Este alucinante juego de rol de final abierto podría ser el próximo Baldur's Gate 3: "Si tienes paciencia, puedes acabar con toda una ciudad con sólo poner a todo el mundo en contra".

Este alucinante juego de rol de final abierto podría ser el próximo Baldur's Gate 3:

Unforetold: Witchstone fue quizá la mayor sorpresa para mí en nuestro PC Gaming Show: Most Wanted. El CRPG de Spearhead Games casi evoca el primer juego de Larian, Divinity: Original Sin de Larian en su presentación, pero en lugar de perseguir los valores de producción de un RPG cinematográfico, Witchstone es como un camino evolutivo alternativo que enfatiza la construcción de un sandbox RPG abierto.

"La libertad por sí sola es genial, pero quieres que el mundo responda. En un juego de mesa, tienes un maestro, tienes otros jugadores, siempre hay una respuesta", explica el cofundador y director creativo de Spearhead, Malik Boukhira, en una amplia entrevista con PC Gamer, en la que señala que la verdadera libertad en los videojuegos "también tiene que ver con la creatividad, con sentirse inteligente, con sentir que has hecho las cosas a tu manera".

El prometido sistema de influencia del RPG no se parece a casi nada que haya visto en un RPG. Podrás encandilar a cualquier PNJ del juego, utilizando tu capacidad de persuasión, intimidación o mentira para conseguir que haga prácticamente cualquier cosa.

"Hemos recomendado compañeros, pero básicamente cualquiera en el mundo podría ser tu compañero y llevarte hasta tu objetivo final", revela Boukhira. Nuestro Fraser Brown utilizó la intimidación para intimidar a los habitantes de la ciudad en una demostración práctica, pero necesitarás la herramienta adecuada para cada tarea: "Un guerrero valiente y valeroso puede no responder muy bien a las amenazas físicas", advierte Boukhira. "Pero quizá sean un poco crédulos y puedas engatusarlos".

Incluso con esta reactividad más sistémica, Witchstone seguirá teniendo compañeros "recomendados" que se asemejan a tus amigos de los RPG más tradicionales, con interacciones de diálogo bien desarrolladas, objetivos personales que pueden entrar en conflicto con los tuyos, etc.

La única vez que he visto algo parecido fue en el clásico de culto de Troika Games, Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura, donde podías reclutar a un tren de esbirros que te seguían a todas partes si tenías suficiente Carisma, pero incluso ese juego tenía sus límites. El potencial de creación de personajes me ha dejado boquiabierto: trasladar el diálogo de persuasión de las puertas de habilidades específicas a este sistema más general lo convierte en uno de los caminos más poderosos que puedes elegir, un maestro manipulador con el mundo en sus manos.

Boukhira cita la inculpación del líder de una facción por el asesinato de uno de sus lugartenientes como una estrategia potencial abierta por este sistema de influencia, e incluso postula que "Si tienes paciencia, puedes acabar con una ciudad entera simplemente poniendo a todos unos contra otros".

Toda esta jugabilidad centrada en el diálogo se superpone al tipo de juego de rol por turnos, táctico y crujiente que conozco y adoro, y parece que ni siquiera tienes que involucrarte mucho en el sistema de influencias si no te apetece: tú, el jugador, podrías ser fácilmente ese guerrero valiente, valeroso y crédulo que describió Boukhira.

Todo esto se suma a uno de mis juegos más esperados del año que viene (mi Most Wanted, si se quiere). Unforetold: Witchstone saldrá a la venta en acceso anticipado el 25 de enero, y ya puedes comprarlo en Steam.

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