Fallout: Los 10 Lugares Más Peligrosos de la Franquicia, Clasificados

La franquicia Fallout está llena de lugares que son espeluznantes o hermosos a la vista, pero algunos de ellos son simplemente peligrosos. Desde paisajes irradiados hasta guaridas de monstruos, los juegos de Fallout no decepcionan cuando se trata de desafíos. Sin embargo, puede ser difícil decidir cuáles son los lugares más peligrosos, ya que cada uno presenta su propio desafío único.

La atmósfera por sí sola puede crear un ominoso sentido de inquietud, desorientando a los jugadores. O la carga de enemigos puede ser lo que lleve a la muerte al jugador. Muchos de estos lugares requieren ya sea altos niveles o mucho talento en niveles bajos para superarlos. Así que aquí están diez de los lugares más mortales de Fallout.

10 El Castillo Está Infestado de Monstruos

Fallout 4

Antiguamente la base de operaciones de los Minutemen, el Castillo, también conocido como Fort Independence, fue una vez un importante centro de comunicación para la organización. Desafortunadamente, fue invadido por los mirelurks, que rápidamente derrotaron a los Minutemen y eliminaron a una gran parte de su liderazgo. Los mirelurks luego tomaron residencia dentro del fuerte, transformándolo en su nuevo nido. El Sobreviviente tiene la opción de ayudar a recuperar el fuerte en la misión 'Taking Independence.'

Lo complicado del Castillo es la gran cantidad de Mirelurks que viven allí. Han tenido décadas para aumentar su número, que incluye mirelurks, sus crías e incluso la peligrosa reina mirelurk. En niveles altos, no es imposible lidiar con la amenaza de los mirelurks, pero lo que los hace complicados es lo resistentes que son. La mayoría de los luchadores cuerpo a cuerpo verán cómo sus armas rebotan contra la armadura de un mirelurks, y considerando que tienen ataques de veneno a distancia, se convierten en un problema a tratar en grandes cantidades.

9 Libertalia Es un Equilibrio Sobre el Agua

Fallout 4

Fallout 4 Libertalia

Libertalia es única entre los campamentos de raiders en Fallout 4. Situada en la sección noreste del mapa, Libertalia está anclada sobre el agua, siendo una colección de barcos unidos por muelles y cuerdas improvisadas. Ciertamente, es uno de los lugares más únicos en el juego, pero esto también conlleva desafíos. El agua debajo del Sobreviviente es profunda, y si caen, es probable que se ahoguen, especialmente si llevan armadura de potencia.

Para empeorar las cosas, la falta de cobertura en Libertalia significa que el Sobreviviente deberá apresurarse para eliminar a tantos raiders como pueda antes de recibir demasiado daño. Sin embargo, estos raiders no son fáciles de vencer. Dado que vienen de la parte noreste del mundo, son más duros e incluso poseen una Fat Man que podría destruir al Sobreviviente de inmediato si no la esquivan a tiempo.

8 El Mar de Brillo Es la Encarnación del Terror Nuclear

Fallout 76

Fallout 76 Glowing Sea

El Mar de Brillo puede ser la ubicación más irradiada jamás introducida en un juego de Fallout. Dado que no está muy lejos del tiempo de la Gran Guerra, el área está empapada de radiación. Caminar sin armadura de potencia o resistencia a la radiación desgastará rápidamente la salud de un jugador. El Mar de Brillo es responsable de propagar aún más la radiación gracias a las tormentas que ocurren naturalmente dentro de sus límites. Luego están las cosas que acechan en sus vívidos fondos de niebla con las que tener cuidado.

El Mar de Brillo alberga algunas de las criaturas más peligrosas en Fallout 76. Esto incluye desde bloatflies, bloodbugs y stingwings, pero rápidamente se eleva a enemigos más peligrosos a medida que el jugador se adentra. Estos toman la forma de radscorpions, y lo más aterrador de todo: manadas de Deathclaws. Tiene sentido, entonces, que el lugar más peligroso del juego sea hogar de la criatura más infame de la franquicia.

