King Of Fighters: 10 maneras en que la serie es superior a Street Fighter

Durante los albores del género de la lucha, muchos desarrolladores trataron de diferenciar sus series del siempre popular Street Fighter II. El desarrollador SNK lanzó numerosas series de juegos de lucha a principios de los 90, como Fatal Fury, Art of Fighting y Samurai Shodown. Fatal Fury, en particular, se desarrolló casi al mismo tiempo que Street Fighter II y salió a la venta apenas unos meses después. Lo que diferenciaba a Fatal Fury, y a otros juegos de SNK, era su atención a la ejecución y a la historia en comparación con el más accesible y centrado en los combos Street Fighter II.

El éxito de esos primeros juegos de lucha de SNK llevaría a la creación de la serieThe King of Fighters en 1994, una serie diseñada para reunir al elenco de estrellas de Fatal Fury y Art of Fighting. El éxito de KOF llevaría a la serie a convertirse en la principal franquicia de juegos de lucha de SNK, y Fatal Fury y Art of Fighting acabarían retirándose como series separadas. En laactualidad, hay 14 juegos principales de KOF, con The King of Fighters XV en camino. Aunque Street Fighter siga siendo considerado por muchos como el mejor juego del género de la lucha, hay muchas razones por las que KOF puede reclamar el trono.

10 El creador de Street Fighter también creó King Of Fighters (y se implicó mucho más en él)

Lo que puede resultar chocante para muchos que no están familiarizados con el género de la lucha es que el creador de Street Fighter, Takashi Nishiyama, ha tenido una participación mínima en la serie en su conjunto. Tras el lanzamiento del Street Fighteroriginal, Nishiyama pasó a SNK para crear un sucesor espiritual de Street Fighter en forma de Fatal Fury.

Nishiyama crearía posteriormente KOF y seguiría vinculado a la serie hasta el cambio de siglo. Nishiyama volvería más tarde a Street F ighter para ejercer de productor ejecutivo de Street Fighter IV. Nishiyamafundó la desarrolladora Dimps, que ha desarrollado juegos de otras series como Dragon Ball, One Piece y Soulcalibur. Las huellas de Nishiyama están por todas partes en el género y ninguna serie tiene más de ellas que KOF.

9 El formato de lucha por equipos añade un profundo nivel de estrategia

Una de las principales características de KOF es su formato de lucha por equipos. Los jugadores eligen un equipo de tres personajes, tanto si forman parte del mismo equipo designado como si se mezclan, y compiten en una serie de combates uno a uno. El personaje que gana la ronda recupera un poco de salud y pasa a luchar contra el siguiente oponente hasta que uno de los jugadores se queda sin luchadores.

Este formato no sólo anima a los jugadores a aprender varios personajes, sino también a considerar un nivel de estrategia que no se encuentra en series de luchadores individuales como Street Fighter. Los jugadores deben tener en cuenta quién sirve de punta (iniciador, acumulador de contadores), el flexible/medio (usa contadores, pero no se excede), y el ancla (el más fuerte del equipo, uso efectivo de contadores).

8 Los rosters de King Of Fighters nunca carecen de tamaño

Gracias a este formato basado en equipos, KOF suele contar con una plantilla mucho mayor que la de Street Fighter y otras series de lucha desde el principio. Esto ofrece a los jugadores una variedad satisfactoria de la plantilla sin tener que esperar años a que se llene por completo mediante actualizaciones o DLC.

Esto ayuda a que cualquier luchador adicional que KOF añada a través de actualizaciones y DLC se sienta como un extra en lugar de una necesidad. Además, el aumento del tamaño de la plantilla contribuye a minimizar la posibilidad de que un personaje favorito se pierda el corte de la plantilla en un juego futuro.

7 personajes de King Of Fighters están llenos de personalidad e historia

Puede que los personajes de KOF no sean ni de lejos tan reconocibles e icónicos como Ryu, Chun-Li, Scorpion y Heihachi, pero no hay que subestimarlos. Estos personajes están cargados de personalidad a través de su estilo, sus animaciones y su historia.

KOF no se basa en los estereotipos y caricaturas en los que muchas otras series se basaron, especialmente en los primeros días del género. Los diseños de estos personajes se basan principalmente en lo que encaja con su personalidad. KOF también se esfuerza por establecer y construir sus relaciones entre sí, lo que le da a KOF una de las mayores profundidades de personajes de cualquier franquicia de juegos de lucha.

6 La complejidad de King Of Fighters da paso a una mayor velocidad y opciones de movimiento

KOF es uno de los juegos de lucha más complejos del mercado. En comparación con Street Fighter, KOF cuenta con un ritmo de juego más rápido y con mayores opciones de movimiento. Los jugadores tienen muchas opciones de movimiento, como la mecánica de rodar y correr, que les permite esquivar los ataques y también cerrar rápidamente los huecos. KOF también ofrece a los jugadores variedad en la forma de saltar, algo que en Street Fighter se ha limitado principalmente a personajes como Ibuki.

