El próximo parche de Diablo 4 mejora la salud de bárbaros, hechiceros y jefes.
Tras el enorme parche de la temporada 1, que sacudió el juego demasiado para la mayoría de los jugadores, Blizzard adelantó otro parche (1.1.1) que daría un empujón a las clases más débiles del juego. Y aunque el parche en sí no saldrá hasta el 8 de agosto, Blizzard publicó las notas completas del parche el miércoles, e incluyen mucho más que mejoras para el Bárbaro y el Hechicero.
Los cambios más importantes de este parche no están orientados a una clase específica, sino que se centran en la densidad de monstruos. Las Mazmorras de Pesadilla y la Actividad Infernal incluirán un número significativamente mayor de monstruos una vez que el parche esté disponible. Aunque pueda sonar como algo malo o como un aumento de la dificultad, en realidad se trata de una importante mejora de la XP del jugador. La mayoría de las builds pueden acabar con grandes grupos de enemigos con un solo clic, y añadir más significa que cada hechizo que lances te dará más XP y más recompensas.
El inconveniente del cambio en la densidad de monstruos es que también aumenta la salud de los jefes. Todos los jefes por encima del nivel 60 tendrán un poco más de salud a partir del 8 de agosto. En el nivel 80, el aumento es de +50%, y en el nivel 150 es de +150%.
El parche de 'God Of War' mejora el rendimiento y la estabilidad en PC
El parche 6.1 de 'Final Fantasy 14' mejora a Dark Knight, Samurai y más
La mayoría de los jefes de las mazmorras de pesadilla caen muy rápido, y así ha sido desde el lanzamiento del juego en junio. Como resultado, la mayoría de las builds de final de partida se centran en acabar rápidamente con grupos de enemigos, en lugar de quemar a un gran objetivo. Este aumento de la salud de los jefes promete ser uno de los mayores cambios en la meta del juego desde su lanzamiento, ya que es casi seguro que los jugadores tendrán que alejarse de las builds de área de efecto puro, como Torbellino del bárbaro o Pulverizar del druida, que ya hacen un daño abismal a los jefes.
Para compensar su mayor dificultad, todos los monstruos de nivel superior a 35 soltarán un objeto legendario garantizado. La mayoría de las mazmorras de pesadilla ya eran bastante generosas con los objetos legendarios, pero esto al menos garantiza que los jugadores no pierdan el tiempo. Los Goblins del Tesoro también soltarán objetos legendarios garantizados, siempre que superen el nivel 15. Y los eventos de legión otorgarán un legendario garantizado a partir del nivel 35. Estos dos últimos cambios son especialmente útiles para subir de nivel cada temporada, cuando los legendarios son mucho más difíciles de conseguir.
En cuanto a los cambios de clase, los Bárbaros y los Hechiceros siguen siendo los verdaderos ganadores aquí, tal y como Blizzard sugirió inicialmente - aunque probablemente no lo suficiente como para sacarlos de los dos últimos puestos esta temporada.
En el caso de los bárbaros, muchas de las habilidades que generan Furia ahora generan aún más, lo que supone una gran ayuda para el juego temprano. Varias de sus habilidades que infligen daño, como Ruptura y Golpe doble, también serán más potentes cuando llegue el parche.
Los hechiceros, que han sufrido más que la mayoría de las clases desde el lanzamiento del juego, son los que más cambios han recibido. Blizzard ha reequilibrado varios nodos Paragón de la clase y ha mejorado numerosos Legendarios. Este parche no va a hacer que los Hechiceros dejen de ser la clase más escuálida de las cinco, pero su significativo aumento de daño debería ayudar a compensarlo aún más que antes.
Además de estos cambios específicos, Blizzard ha realizado numerosas correcciones de errores y cambios de equilibrio en este parche. Hemos enumerado todos los cambios a continuación para que podáis haceros una mejor idea antes del lanzamiento oficial del parche el 8 de agosto.
ACTUALIZACIONES DEL BALANCE DE CLASE
Hola vagabundo, ¡bienvenido al parche 1.1.1!
