Hard West 2 combina a la perfección la estrategia y el estilo en una aventura de vaqueros

Un simple trabajo de robo de un tren que parecía una buena idea se ha salido de madre. Lo digo literalmente: al tren le han salido un sinfín de patas de otro mundo y se está adentrando en el desierto, y ahora está repleto de fantasmas, demonios y un diablo. La situación no es ideal, pero tengo un escuadrón lleno de luchadores fronterizos para resolver las cosas. Mientras bajamos del tren y nos adentramos en una versión gélida y surrealista del Oeste americano, confío en que las cosas acabarán bien, hasta que mi banda se encuentre en el siguiente aprieto extraño e inevitablemente violento.

Mi pelotón está formado por un exiliado indígena, una bruja que se teletransporta por el campo de batalla en una tormenta de cuervos, un francotirador demasiado confiado con gusto por las cartas y un revenant no muerto. Bienvenido a un juego de táctica por turnos que llegará a PC en algún momento de este año.

El tutorial, en el que aparece el mencionado tren de piernas, establece el tono de bastante bien. Al encontrarse con un demonio literal, el líder de la banda, Gin Carter, inmediatamente piensa que puede ganar una partida de cartas contra el tipo con sus almas como apuesta. Entonces, hace trampas, y se sorprende cuando el otro tipo también hace trampas. Gin es un desastre, y el juego me da oportunidades para apoyarme en eso, a riesgo de enfadar a otros miembros del grupo. Si bien es agradable pasar el rato y charlar con los miembros de mi grupo, o indagar en el mundo exterior en busca de misiones secundarias, la esencia del juego es el combate.

Sobrevivir no es un juego de niños; tengo que posicionar mi pelotón correctamente en el mapa, medir sus habilidades y utilizar sus puntos de acción de forma eficiente, todo ello mientras permanezco atento tanto a mis enemigos como a mi entorno. Es lo típico de XCOM: buscar cobertura, establecer flancos y matar antes de que lleguen. Hay algunas ayudas que facilitan este proceso. Una de ellas es la suerte; si he fallado mucho o he recibido mucho daño, acumulo puntos de suerte que puedo canjear más adelante en la batalla para tener una mejor oportunidad de golpear al enemigo.

La bravuconería es otro elemento que cambia el juego; si mato a un enemigo con uno de mis personajes, sus puntos de acción se refrescan. Esto crea escenarios maravillosos, como usar a mi bruja teletransportadora, Flynn, para intercambiar posiciones con un francotirador en un tejado, y luego disparar a varios enemigos desde mi nuevo punto de vista. Cada muerte refresca los puntos de acción de Flynn, por lo que el campo de batalla se convierte rápidamente en una picadora de carne.

O puedo hacer que Old Man Bill, el Revenant, utilice un disparo con truco, haciendo rebotar una bala en un letrero metálico de una taberna y que se introduzca en el cráneo de un enemigo que, de otro modo, no estaría a la vista, y luego utilice Bravado para cargar hacia adelante y eliminar a otro tipo. Momentos como éste se sienten muy bien, como si hubiera ganado una máquina tragaperras pero de violencia encadenada.

Por último, los personajes que caen durante el combate sólo están fuera por esa pelea; no los pierdes para siempre. Todos estos factores, combinados con un botón de reinicio de fácil acceso y autoguardados indulgentes, hacen que sea duro sin llegar a ser sádico.

Una de las primeras batallas que jugué tiene lugar en el exterior de una iglesia, y rápidamente se convierte en una frenética lucha cuando un pistolero levanta la tapa de un ataúd y la utiliza como cobertura mientras sus compañeros disparan desde las ventanas. Tuve que teletransportar a Flynn y utilizar dinamita y otras habilidades especiales para eliminarlos, e incluso entonces lo hice por los pelos.

Estos combates se alternan con la exploración del mundo exterior, la realización de misiones secundarias, el encuentro con nuevas personas y la persecución del demonio que está detrás de todo esto. Puedo acampar y hacer que los miembros de la cuadrilla interactúen entre sí, lo que es una buena forma de descomprimirse de todas las rarezas y hostilidades que hay en la frontera. La escritura está plagada de tropos, cubiertos con un grueso barniz de magia diabólica absolutamente extraña. La historia alternativa y el enfoque en los demonios y la magia significan que la narrativa evita los clichés más problemáticos de la época.

El desarrollador Ice Code Games ha conseguido crear un Salvaje Oeste al que siempre vuelvo, aunque fracase una y otra vez. Los héroes tienen corazón, el mundo es cautivador y el combate se deleita en dar al jugador la posibilidad de acribillar al rival con una serie de ataques muy hábiles y cuidadosamente ejecutados.

Si has jugado a un juego de XCOM o le has dado una vuelta, te sentirás como en casa. Pero los menos familiarizados con el género encontrarán una visión inusualmente paciente y educada de las tácticas por turnos, a pesar de la crudeza y la ocasional pesadez de la ambientación.

Hay una beta en curso. Puedes registrarte en ella en la página de Steam del juego.

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