7 El Hotel Statesman Es un Camino Angosto A Través de Enemigos

Fallout 3

Fallout 3 Statesman Hotel

Para aquellos jugadores que disfrutan de pasillos estrechos y esquinas que sirven como puntos ciegos, el Hotel Statesman es justo lo que se necesita. Anteriormente un hotel que servía a la clientela de alta clase, el Statesman se ha convertido en un escondite de algunas de las criaturas más peligrosas de toda la franquicia: los Super Mutantes. No están solos, soportándolos hay también las monstruosidades de horror corporal conocidas como centauros.

Hay doce pisos que los jugadores deben atravesar para llegar al piso superior, pero, en el camino, hay una buena fuente de municiones y armamento dejados atrás por los centauros. Curiosamente, si el hotel ha sido limpiado anteriormente, nuevas oleadas de enemigos Super Mutantes pueden aparecer, que son incluso más peligrosos que el lote anterior. En general, el hotel es uno de los entornos de combate cuerpo a cuerpo más mortales que los jugadores pueden encontrar.

6 La Base Militar Mariposa Es la Fuente de los Super Mutantes

Fallout

Lucy against the logo for the Fallout TV show.

En el primer juego de Fallout, pocos lugares pueden igualar la historia y el peligro de la Base Militar Mariposa dentro de la cronología de Fallout. Aunque no es la fuente de los actuales problemas del mundo post-guerra nuclear, es en muchos aspectos un subproducto de ellos. La base fue la fuente del Proyecto de Virus Evolutivo Forzado, un secreto proyecto gubernamental que se salió de control, creando no solo al principal antagonista de la franquicia, el Maestro, sino también a la raza de los Super Mutantes.

Es innecesario decir que toda la base está invadida por Super Mutantes. Infiltrarse para detener los planes del Maestro es una de las tareas más difíciles que se le asignan al jugador, pero lo impresionante de la Base Militar Mariposa es su importancia en la historia. Aparecería en juegos posteriores, explorando su historia y las consecuencias del Proyecto F.E.V. La propia base probablemente tenga más secretos y amenazas que se desvelen en el futuro, lo que solo puede llevar a problemas para la población de la Tierra.

5 El Santuario de Deathclaw Es un Laberinto de Terror

Fallout 3

Fallout Deathclaw Sanctuary

Pocos lugares son tan aterradores en Fallout 3 como el Santuario de Deathclaw. Sería más preciso llamarlo un laberinto de giros y vueltas, con rutas que incluso pueden dar la vuelta sobre ellas mismas, confundiendo aún más a cualquier desafortunado que se encuentre dentro de los túneles. La evidencia encontrada por el jugador indica que muchas de estas víctimas encontraron un trágico final en estas oscuras cavernas. No fue el laberinto lo que los mató, sin embargo, fueron los residentes.

Como su nombre indica, el Santuario de Deathclaw alberga entre seis y doce Deathclaws, cada uno dispuesto a consumir al jugador. Intentar escapar puede ser difícil, ya que hay solo un puñado de salidas y es fácil perderse. Algunos informes incluso indican que un desfiladero dentro del santuario es difícil de detectar y puede resultar en una caída fatal. En definitiva, todo en este lugar está diseñado para asustar y dañar al jugador.

4 El Promontorio de Deathclaw Es una Zona de Cría de los Monstruos Más Mortales de Fallout

Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas Deathclaw Promontory

Los Deathclaws son la criatura más temida en la franquicia Fallout. Por lo tanto, surge la pregunta: ¿Qué es más aterrador que un grupo de Deathclaws? Fallout: New Vegas proporcionó esa respuesta al introducir el Promontorio de Deathclaw, una porción del desierto de Mojave que ha estado completamente ocupada por Deathclaws. Según informes, el promontorio puede albergar hasta treinta y seis diferentes tipos de Deathclaw, que van desde la infancia hasta la plena madurez.

