Final Fantasy 7 Rebirth tiene un Gwent, y parece un Gwent muy bueno

Hubo un tiempo en que Gwent no era más que un humilde condado del sur de Gales, al otro lado del río Severn (y de la frontera con Inglaterra) desde Bristol. Hace unos años, esta orgullosa región galesa perdió su puesto en Google a manos de un advenedizo ladrón de nombres. Ese advenedizo era un juego de cartas coleccionables dentro del maravilloso juego de rol de CD Projekt Red, y se convirtió en una obsesión para muchos de los millones de jugadores de ese juego. Gwent cobró vida propia e influyó en docenas de imitadores, y ahora "un Gwent" es sinónimo de cualquier juego dentro de un juego, sobre todo si se trata de un juego estratégico, de cartas o de tablero al que se puede jugar contra personajes que no son jugadores.

Ahora, los desarrolladores de Final Fantasy en Square Enix, que llevaban años sembrando juegos dentro de sus épicos RPGs antes de que siquiera se les hubiera ocurrido, han vuelto para reclamar su corona. tiene un Gwent, y es uno de los mejores y más originales que hemos visto en mucho tiempo.

El Gwent de Square Enix se llama Queen's Blood, y pude probarlo en un reciente avance de prensa en Londres, durante el cual tuve la oportunidad de jugar las primeras horas del juego. Gwent, la segunda entrega de la versión ampliada y remezclada del clásico de 1997 de Square Enix, comienza con un dramático capítulo retrospectivo. Después, nos unimos a Cloud Strife y su banda de amigos donde se esconden y descansan en la encantadora ciudad pastoral de Kalm. Aquí se explican algunos puntos de la trama, mecánicas de juego y características, incluida la Sangre de la Reina, que puede jugarse con varios habitantes del pueblo.

Si esperas que Queen's Blood sea un juego de cartas al estilo de Gwent, te vas a llevar una sorpresa. Ni siquiera se parece mucho a Gwent. Aunque es un juego de cartas coleccionables, funciona de forma muy diferente a esos otros juegos. Las propiedades clave de las cartas no son sus habilidades especiales, sino los patrones de influencia que tienen en el tablero, en lo que es esencialmente un juego muy reñido de captura de territorio.

Los dos jugadores se disputan el control de un tablero a cuadros; para empezar, el tablero tiene tres carriles de cinco fichas cada uno (supongo que habrá tableros más grandes para jugar más adelante) y los jugadores entran por los bordes izquierdo y derecho. El objetivo es abrir el tablero para tus cartas y colocar cartas con el mayor valor de poder posible. Cuando se cuentan los valores de potencia de las cartas, sólo el valor total más alto de cada carril contribuye a la puntuación final.

Por turnos, los jugadores colocan en el tablero cartas basadas en monstruos de Final Fantasy, pero sólo pueden colocarlas en fichas de su propiedad, marcadas con pequeños peones de su color. Una vez que colocan una carta, se abren más fichas para colocar más cartas según un patrón marcado en una cuadrícula en la carta. Si el patrón se solapa con fichas que ya posees, esas fichas ganan peones extra y suben de rango, lo que significa que puedes colocar allí cartas más poderosas y de mayor nivel. Si se solapa con una ficha que pertenece a tu oponente (pero no está ocupada), tomas el control de esa ficha. Algunas cartas también tienen habilidades que afectan a fichas especiales, marcadas en rojo en el patrón de la carta; un ejemplo podría ser que cualquier carta colocada en esa ficha duplique su valor de potencia.

Es una configuración sencilla pero profundamente estratégica, casi como un puzzle. En Queen's Blood, la relación espacial de las cartas y sus áreas de efecto lo son todo. Cada turno está repleto de decisiones, ya que intentas ampliar tu influencia en el tablero, ordenar las fichas para poder colocar tus mejores cartas y hacer el uso más eficiente de las habilidades de las cartas. Cuesta un poco acostumbrarse, y después del tutorial, tardé tres o cuatro manos en derrotar al primer oponente al que desafié (un hombre nervioso llamado Ned, sentado en un porche, al que le encanta un buen llanto).

Ni siquiera he entrado en la parte de construcción de mazos, que presumiblemente tiene una enorme profundidad; aunque las habilidades de las cartas son bastante sencillas si las comparamos con las de algo parecido, la interacción entre la habilidad, el patrón de fichas, el poder y el rango de cada carta te da muchos factores a tener en cuenta a la hora de construir un mazo equilibrado.

Queen's Blood es denso y difícil al principio, pero el elemento visual y de resolución de puzles de la captura de fichas utilizando los distintos patrones de las cartas me atrae mucho y lo diferencia de otros Gwents de construcción de mazos. Me veo perdiendo horas con este juego antes incluso de salir de Kalm para emprender el resto de mi aventura.

saldrá a la venta para PlayStation 5 el 29 de febrero.

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