Hemos realizado bastantes ajustes de equilibrio en las clases. Nuestros objetivos con este parche son los siguientes:
Queremos mejorar la efectividad de los Hechiceros y Bárbaros mientras abordamos lo siguiente para cada Clase:
Hechicero
- Mejora la capacidad de supervivencia al final de la partida, sobre todo mediante mejoras en el tablero de Paragon.
- Ajustar algunas mecánicas de Clase para alejarnos de los efectos "Beso-Maldición", en los que el jugador gana poder pero lo pierde en otra parte.
Bárbaro
- Acelera la fluidez del combate en el juego temprano aumentando la generación de Furia en las Habilidades Básicas.
- Añade emoción al final de la partida aumentando el poder de los objetos únicos.
Refuerza las construcciones que no alcanzan un alto nivel de potencia.
Diversificar los casos de uso de los objetos legendarios y otros efectos que son demasiado situacionales.
Bárbaro
Habilidades
Bash
- La furia obtenida ha aumentado de 11 a 13.
Flay
- La furia obtenida ha aumentado de 10 a 13.
Frenesí mejorado
- La furia obtenida ha aumentado de 2 a 3.
Golpe de pulmón
- La furia obtenida ha aumentado de 10 a 12.
Doble columpio
- El daño ha aumentado del 40% al 50%.
Ruptura mejorada
- El daño ha aumentado del 45% al 70%.
Cargo mejorado
- El daño ha aumentado del 30% al 60%.
Carga poderosa
- La duración de Vulnerable ha aumentado de 2 a 4 segundos.
Violenta agitación
- Si Upheaval daña al menos a 2 enemigos o a un jefe, obtienes Berserking durante 2 segundos, que aumentan a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos.
Pasivos
Resistencia agresiva
- La reducción de daño ha aumentado del 3% al 4%.
Heridas sangrantes
- El daño de hemorragia infligido basado en la bonificación de Daño crítico ha aumentado del 100% al 115%.
- El daño de Hemorragia al dominar ha aumentado del 11% al 70%.
Sin restricciones
- La bonificación de daño de Berserking ha aumentado del 25% al 35%.
- Se ha actualizado la descripción emergente para reflejar más claramente el valor de esta clave pasiva.
Arsenal ambulante
- La duración de la bonificación de daño ha aumentado de 6 a 8 segundos.
Legendarios
Aspecto de la Fuerza Ancestral
- El daño ha aumentado del 32-50% al 40-58%.
Aspecto de Death Wish
- Las espinas aumentaron de 0,5- 0,75 a 0,65- 0,85.
Aspecto de la furia implacable
- El coste de reembolso de las habilidades básicas ha aumentado del 10-20% al 20-30%.
Funciones adicionales:
- Reembolso de costes también concedido al golpear a los Jefes.
Aspecto de la carga ancestral
- El daño ha aumentado del 50-100% al 75-125%.
Aspecto de la Furia Ardiente
- El daño pasó de 22 a 28 a 3 a 38.
Aspecto de Bul-Kathos
- Se ha aumentado la reducción de daño en Terremotos del 5-15% al 15-25%.
Aspecto del terremoto
- La bonificación de daño en Terremotos ha aumentado del 5-15% al 15-25%.
Uniques
Campos carmesíes
- Los daños aumentaron de 18-34 a 22-38.
- El daño que reciben los enemigos parados en charcos ha aumentado del 15% al 20%.
- El afijo Reducción de enfriamiento de ruptura se ha sustituido por Daño de golpe crítico adicional.
Martillo Infernal
- El daño aumentó de 0,6- 0,8 a 0,85-1,1.
- La duración de Quemadura ha aumentado de 3 a 4 segundos.
- Daño a enemigos controlados por la multitud sustituido por Daño de golpe crítico adicional.
La obra magna de Ramaladni
- Afijo Daño físico sustituido por Daño vulnerable.
100.000 pasos
- Los ataques que reducen el Enfriamiento de Evasión se sustituyen por cargas de Evasión adicionales.
- El afijo Daño contra aturdimiento se sustituye por Velocidad de movimiento adicional.
Trance de batalla
- Afijo Daño de habilidad básico sustituido por Reducción de enfriamiento.
- La bonificación de Velocidad de ataque a otras habilidades ha aumentado del 10-20% al 35-45%.
Pícaro
Habilidades
Golpe tonificante fundamental
- Aumento del umbral de energía del 50% al 75%.
