Este juego de terror al estilo 'Blair Witch' sólo se puede completar si no gritas

Este juego de terror al estilo 'Blair Witch' sólo se puede completar si no gritas

Ya está aquí el tráiler del nuevo juego de terror Don't Scream.

En el juego, el objetivo del jugador es hacer precisamente lo que indica su título, porque si grita cuando se asusta, el juego termina.

Inspirado en las películas de terror de los 90, como El proyecto de la bruja de Blair, Don't Scream reta al jugador a explorar el bosque ficticio de Pineview durante 18 minutos. Sin embargo, el tiempo sólo pasa cuando el jugador se mueve y a través de "docenas de sustos dinámicos" (no habrá dos partidas iguales).

Echa un vistazo al tráiler del próximo juego a continuación.

Lo que diferencia a Don't Scream de otros juegos de terror de metraje encontrado es que el micrófono del jugador debe calibrarse para registrar cualquier sonido que éste haga en la vida real.

"Un simple chillido o un grito ahogado se considerará un grito", afirman los desarrolladores Joure & Joe, pero el equipo de dos desarrolladores aclara que hablar en voz baja no hace que el juego termine, lo que permite a los streamers jugar con su público.

Desarrollado en Unreal Engine 5, se espera que Don't Scream entre en acceso anticipado en Steam el 27 de octubre. El acceso anticipado ofrece a Joure & Joe la oportunidad de aprender de los comentarios de los fans para asegurarse de que el juego sea lo más aterrador posible y tenga profundidad y amplitud.

La versión completa del juego incluirá una serie de eventos que van desde sustos hasta otros que pretenden "meterse en tu piel", así como una historia sobre lo que ocurrió en el bosque de Pineview. También se añadirán nuevas localizaciones, desafíos opcionales, logros de Steam y cartas coleccionables, así como localización, compatibilidad con mandos y ajustes de rendimiento.

Don't Scream también mantendrá el mismo precio una vez finalizado. El desarrollador ha declarado: "No estamos en esto para hacernos ricos; ¡estamos aquí para ofrecer una experiencia de terror aterradora!".

La inclusión de las voces reales de los jugadores en los juegos se ha visto en títulos como Phasmaphobia, In Silence y Demonologist, pero éstos han utilizado las voces como mecánica para interactuar con el mundo del juego.

En otras noticias de videojuegos, el principal diseñador de misiones de Starfield trabaja ahora en Wyrdsong, un juego de rol de un equipo de antiguos desarrolladores de Fallout.

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