Juego del Calamar: Los 6 juegos, clasificados por la equidad de su "giro"

El juego del calamar de Netflix no hace nada radicalmente nuevo con el concepto de "juegos de la muerte", un tropo que se ha utilizado en películas como Battle Royale (2000) y la franquicia Saw. Merece su increíble popularidad porque el eje narrativo se centra en la caracterización más que en los propios juegos.

Al mismo tiempo, los 6 juegos de arena de Squid Game son significativos tanto en términos de la cultura pop coreana como en sus finales únicos y siempre tristes. Aunque todos son igual de devastadores, sus resoluciones no siempre tienen el mismo impacto emocional en el público.

6 El giro de la rayuela de cristal no es tan sorprendente dadas las similitudes con el tira y afloja

La quinta ronda transforma el inocente juego de la rayuela en algo mucho más morboso; su única regla es que los concursantes tienen que cruzar un "puente" compuesto por andamios de cristal y llegar al otro lado. Tras cuatro partidas e innumerables muertes, el público espera inmediatamente que los perdedores de este juego caigan al vacío a través del cristal.

Este hecho se confirma cuando el anfitrión revela que hay dos tipos de vidrio, uno de los cuales es extremadamente frágil mientras que el otro es significativamente más fuerte. Sin embargo, teniendo en cuenta que el resultado de este juego en particular es casi idéntico al de uno anterior, el giro no parece tan chocante o injusto. En términos relativos, por supuesto.

5 El resultado del juego del calamar se reduce a una probabilidad del cincuenta por ciento

El último juego de la serie es el Juego del Calamar, que enfrenta a los dos supervivientes, Sang-woo y Gi-hun. El partido está cargado de ira contenida porque Sang-woo asesina brutalmente a Kang Sae-Byeok para evitar que ella y Gi-hun ejerzan su derecho a expulsar a todos los implicados de la competición.

Aunque podría parecer que no hay ningún giro real en este punto, ya que sólo hay dos caminos en el Juego del Calamar, la serie sigue sorprendiendo a los espectadores al hacer que Sang-woo se suicide para que Gi-hun gane los miles de millones de Won. La naturaleza despiadada de Sang-woo se desvela al final cuando se da cuenta de que la única que importa es su madre, y simplemente se asegura de que Gi-hun se ocupe de ella.

4 La naturaleza enrevesada de Ppopgi sólo empeora por su corto límite de tiempo

El Ppopgi, o Dalgona, utiliza un conocido caramelo callejero coreano en el proceso de "eliminación" de los concursantes. El juego exige que cada jugador elija una de las cuatro formas que se le presentan -un triángulo, una estrella, un círculo y un paraguas-, tras lo cual debe tallar la forma elegida en un disco de ppopgi. La complejidad difiere según la forma, siendo el triángulo la más fácil y el paraguas casi imposible.

El flashback de Sang-woo ofrece algo de contexto a los espectadores, aunque al final se niega a compartir su epifanía con sus amigos. No obstante, todos los protagonistas superan el juego del Ppopgi utilizando diversas técnicas, desde una aguja calentada hasta lamer la parte posterior del disco hasta que el azúcar se disuelva. El giro, por desgracia, es el límite de tiempo de diez minutos que se da a los jugadores.

3 Luz roja, luz verde ni siquiera menciona que la pena por perder es la ejecución directa

Luz roja, luz verde introduce tanto a los jugadores como a los espectadores en los horrores que están a punto de engullirlos. De hecho, la mayoría de los concursantes se toman el juego con bastante ligereza, ya que desconocen su destino en caso de cometer un error (que es reconocido y castigado al instante por un complejo sistema informático de detectores de movimiento ocultos dentro de los ojos del muñeco gigante).

El único giro en Luz roja, luz verde es que los jugadores son "eliminados" sólo después de haber sido asesinados, pero es tan inesperado y macabro que una exigua mayoría de los supervivientes deciden expulsarse a sí mismos después de que la mitad de ellos sean cruelmente asesinados en el caos.

2 Tug Of War es el primer juego en el que los jugadores empiezan a matarse activamente

El tira y afloja es un deporte popular coreano, más conocido como juldarigi, que se practica en celebraciones y festivales. En el Juego de los Calamares, equipos de diez jugadores deben tirar de la cuerda para conseguir la victoria obligando al equipo perdedor a cruzar la línea central y volcarse sobre el borde.

El equipo de Gi-hun sólo gana porque Il-nam explica que la fuerza no es el único factor cuando se trata de Tug of War, pero eso no hace que su triunfo esté menos manchado. Sin embargo, a diferencia de los dos primeros juegos, aquí los jugadores comienzan a matar activamente a sus compañeros, lo que genera un aura de desconfianza y traición entre los competidores restantes y lo convierte en uno de los giros más injustos de la serie.

1 El juego de las canicas obliga a cada jugador a tomar una decisión personalmente horrible

El juego de las canicas es fácilmente el más arbitrario y vergonzoso de la serie, ya que requiere que los concursantes formen equipo con sus parejas favoritas antes de revelar que sólo uno de ellos podrá pasar a la siguiente ronda. Es mucho peor porque los jugadores están eufóricos por poder elegir a las personas con las que se encuentran más compatibles, incluyendo una pareja de esposos y Gi-hun e Il-nam.

Este último emparejamiento es especialmente doloroso de ver porque Il-nam se presenta como un anciano confundido con un tumor cerebral, por lo que la victoria de Gi-hun es infinitamente más amarga que dulce. Además, Sang-woo traiciona descaradamente a Ali aprovechándose de la inocencia infantil de éste, y Ji-Heong se sacrifica por Sae-Byeok, añadiendo varias dimensiones nuevas de angustia e injusticia a Squid Game.

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