Flecha de fuerza primaria
- Uno de cada tres lanzamientos atraviesa a los enemigos.
Caltrops mejorados
- La bonificación de daño ha aumentado del 3% al 5%.
Trampa venenosa
- El daño ha aumentado del 344% al 396%.
Lluvia suprema de flechas
- La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos.
Pasivos
Victimizar
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 35% al 45%.
Resistente
- La Reducción de daño contra efectos de Daño en el tiempo ha aumentado del 6/12/18% al 9/18/27%.
Huelgas de sifón
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 75% al 85%.
Legendarios
Aspecto de la amenaza evasiva
- Ya no es necesario que los golpes sean de enemigos cercanos.
Aspecto de la niebla aceleradora
- Sueltas automáticamente una granada de humo al final de Dash. Las granadas de humo reducen el Enfriamiento de Dash entre 0,4 y 0,6 segundos por objetivo alcanzado, hasta 2-3 segundos.
Uniques
Fuerza del viento
- Todas las estadísticas afijo reemplazado con Vulnerable Daño.
Palabra de Hakan
- Afijo Daño definitivo sustituido por Reducción de enfriamiento.
Druida
Habilidades
Espiga de Tierra
- La ganancia de espíritu ha aumentado de 11 a 13.
Garra
- La ganancia de espíritu ha aumentado de 11 a 12.
Golpe de tormenta
- La ganancia de espíritu ha aumentado de 14 a 15.
Cizalladura del viento
- La ganancia de espíritu ha aumentado de 13 a 14.
Maul
- La ganancia de espíritu ha aumentado de 15 a 17.
Lobos
- El daño pasivo ha aumentado del 7,8% al 11%.
- El daño activo ha aumentado del 110% al 135%.
Manada de lobos mejorada
- La bonificación de daño ha aumentado del 20% al 25%.
Brutal manada de lobos
- La bonificación de Velocidad de ataque ha aumentado del 20% al 25%.
Feroz manada de lobos
- La cantidad de fortificación ha aumentado del 5% al 8%.
Ravens
- El daño pasivo ha aumentado del 13% al 20%.
Cuervos brutales
- Funciones adicionales:
- Aumenta el daño pasivo de los Cuervos un 40%.
Rabia
- El daño en el tiempo ha aumentado del 76% al 110%.
Paragon
Resistencia al rayo Nodo raro
- La bonificación máxima de Vida ha aumentado del 4% al 6%.
Legendarios
Aspecto de la piedra metamórfica
- El coste de espíritu se ha reducido de 60 a 50.
- El daño infligido ha aumentado del 80-100% al 100-120%.
Aspecto del Alfa
- El daño ha aumentado del 75-100% al 90-115%.
Aspecto manchado
- La ganancia de recursos ha aumentado de 1 a 3.
Mecánico de clase
Sobrecarga
- La probabilidad de golpe de suerte ha aumentado del 20% al 40%.
Hechicero
Habilidades
Rayo de fuego parpadeante
- Rayo de fuego genera 2 de maná al golpear a un enemigo.
Bola de fuego mejorada
- Lanzar Bola de fuego aumenta su radio un 50%.
Bola de fuego destructiva
- El daño de golpe crítico de Bola de fuego aumenta un 20%. Esta bonificación aumenta a un 30% si Bola de fuego golpea al menos a 3 enemigos.
Rayo en cadena mayor
- Cada vez que Rayo en cadena rebota, inflige un 5% más de daño durante su duración.
Rayo en cadena destructor
- La probabilidad de formar Energía crepitante ha aumentado del 25% al 30%.
Pasivos
Maestría de Vyr
- La bonificación de daño ha aumentado del 10% al 15%.
Ferocidad de Esu
- Funciones adicionales:
- Ambas bonificaciones también se conceden durante 3 segundos al golpear a un jefe con un golpe crítico.
Combustión
- Tus efectos de Quemadura infligen un x20% de daño aumentado, más un x2% de daño adicional por cada fuente única de Quemadura que hayas aplicado al enemigo.
Paragon
Calor abrasador Nodo legendario
- Lanzar Bola de fuego o Meteoro aumenta tu Probabilidad de golpe crítico un 5% durante 5 segundos, hasta un 15%.
