El último parche de 'Baldur's Gate 3' corrige silencios incómodos y fallos en la ropa interior

El último parche de 'Baldur's Gate 3' corrige silencios incómodos y fallos en la ropa interior

Baldur's Gate 3 ha resuelto una serie de errores que causaban bloqueos en su último parche, además de deshacerse de silencios incómodos y evitar fallos en la ropa interior de los hechiceros gnomos masculinos.

En total, el parche se ha dirigido a casi 300 cuelgues, bloqueos y bugs del juego de rol. Larian Studios agradeció a los jugadores la calurosa bienvenida que habían dado a Baldur's Gate 3 y su paciencia mientras el desarrollador resolvía estos problemas técnicos.

A partir de ahora, los jugadores de PC no deberían sufrir caídas al recargar una partida guardada en mitad de un diálogo. En las partidas cooperativas, ya no deberían producirse fundidos largos al escuchar diálogos en multijugador.

Según las notas del parche, la gran mayoría de las correcciones se refieren a problemas cinemáticos, aunque la descripción de los spoilers es muy escueta. Por ejemplo, Lae'zel no saldrá volando por el borde del nautiloide al principio del juego, no se verá la cabeza de Gale cuando pida al jugador que le ponga la mano en el pecho y Kagha no pondrá los ojos en blanco "à la Exorcist" tras derrotar a los líderes goblin.

Se han ajustado más de 200 diálogos para eliminar pausas y silencios largos, incluida una pausa extremadamente larga en un diálogo con Halsin tras el combate final del juego. Afortunadamente, los hechiceros gnomos masculinos seguirán teniendo la ropa interior puesta ahora en el creador de personajes y los genitales específicos no se cortarán a través de las prendas githyanki.

Larian Studios ha afirmado que estos informes servirán de base para el último tramo del desarrollo de la versión de Baldur's Gate 3 para PlayStation 5. No hay acuerdos de exclusividad que impidan que el juego llegue a las consolas Xbox, pero han surgido obstáculos técnicos en ese sentido.

En otras noticias de videojuegos, Obsidian Entertainment ha compartido que Avowed iba a ser originalmente un juego multijugador antes de que el equipo adoptara un enfoque diferente para encontrar fondos.

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