Esto, comprensiblemente, hace que el promontorio sea uno de los lugares más peligrosos para estar. No hay asentamientos humanos, pero el posible botín vale el riesgo si el jugador tiene el coraje suficiente. Sin embargo, treinta y seis Deathclaws potenciales en un solo lugar son básicamente pedirle al jugador que enfrente a un ejército, a menos que sea excelente en ataques a distancia.

3 El Vault 87 Es Una Segunda Fuente de Super Mutantes

Fallout 3

The Vault door to Vault 87 in Fallout 3.

Como en cualquier buen proyecto, siempre hay una copia de información en algún lugar. Ese fue el caso del Virus Evolutivo Forzado, cuya investigación fue transmitida y estudiada por los residentes del Vault 87. Trágicamente, esto provocó el nacimiento de un nuevo grupo de Super Mutantes, que procedieron a tomar el control del vault y aterrorizar a la población circundante durante los siguientes doscientos años. Sin embargo, para que el jugador detenga esto, deberá enfrentarse a los elementos antes que a los habitantes.

La entrada de Vault 87 tiene el nivel de radiación más alto encontrado en cualquier juego de Fallout. Si un jugador no está protegido, podría morir en treinta segundos al acercarse a la entrada del vault. Incluso si el jugador puede pasar eso, debe abrirse camino a través de un verdadero reino de Super Mutantes. Junto a ellos están los centauros, que actúan como una capa adicional de seguridad. Desafortunadamente, para la mayoría de los jugadores, tendrán que venir aquí en algún momento para una misión principal.

2 El Pantano de Arándano Es la Fuente de una Amenaza de Extinción

Fallout 76

Fallout 76 Cranberry Bog

No es que el lugar en sí mismo sea peligroso. No tiene tanta radiación como otros lugares mencionados en la lista, pero lo que tiene el Pantano de Arándano no se iguala con nada más: los Scorchbeasts. Como los principales antagonistas del juego, los scorchbeasts también actúan como algunos de los enemigos más duros que un jugador puede enfrentar. Sin embargo, no se revela por qué estas criaturas deambulan por el pantano a través del juego hasta mucho más tarde: este es el punto de origen para la invasión de scorchbeasts.

Hay un rayo de esperanza, sin embargo. Dado que los scorchbeasts son enemigos de alto nivel, matarlos en el Pantano de Arándano puede dejar caer algunos de los mejores botines del juego. Esto podría ser equipo que los jugadores mantendrán equipado durante el resto de la historia y usarán para ayudarlos más tarde a superar a la reina scorchbeast.

1 El Capitolio Es un Recordatorio de Todo lo Que Se Perdió

Fallout 3

El pensamiento de que la capital de los Estados Unidos fue invadida por Super Mutantes es triste, pero hay una simetría temática en uno de los lugares más fuertemente defendidos de la vida real en América, que también alberga algunos de los enemigos más duros del juego. Dentro de los edificios del capitolio, los jugadores se encontrarán con una variedad de super mutantes que van desde maestros hasta señores. Un enemigo verdaderamente especial es el Behemoth Super Mutante, de los cuales solo hay cinco en todo el juego.

Con los peores horrores del mundo actual en contraposición al telón de fondo de la capital caída, hay un sentido de terrible pérdida que pervive en el área a medida que el jugador avanza más en el territorio de los Super Mutantes. Por estas razones, se encuentra en la parte superior de la lista: difíciles luchas contra jefes y una profunda resonancia temática que lo convierte en una sección atemporal de la franquicia.

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La franquicia Fallout, un hito de los juegos postapocalípticos, transporta a los jugadores a un mundo retrofuturista devastado por la guerra nuclear. Ambientada en una historia alternativa donde la tecnología avanzada y la cultura de los años 50 chocan, la serie comienza en el año 2077, cuando bombas nucleares devastan la Tierra. Los sobrevivientes emergen de enormes refugios subterráneos llamados Vaults para navegar por los duras páramos, llenos de mutantes, raiders y restos de la sociedad anterior a la guerra.

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