Conducto incesante Nodo legendario
- Aumenta el daño de Energía crepitante de un 2% a un 3% por cada 20 de Inteligencia que el jugador tenga Glifo raro de refuerzo.
Glifo territorial raro
- La reducción de daño ha aumentado del 10% al 15%.
Glifo Warding Rare
- La reducción de daño ha aumentado del 13% al 25%.
Guardián de las llamas Nodo raro
- La reducción de daño ha aumentado del 4% al 5%.
- La bonificación de reducción de daño ha aumentado del 4% al 5%.
Brasas ardientes Nodo raro
- Se ha aumentado la reducción de daño de enemigos ardientes del 4% al 5%.
- La bonificación de reducción de daño de enemigos ardientes ha aumentado del 4% al 5%.
Nodo raro vigilado
- La reducción de daño de enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%.
- La bonificación de reducción de daño de enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%.
Nodo Raro Opresivo
- La reducción de daño de enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%.
- Resistencia al rayo Nodo raro
- La bonificación máxima de Vida ha aumentado del 4% al 6%.
Legendarios
Aspecto serpentino
- Puedes tener 1 Hidra activa adicional, y la duración de Hidra aumenta un 14-24%.
- Ahora también afecta al Efecto Encantamiento de Hidra.
Aspecto de la conflagración
- La bonificación de daño de Quemadura ha aumentado del 20-30% al 20-40%.
Aspecto de las llamas envolventes
- La bonificación de daño de Quemadura ha aumentado del 30%-40% al 60%-80%.
Aspecto de las Tres Maldiciones
- Aumenta el daño de golpe crítico de Meteoro y Bola de fuego entre un 20% y un 40%. Duplica esta bonificación contra enemigos sanos.
Aspecto del Caminante de las Llamas
- La duración de Velocidad de movimiento adicional ha aumentado de 4 a 6 segundos.
Aspecto gravitatorio
- Ball Lightning orbita a tu alrededor e inflige un 15-25% más de daño.
Aspecto de la atadura inquebrantable
- Los rebotes adicionales de Rayo en cadena han aumentado de 2 a 4.
Aspecto de la recarga
- Cada vez que Chain Lightning rebota, ganas 1,5-3 Maná.
Aspecto cargado
- La duración de Velocidad de movimiento adicional ha aumentado de 4 a 8 segundos.
Aspecto del conducto delimitador
- La bonificación de Velocidad de movimiento ha aumentado del 20-25% al 25-30%.
Nuevo Legendario - Mage-Lord's Aspect
- Aumenta la reducción de daño de la pasiva Clave de maestría de Vyr en un 6-9% por cada enemigo cercano, hasta un 18-27%.
Aspecto de la órbita congelada
- El daño ha aumentado del 20-30% al 30-40%.
Tormenta Marejada Aspecto
- La bonificación de daño ha aumentado del 11-20% al 21-30%.
Aspecto nevado
- La duración de Imparable ha aumentado de 2-3 segundos a 3-5 segundos.
Funciones adicionales:
- También otorga un 10% de Armadura adicional durante 3-5 segundos.
Aspecto incendiario
- Golpe de suerte: el daño de tus habilidades de piromancia tiene hasta un 12-17% de probabilidad de restaurar 10 de maná.
Aspecto de Snowguard
- Mientras estás dentro de tu propia Ventisca y durante 3 segundos después de abandonarla, recibes un 20-25% menos de daño.
Aspecto de la concentración
- Regeneración de maná aumentada del 20-30% al 40-50%.
- El requisito de duración para obtener su beneficio se ha reducido de 3 a 2 segundos.
Uniques
Guantes del Iluminador
- Penalización de daño reducida del 65-55% al 45-35%.
- Daño al afijo Aturdido sustituido por Golpe de suerte: cambio a Restaurar recurso.
- El primer rebote de Illuminator se produce mucho más cerca del jugador.
Nigromante
Habilidades
Espíritu óseo mejorado
- La reducción de enfriamiento ha aumentado de 6 a 7 segundos.
Paragon
Wither Tabla Legendaria
- El requisito de fuerza de voluntad para las bonificaciones se ha reducido de 50 a 40.
