John Riccitiello, Consejero Delegado de Unity, dimite tras su desastrosa propuesta de comisiones
John Riccitiello, Consejero Delegado de Unity Technologies, que habÃa ocupado el cargo durante casi una década, ya no forma parte de la empresa tras las consecuencias de los cambios en las tarifas del motor de juegos.
James M. Whitehurst es ahora el Consejero Delegado y Presidente interino de la empresa, y Roelof Botha, el principal director independiente del consejo de Unity, asumirá el cargo de Presidente.
Unity está buscando activamente un nuevo CEO, pero Riccitiello "seguirá asesorando a Unity para garantizar una transición fluida".
"Unity está bien posicionada para seguir mejorando su plataforma, fortaleciendo su comunidad de clientes, desarrolladores y socios, y centrándose en sus objetivos de crecimiento y rentabilidad", afirma Whitehurst en un comunicado de prensa.
En septiembre, Unity dio a conocer sus nuevas tarifas de ejecución, que entrarÃan en vigor para los clientes una vez que su juego hubiera superado determinados umbrales de instalaciones e ingresos de por vida.
Sin embargo, la respuesta de los desarrolladores de juegos a los cambios fue desastrosa. Por ejemplo, Re-Logic, el desarrollador de Terraria, prometió 200.000 dólares a los motores de código abierto Godot y FNA para ofrecer otras oportunidades a los estudios más pequeños.
Otros 500 desarrolladores expresaron su decepción desmonetizando sus juegos, impidiendo que los ingresos llegaran a Unity hasta que se sintieran escuchados.
Un analista lo describió como un "desastre de relaciones públicas", mientras que otros simpatizaron con la "indignación" por los cambios, pero añadieron que el precio y el valor de Unity "han favorecido durante mucho tiempo a los desarrolladores".
A finales del mes pasado, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, reveló las modificaciones introducidas en las tasas de ejecución en función de las reacciones al original.
Estos cambios incluÃan que las instalaciones del juego se notificaran a Unity, mientras que la tasa serÃa la menor entre el 2,5% de los ingresos mensuales del juego o una cantidad calculada a partir de los datos de participación mensual del juego.
En otras noticias de videojuegos, Activision Blizzard compartió que Call Of Duty: Modern Warfare 3 o Diablo 4 no aterrizarán en Game Pass este año, ya que la adquisición por parte de Microsoft aún no está finalizada.