Final Fantasy: 10 maneras en que la franquicia necesita mejorar sus protagonistas

Final Fantasy se ha convertido en un monstruo de tal calibre que la franquicia podría salirse con la suya en casi todos los aspectos y seguir estando bien. Por desgracia, tienden a intentar ir a lo seguro en lugar de ir más allá de lo que son capaces de hacer.

Esta seguridad significa que una buena parte de sus protagonistas son aburridos en cuanto a su caracterización. A veces se les ensucia aún más y se les da unas estadísticas pobres para tener en cuenta que van a ser forzados a estar en el grupo para siempre y que, además, no deberían ser demasiado poderosos. Esto hace que sea agonizante mantenerlos en el grupo a pesar del hecho de que son necesarios para la historia.

10 Darles trabajos infrautilizados

Al igual que muchos protagonistas de los videojuegos, los héroes de Final Fantasy tienen papeles muy estándar. Son tu personaje con la gran espada que golpea decentemente bien, pero que normalmente no va a ser tu mejor luchador.

Final Fantasy ya cuenta con un montón de trabajos en su propio canon, aunque la mayoría de ellos han sido descuidados últimamente. Explorar algunos de estos oficios infrautilizados sería una toma de contacto impresionante y obligaría a los jugadores a jugar de forma diferente. Por ejemplo, un Mago Rojo ya es un tipo de comodín y encajaría a la perfección como protagonista. Permitirles ser un Mago Blanco o algún otro tipo de buen sanador daría un enfoque más amable a la historia a la vez que garantizaría que siempre hubiera sanadores en el equipo.

9 Que tengan estadísticas bien equilibradas

Cuando se construyen protagonistas, nunca se les da las mejores estadísticas en ningún campo. Van a estar atrapados en el grupo durante toda la partida, así que es mejor no dejar que se vuelvan demasiado poderosos.

Sin embargo, eso parece implicar dar al protagonista unas estadísticas menos que estelares, o hacer que sea difícil utilizar a otros miembros del grupo. Permitir que un protagonista tenga unas estadísticas bien definidas, como mínimo, lo convertiría en una molestia que el jugador tendría que mantener en su grupo, y lo haría al menos vagamente útil a lo largo del juego.

8 Que más de ellos sean no humanos

Final Fantasy tiene el problema de introducir muchas razas humanoides y luego no hacer mucho con ellas. Muy pocos personajes en general llegan a ser algunas de estas razas fantásticas, y aún menos asumen papeles importantes.

Zidane, de Final Fantasy IX, destacaba por no ser humano y por ser el ladrón del grupo en lugar del espadachín del grupo. Era único e interesante de una forma en la que la mayoría de los otros protagonistas se quedan cortos, por lo que tener más en la línea de eso sería ideal para sacudir las cosas.

7 Adelante, sé un copo de nieve súper especial

En los últimos años, no está bien que los protagonistas sean un copo de nieve súper especial y muy bueno en algo, sino que tienen que ser normales. En ese punto, empieza a parecer una historia forzada cuando no hay una buena razón para que el protagonista se embarque en su búsqueda.

No está de más que el protagonista sea el último de algo, o que sea el primero. Deben ser notables y capaces de cosas extraordinarias, son el héroe. Que sean ese copo de nieve superespecial y finalmente valdrá la pena seguirlos.

6 Alguien más puede ser el chivo expiatorio de la información por una vez

Desde el punto de vista narrativo, es muy fácil dejar que el protagonista sea un bufón que necesita constantemente que le expliquen las cosas. De este modo, el jugador aprende junto con el protagonista todo lo que ocurre en el juego.

Sin embargo, eso hace que sea extremadamente difícil entender por qué alguien más los sigue y plantea una tonelada de preguntas, a menos que se maneje bien, sobre cómo fueron capaces de existir en su mundo previamente. De vez en cuando, dejar que el protagonista sepa cosas que le cuentan a un personaje secundario, o que los personajes secundarios acudan a ellos para pedir ayuda sobre cosas, sería realmente un soplo de aire fresco.

5 Está bien tener parientes vivos

Por alguna razón, se ha convertido en una costumbre matar a la familia del protagonista mucho antes de que comience la historia, o incluso no hablar de ella en primer lugar. Se quedan solos, y sólo su nuevo grupo hace una semblanza de una vida familiar con su amistad. A veces, incluso luchan contra la pérdida de sus familias, lo que es una buena motivación para seguir adelante con la trama.

Sin embargo, esto no es realmente necesario. Dejar que el protagonista tenga algo de familia no va a acabar con el juego e incluso podría hacerles más fuertes al saber que tienen a alguien fuera de aquí que cuenta con ellos. Ni siquiera es necesario que los secuestren para que les den golpes bajos, podrían simplemente estar ahí para darles apoyo y eso sería suficiente.

4 Hacer que las elecciones sean importantes

Una demanda común de los juegos en el mundo moderno es hacer que las elecciones importen, y a Final Fantasy le vendría bien algo de eso, especialmente en sus protagonistas.

Resolvería muchos problemas y permitiría al jugador tener cierto control real sobre el protagonista, su vida y la percepción que los demás tienen de él. Hacer que las decisiones influyan en cómo van las cosas o qué tipo de habilidades aprende el protagonista para conseguir otra capa de personalización en una serie de juegos que no tiene mucho de eso.

3 Ser amable sólo por el hecho de serlo

Especialmente después de Final Fantasy VII, muchos de los juegos tienen que ser descarnados y oscuros, llenos de imbéciles traidores y gente con malas intenciones. Esto es así no solo en la franquicia, sino en los videojuegos en general.

Así que cuando hay un personaje que hace algo bueno sólo por ser bueno, es realmente un shock. Tener personajes que no quieren hacer las cosas horribles que han hecho, o que se toman el tiempo de ser amables sólo por serlo, realmente los distingue. Así, un protagonista que sólo es amable por serlo puede hacer ver que es realmente el héroe de la historia.

2 Las personas tienen algo más que intereses románticos

Muchos personajes deFinal Fantasy, sobre todo en las entregas más recientes, han tenido uno o dos intereses. En el momento en que se acercan a una persona, todos los que les rodean dan por sentado que están interesados en ella de forma romántica.

Darle al protagonista algunos intereses más que pelearse y ponerse con esa chica que conoció una vez y de la que está intensamente enamorado podría añadirles capas adicionales. Deja que tengan amigos, rivales que no sean sólo rivales por un interés romántico, y conocidos, y de repente se sentirán más como personas reales en lugar de imitaciones planas de ellas.

1 Los amigos también deberían poder ayudar al protagonista

En los videojuegos, el jugador va por todas partes y se mete en todo tipo de problemas mientras ayuda a sus amigos a resolverlos. En muy pocas ocasiones el grupo del protagonista tiene que involucrarse para salvarle de sus travesuras o darle apoyo emocional por el trauma que está viviendo.

Cuando ocurre, se precipitan en una cinemática que el jugador podría haber manejado por su cuenta. No costaría mucho tener un pequeño arco aquí y allá en el que el jugador controlara a otro personaje para rescatar al protagonista, o hacer que la lista de miembros del grupo se ampliara justo antes de un evento importante para mostrar que se cubren las espaldas.

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