- El bonus de daño por cada 40 de Fuerza de voluntad ha aumentado del 2,5% al 4%.
Legendarios
Aspecto de Empowering Reaper
- Al dañar a los enemigos con Sever, hay un 10-20% de probabilidades de que se genere un charco de Tizón bajo el objetivo que inflige un 20-60% de daño adicional. Este efecto solo puede producirse una vez cada 3 segundos.
Aspecto de la carne expuesta
- Golpe de suerte: hasta un 10% de probabilidad de generar 30-50 de Esencia al golpear a un enemigo Vulnerable.
Aspecto de la decadencia
- El daño ha aumentado del 20-40% al 25-45%.
Aspecto del tormento
- Regeneración de esencia aumentada del 20-30% al 90-170%.
Aspecto Hulking
- La categoría Legendario ha cambiado de Recurso a Utilidad.
- La probabilidad de que Golem reduzca su Enfriamiento ha aumentado del 1-4% al 2-5%.
- La probabilidad de que Golem genere un cadáver ha aumentado del 0,5-2% al 1-2,5%.
Uniques
Grebas de la Tumba Vacía
- Afijo Inteligencia sustituido por Bonificación de Velocidad de Movimiento.
Minions
- Ahora los siguientes ataques infligen un daño reducido a los compañeros druidas y a los súbditos nigromantes:
Balrog
- Aliento de fuego
Afijos de élite
- Fuego encantado
- Obeliscos electrificados
- Lanza de choque
Densidad de monstruos
Estamos aumentando la densidad de monstruos en las mazmorras de pesadilla y en Helltide.
- Los jefes por encima del nivel 60 tendrán más salud. Ejemplos:
- Los jefes de nivel 60 e inferior permanecen sin cambios.
- Los jefes de nivel 80 tienen un 50% más de salud.
- Los jefes de nivel 100 tienen un 100% más de salud.
- Los jefes de nivel 120 tienen un 120% más de salud.
- Los jefes de nivel 150 o superior tienen un 150% más de salud.
Jefes y eventos
Nota del desarrollador:
- Los monstruos jefe de nivel 35 y superiores tendrán ahora un 100% de posibilidades de soltar un objeto legendario.
- Ahora los trasgos del tesoro tienen más probabilidades de obtener objetos legendarios a partir del nivel 6-14 y garantizan la obtención de objetos legendarios a partir del nivel 15.
- Los eventos de legión son ahora más gratificantes y garantizan la obtención de objetos legendarios a partir del nivel 35.
General
- Hemos introducido múltiples mejoras en la forma en que el daño y otros efectos interactúan con las barreras activas.
- Los efectos de bonificación de daño o bonificación que se aplican al impactar o al infligir daño ahora aplicarán ese mismo efecto a través de barreras.
- Ej: El Glifo de explotar parangón ahora aplicará Vulnerable a los enemigos que tengan una barrera activa.
- Los efectos de muerte por trampa ahora funcionarán correctamente cuando el jugador tenga una barrera activa.
- Esto también afecta al juego PvP.
- Varshan atravesará ahora cualquier segmento de Muro Óseo que atraviese.
- Se ha reducido el coste de la devolución de puntos de habilidad y de parangón. La reducción empieza siendo pequeña en los niveles bajos y alcanza un máximo del 40% en el nivel 100.
- Ej: Nivel 50 - 12%, Nivel 60 - 18%, Nivel 70 - 24%, Nivel 80 - 30%.
- Hemos aumentado el límite de acumulación de elixires de 20 a 99.
- Ahora se puede comprar una Ficha de Alijo adicional en el Alijo con oro.
- Hemos restaurado el tiempo de lanzamiento de Abandonar mazmorra a 3 segundos.
Nota del desarrollador:
- Se han eliminado los siguientes afijos de la Mazmorra de las Pesadillas:
Quema de recursos
Traidores
Élites potenciadas (Encantada por el frío)
Corazones malignos
Corazón enjaulado de Spellbreaking
- Cambiado a: Al recibir daño elemental, obtienes un 10-20% de reducción de daño durante 5 segundos.
Artículos únicos genéricos
Temeridad
- + Afijo Todas las Estadísticas reemplazado por Vida Máxima.
- La barrera se basa ahora en la Vida máxima.