KOF también utiliza un movimiento único del joystick para los ataques especiales en forma de movimiento de pretzel (abajo-atrás, medio círculo atrás, abajo-adelante). Rara vez aparece, ya que se utiliza principalmente para el ataque Raging Storm de Geese Howard, pero es una entrada de alta ejecución que seguramente pondrá a prueba a cualquier fan de los juegos de lucha.

5 Las pruebas de King Of Fighters son una gran muesca en el cinturón de cualquier jugador

Con tantas opciones de movimientos, y el movimiento en su conjunto, es difícil discernir qué puede y qué no puede combinarse. Para eso están las pruebas. Las pruebas presentan a los jugadores combos desafiantes para ayudarles a dominar completamente a cada personaje. Aunque los juegos recientes de Street Fighter tienen sus propias pruebas, no se pueden comparar con el nivel de dificultad de KOF.

Las pruebas deKOF incluso desarrollaron una tendencia en la que los profesionales de los juegos de lucha y los creadores de contenido intentaban el infame y difícil modo de prueba de The King of Fighters XIII. Incluso algunos de los mejores jugadores del mundo se encontraron con dificultades. Completar estas pruebas es una de las mayores insignias de honor que puede ganar cualquier jugador de juegos de lucha.

4 King Of Fighters tiene algunos de los jefes más difíciles de todos los juegos

Dice mucho del diseño de los jefes de SNK cuando los jugadores inventan un término específico para ellos. "Síndrome del jefe de SNK" es un término utilizado para describir los infames y difíciles jefes que esperan a los jugadores al final de los primeros juegos de lucha de SNK, incluido KOF. Estos jefes reúnen todos los requisitos de un jefe de juego de lucha barato, incluyendo la lectura de la entrada y la reacción rápida como un rayo. Al igual que las pruebas de KOF, estos jefes son una verdadera prueba para cualquier entusiasta de los juegos de lucha y son objetivos que muchos jugadores persiguen para demostrar su valía y obtener el derecho a presumir.

A pesar de la dificultad y la complejidad de KOF, sigue habiendo un nivel de accesibilidad que no debería disuadir a los jugadores de darle una oportunidad a la serie. Sobre todo porque la serie y el género han tratado de mejorar la accesibilidad al tiempo que intentan equilibrarla con un alto nivel de habilidad. La serie tiene mucho que ofrecer independientemente del nivel de habilidad.

3 King Of Fighters no teme impulsar su narrativa

La historia y los juegos de lucha no combinan demasiado bien. Suelen ser desordenados, poco claros y carentes de profundidad. En casos como el de Street Fighter y Mortal Kombat, también pueden tener problemas para hacer avanzar la narrativa. Street Fighter se niega a hacer avanzar la narrativa más allá de la serie Street Fighter III, mientras que Mortal Kombat ha utilizado dispositivos temporales para reiniciar la serie. KOF estructura su narrativa global a través de arcos argumentales como las trilogías Orochi o NESTS. Estos arcos argumentales tienen lugar en tres juegos y centran la historia en torno a un nuevo protagonista y antagonista.

A pesar de ello, KOF no teme lanzar juegos independientes de este canon, como The King of Fighters '98 y The King of Fighters 2002, que actúan como un "best of" de su respectiva trilogía. Estos juegos traen de vuelta a los personajes, tanto si están canónicamente vivos como si no, para una configuración de "combate de ensueño".

2 King Of Fighters no depende tanto de las versiones actualizadas

Una de las mayores críticas a la serie Street Fighter es su dependencia de las versiones actualizadas. Hasta el punto de que las versiones "Super" y los esquemas de nomenclatura son objeto de burla y parodia en todo el mundo de los videojuegos. Aunque KOF lanza versiones actualizadas, suelen ser en forma de ports para las nuevas consolas, en lugar de lanzar múltiples versiones actualizadas en una generación de consolas.

Esto hace que los juegos de KOF empiecen con mejor pie que los de Street Fighter, ya que ofrecen a los jugadores un juego más completo, con un amplio plantel, desde el principio, sin que tengan que esperar años a que se integren nuevas mecánicas y habilidades en el juego. Esto también permite que los lanzamientos sean más frecuentes.

1 King Of Fighters tiene un mejor historial de juego en línea, especialmente en los últimos tiempos

Se pueden decir muchas cosas sobre el estado del online de KOF XIII y XIV. Para simplificar, no es bonito. Sin embargo, SNK ha avanzado mucho en la actualización de los juegos más antiguos con un netcode rollback estelar, en contraposición al netcode tradicional basado en el retardo, lo que da a los jugadores mucho optimismo para el juego online de KOF XV.

Aunque Street Fighter fue una de las primeras series de juegos de lucha en adoptar el código de red de retroceso, su ejecución hasta ahora ha sido menos que deseable, lo que ha llegado a alejar de la serie a algunos fans entregados. Un buen sistema de red en línea es uno de los principales deseos de la mayoría de los jugadores cuando buscan un juego de lucha, y en este momento, parece que SNK ha mostrado un mayor deseo de hacerlo bien en el futuro.

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