenadores antiguos y se han realizado mejoras en la iluminación exterior, las sombras del sol y el desenfoque de movimiento. Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación:

Arreglos de la progresión de la historia

  • Se han eliminado todos los casos conocidos de "Deathloops".
  • Arreglados los bloqueos en varias misiones: En la oscuridad, Asesinato, Sophie en la misión de asalto, Hubert en La única salida, Veronika, Corredores nocturnos, La luz perdida, Doble tiempo.
  • Solucionados los problemas con las zonas seguras (el reloj del juego se para, no se puede dormir).

Correcciones en el modo cooperativo

  • Se han corregido problemas de estabilidad: bloqueos o pantallas negras en determinadas situaciones.
  • Se han corregido numerosos bloqueos del progreso de la historia
  • Arreglados los problemas de aceptación de invitaciones
  • Se han corregido los problemas de los desafíos: no hay armas cuando el inventario está lleno, se ha mejorado el equilibrio de la dificultad y se han gestionado correctamente los requisitos de las herramientas.
  • Se ha corregido la aparición de grupos cooperativos en lugares distantes.
  • Se ha mejorado/arreglado la reproducción de las actividades del mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de PNJ.
  • Se ha corregido la caída de enemigos y jugadores en el suelo en determinadas situaciones.
  • Se han corregido varias caídas de rendimiento.

Herramientas de Nightrunner Arreglos

  • Las mejoras Paraglider y Grappling Hook se aplican correctamente a los jugadores que las obtuvieron durante las sesiones cooperativas.
  • La recompensa de la Ballesta PK se entrega correctamente a los jugadores en modo cooperativo. Esta corrección evitará que aparezcan nuevos casos.

Nuevos comportamientos del ragdoll.

  • Los oponentes entran en ragdolls más a menudo.
  • Ragdoll funciona de forma más natural.
  • Ragdoll se comporta de forma diferente según el tipo de arma utilizada.
  • Se aplican fuerzas adecuadas al caer desde una altura y al golpear diferentes partes del cuerpo manteniendo la fuerza dada desde la dirección del golpe.
  • Cuando un ragdoll colisiona con su entorno, se reproducen el sonido y los efectos adecuados en función de la superficie sobre la que cae el cuerpo.
  • Se ha mejorado la detección de picos. Ahora el enemigo siempre se estampa en los pinchos después de un golpe. Además, se ha mejorado el sonido de los pinchos y se han añadido nuevos efectos (basados en el impulso físico del cuerpo).

Mejoras nocturnas y equilibrio

  • Se ha aumentado el alcance de los sentidos del Aullador.
  • Se ha aumentado la resistencia del Aullador a las armas a distancia.
  • La persecución se activa cuando un Aullador es alcanzado por un arma a distancia y sigue vivo.
  • Los volátiles salen más rápido de sus escondites durante la persecución.
  • El nivel 4 de la persecución es ahora más difícil.

Mejoras de UI/UX

  • El Sentido de Supervivencia ahora funciona correctamente y puede activarse sin ningún enfriamiento después de ser golpeado o de realizar acciones específicas de parkour.
  • Mejoras en la arquitectura de la información del menú de opciones, incluyendo una pestaña de accesibilidad dedicada.
  • Se ha añadido una función para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, el selector de objetos y el indicador de la hora del día.
  • El ajuste dinámico de la barra de salud del jugador es el nuevo valor predeterminado y oculta la barra cuando el jugador está al 100% de salud.
  • La configuración dinámica del selector de objetos es el nuevo valor predeterminado. El selector de objetos se hace visible cuando se está en combate y cuando se realizan acciones de combate o se utiliza el D-Pad.
  • La configuración dinámica del indicador de la hora del día es la nueva configuración por defecto. El indicador de la hora del día se hace visible durante los periodos de transición día-noche.
  • Todos los widgets que están ocultos o dinámicos se hacen visibles en el HUD extendido.
  • Mejoras visuales en las barras de HP y Stamina del jugador. Estos elementos son más ligeros y sus colores son más neutros.
  • Mejoras visuales en el medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.

Mejoras en el combate contra el jefe final

  • Se ha solucionado un problema por el que el oponente no reacciona correctamente ante otros jugadores y no cambia de comportamiento, lo que podía provocar varios fallos durante el juego CO-OP.
  • Se han alternado los comportamientos del oponente en la fase 2 durante el juego CO-OP.
  • El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones CO-OP.
  • Se han acortado las escenas narrativas entre las fases de un combate contra un jefe.
  • Mejoras en el ritmo de los combates contra jefes.

Mejoras en los finales

  • Mejoras de las secuencias de final de juego. Se han añadido escenas adicionales de final de juego para alinear mejor la jugabilidad y las escenas outro.

Ajustes de equilibrio

  • Los arcos de rango superior son ahora más fácilmente accesibles en los mercaderes y en el mundo.
  • Las Banshees y los Cargadores son ahora más fáciles de detectar en las hordas de Infectados durante la noche.

Mejoras técnicas

  • Se ha introducido un preajuste de alto rendimiento que optimiza los gráficos mostrados, lo que permite jugar a Dying Light 2 en ordenadores y portátiles antiguos.
  • Mejoras relacionadas con la caché de PC DX12. El juego ahora funciona con mayor fluidez desde el primer lanzamiento.
  • La tecnología AVX ya no se utiliza en el juego, lo que mejora los problemas relacionados con el bloqueo del juego en el lanzamiento.
  • Mejoras en la iluminación exterior.
  • Mejoras en las sombras del sol.
  • Mejoras en las sombras de los focos.
  • Mejoras en el desenfoque de movimiento: se ha añadido la personalización de la intensidad y la distancia del desenfoque.

Pack Brutalidad

  • Los golpes del jugador con armas afiladas son ahora más precisos y permiten cortar partes del cuerpo de los oponentes y partirlos por la mitad con mayor facilidad (vertical y horizontalmente).
  • Se ha rediseñado el sonido de la respuesta a los golpes del enemigo: se reproducen diferentes sonidos dependiendo de la fuerza del golpe y del daño que el jugador inflige.
  • Aparecen salpicaduras de sangre en el suelo cuando el jugador golpea al adversario.
  • Si el jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará la pantalla.
  • Se han mejorado los efectos de la sangre en los cuerpos de los enemigos tras los golpes.
  • Un enemigo muerto es ahora interactivo y reacciona con precisión a los golpes y heridas.
  • Un nuevo efecto de manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos tras el golpe.
  • Se han añadido nuevos efectos de sangre.

Dying Light 2 Stay Human ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PC.

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