- Ahora se tienen en cuenta correctamente las condiciones que comprueban si el jugador tiene una Barrera.
Accesibilidad
- Se ha añadido compatibilidad con Screen Reader para leer los iconos de las clases.
- Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla no leía las mayúsculas, las letras acentuadas o los caracteres especiales.
Juego cooperativo
- Se ha corregido un problema por el que la progresión en la misión Paja final podía bloquearse durante el juego cooperativo.
- Se ha corregido un problema por el que solo el primer jugador podía activar los puntos de interés durante las partidas cooperativas.
- Se ha corregido un problema por el que el uso de un portal de ciudad al intentar entrar en una mazmorra provocaba que ambos jugadores se quedaran atascados durante el juego cooperativo local.
- Se ha corregido un problema por el que los PNJ seguidores no podían funcionar correctamente en escenarios en los que los jugadores estaban montados durante el juego cooperativo local.
- Se ha corregido un problema por el que el seguimiento del progreso de las misiones de otros jugadores no se mostraba correctamente en determinadas situaciones durante el juego cooperativo local.
- Se ha corregido un problema por el que la información de la temporada no se mostraba correctamente cuando el jugador 2 creaba un nuevo personaje durante una partida cooperativa local.
- Se ha corregido un problema por el que un jugador que mantenía una conversación con un PNJ veía una pantalla negra si otro jugador de su grupo se teletransportaba.
Mazmorras
- Se ha corregido un problema por el que la progresión en la Mazmorra Decente de la Costa podía bloquearse cuando el Carnicero o un Duende del Tesoro aparecían tras la barrera.
- Se ha corregido un problema por el que el poder maligno Determinación no funcionaba contra el afijo Quemadura de recursos de las Mazmorras de pesadilla.
- Se ha corregido un problema por el que el afijo Quemadura de recursos de las mazmorras de pesadilla se aplicaba a los enemigos cercanos y no solo a los lejanos.
- Se ha corregido un problema por el que el jefe de la Guarida de los Asolados podía recibir daño a través del muro de niebla.
- Las criaturas no combativas de las mazmorras de pesadilla con el afijo Pulso de muerte ya no explotarán al morir (esta explosión nunca infligía daño).
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían abandonar su grupo tras morir en una mazmorra de Pesadilla, volver a entrar en su grupo y, a continuación, volver a entrar en la mazmorra y que sus revividas no contaran para el límite de revividas de la mazmorra.
- Se ha corregido un problema por el que los portadores de ánimus que morían antes de que se activara el objetivo de ánimus no soltaban ánimus, lo que bloqueaba la progresión en la mazmorra.
- Se ha corregido un problema por el que el botón Reiniciar mazmorra funcionaba mal con frecuencia.
- Se ha corregido un problema por el que el guardián Xor'lim a veces no soltaba la llave de Garan en la mazmorra de pesadilla de Garan Hold.
Jugabilidad
- Bárbaro
- Se ha corregido un problema por el que Carga no se llevaba a todos los enemigos golpeados junto con el bárbaro.
- Se ha corregido un problema por el que Golpe pulmonar podía hacer que el personaje del jugador se quedara atascado bajo el suelo.
- Se ha corregido un problema por el que la probabilidad de Golpe crítico adicional otorgada por el poder maligno Furia concentrada podía ser consumida por habilidades que no fueran de combate.
- Se ha corregido un problema por el que el Aspecto de desgarro de Berserk no hacía sangrar a los objetivos al hacer Berserking.
- Druida
- Ahora, la descripción emergente del poder maligno Alboroto lunar también comunica la probabilidad adicional de Suerte del poder de engendrar un lobo al dañar a un jefe.
- Esta información sobre herramientas ahora comunica correctamente que otorga +3 rangos a los Lobos.
- Se ha corregido un problema por el que Llamada de lo salvaje y Aspecto de la estampida no afectaban correctamente a las partes pasivas de las habilidades de compañero y a la parte activa de Lobos.
- Nigromante
- Se ha corregido un problema que provocaba que estuvieran activos al mismo tiempo más orbes de sangre de los previstos. Los orbes de sangre funcionan ahora como la energía crepitante, con un límite de 30.
- Se ha corregido un problema por el que los ataques de Superpotencia garantizados de la pasiva clave Vigor de Rathma no se beneficiaban del Nodo legendario de Paragón Baño de sangre.
- Se ha corregido un problema por el que los lanzamientos automáticos de Explosión de cadáveres del poder maligno Sacrílego podían ignorar el efecto de reducción de daño del poder cuando se usaba Explosión de cadáveres sin mejorar.
- Se ha corregido un problema por el que el aspecto Muerte prematura solo aumentaba el daño de Superpotencia en la lanza de sangre lanzada y no en otros objetivos alanceados.
- Se ha corregido un problema por el que, al equipar dos veces el poder maligno Aura de decrepitud, el poder que requería el menor número de enemigos cercanos para activarse no era el que se activaba.
- Se ha corregido un problema por el que los escudos de un nigromante le tapaban la cara en las pantallas de carga. Se ha corregido un problema por el que la pasiva Equilibrio imperfecto del nigromante solo podía tener 1 punto asignado.
- Se ha corregido un problema por el que el poder maligno Aura de decrepitud no se activaba al montar.
- Pícaro
- Se ha corregido un problema por el que Trampa venenosa podía lanzarse infinitamente sin gastar Energía al usar la habilidad Ocultación cerca de áreas de transición de zonas.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de provocación del clon de las Sombras del poder maligno Astucia podía provocar a otros jugadores en PvP, y la provocación no se podía romper con los efectos de Imparable.
- Hechicero
- Se ha corregido un problema por el que la pasiva Dominio elemental no funcionaba correctamente al usar habilidades básicas y de maestría que infligían Daño en el tiempo.
- Ej: Un meteoro lanzado a más de 50 de maná que te llevaría a menos de 50 de maná no obtendría el bonus de daño completo.
- Se ha corregido un problema por el que el Poder maligno de Omnipotencia no consumía maná adicional correctamente, lo que no desencadenaba otras interacciones con consumo de recursos adicionales.
- Ej: la reducción de daño de la pasiva Escudo de maná.
- Se ha corregido un problema por el que el poder maligno Omnipotencia lanzaba de forma incoherente el número adecuado de proyectiles. Además, se ha actualizado la descripción emergente para describir mejor el poder.
Nota del desarrollador:
- Se ha corregido un problema por el que los efectos del poder maligno Danza oscura reiniciaban la pasiva Alinear los elementos.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de teletransporte de ubicación aleatoria de El Oculus podía hacer que los jugadores se quedaran atascados en el entorno.
General
- Se ha corregido un problema por el que el aumento de velocidad de la habilidad Espolón mientras se está montado era más lento en el mando que en el teclado y el ratón.
- Se ha corregido un problema por el que los portales de invasión creados durante ciertos eventos de la Marea Infernal podían salirse de la pantalla con efectos de Miedo.
- Se ha corregido un problema por el que los nodos raros de parangón a veces no proporcionaban bonificaciones con el equipo de mejora de estadísticas.
- Se ha corregido un problema por el que encantar continuamente un objeto podía hacer que se mostrara la misma estadística repetidamente en las siguientes repeticiones.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos dañinos tras la muerte ignoraban la reducción de daño de las estadísticas de los enemigos cercanos o lejanos.
- Se ha corregido un problema por el que montar tu corcel mientras te mueves se comportaba de forma errática al jugar en consola.
Monstruos
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos de élite con el afijo Teletransportador podían teletransportarse desde fuera de la pantalla e infligir demasiado daño.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos del Cargador colmilludo podían seguir dañando al jugador después de morir.
- Se ha corregido un problema por el que el enemigo Corpse Spawn no atacaba al jugador.
- Se ha corregido un problema por el que el monstruo Mahjoob era más difícil de derrotar de lo previsto.
Misiones
- Se ha corregido un problema por el que la progresión se bloqueaba durante la misión Rechazar a la madre si el jugador salía del juego y volvía.
- Se ha corregido un problema por el que los objetivos de la misión podían perderse mientras se estaba montado en la misión Remedios desesperados.
- Se ha corregido un problema que bloqueaba la progresión de la misión Furia contra el destino.
- Se ha corregido un problema por el que la chincheta del rastreador de misiones no era visible fuera de la zona en la que se encontraba la misión Ruinas de la fe.
- Se ha corregido un problema por el que la barricada empapada de gore podía volverse indestructible tras salir y volver a la bodega durante la misión Furia contra el destino.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían luchar repetidamente contra Varshan durante la misión final de temporada reiniciando la mazmorra en la que aparece.
La estación de los malignos
- Se ha corregido un problema por el que el poder maligno Corazón prudente no se activaba mientras se estaba montado.
- Se ha corregido un problema por el que el poder maligno Danza oscura podía comportarse como si el jugador se estuviera dañando a sí mismo, lo que podía aplicar otros efectos que se producen cuando el jugador inflige daño.
- Se ha corregido un problema por el que se podía perder la receta Invocador de Varshan.
- Los jugadores que hayan perdido la receta podrán conseguirla matando a un maligno una vez completada la misión estacional.
- Se ha corregido un problema por el que el poder Maligno de barbero absorbía daño de todos los demás jugadores y no solo del jugador que lo llevaba equipado.
- Se ha corregido un problema por el que la bendición de temporada Urna de negociación aumentaba los costes de encantamiento de los objetos.
- Se ha corregido un problema por el que el Corazón Maligno de Danza Oscura podía matar al jugador. Ya no consumirá vida si el jugador no tiene suficiente vida para pagar.
Tienda y Pase de Batalla
- Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales del emoticono "Levántate" no aparecían al jugar con una configuración gráfica baja.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el emoticono Toque de daga de Pícaro del Pase de batalla bloqueara el movimiento del jugador durante su duración.
- Se ha corregido un problema por el que la animación de la Nigromante femenina para el emoticono Marioneta de jaula tenía errores visuales en la vista previa.
- Se ha corregido un problema por el que el conjunto cosmético Caminante fantasma presentaba varios errores visuales, como recortes.
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha corregido un problema por el que faltaba texto al hablar con Kres durante la misión Recuerdos enredados.
- Se ha corregido un problema por el que los subtítulos de la misión Luz extinguida no coincidían con los diálogos de voz.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente mostraba el nombre incorrecto de los corazones malignos al equipar dos anillos con el corazón encajado.
- Se han solucionado varios problemas de incoherencia en la descripción del texto de los paquetes de la tienda.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente del pergamino de Amnesia hacía referencia a puntos de estadísticas en lugar de a puntos de parangón.
- Se ha corregido un problema por el que las descripciones emergentes de las pestañas "Social" y "Varios" de la rueda de acciones no coincidían.
- Se ha corregido un problema por el que la descripción emergente de los emotes de Battlepass los describía erróneamente como emotes de tienda en lugar de emotes de temporada.
- Se ha corregido un problema por el que la Égida de hierro frío aparecía como compatible con todas las clases, aunque no todas las clases pueden usar escudos.
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador de Susurros podía mostrarse incorrectamente.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban los nombres de las lápidas de la Estela de Veljova y del Héroe Abrumado en el Guardarropa.
- Se han solucionado varios problemas de localización.
- Se ha corregido un problema por el que los botones resaltados para el mando desaparecían tras descartar el aviso de Comprar más platino mientras se navegaba por el menú del Pase de Batalla.
- Se ha corregido un problema que impedía reordenar la lista de héroes.
- Se ha corregido un problema por el que el marcador de muerte del jugador que aparecía en el minimapa no coincidía con el lugar donde estaba su cadáver.
- Se ha corregido un problema por el que los marcadores de misión se mostraban incorrectamente si el jugador abandonaba la zona y regresaba durante la misión Respuestas en las cenizas.
- Se ha corregido un problema por el que la armadura y los trofeos de las monturas no se actualizaban al seleccionar otras monturas en el menú del vendedor principal estable.
- Se ha corregido un problema por el que los botones resaltados del mando podían desaparecer en el menú del jefe de cuadra.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz del Pase de Batalla no navegaba correctamente al nivel adecuado tras saltar de nivel.
- Se ha corregido un problema por el que el emoticono ¡Muere! del pase de batalla mostraba su nombre incorrectamente.
Varios
- Se ha corregido un problema por el que las riendas del corcel Sangriento volvían a aparecer en el menú del jefe del establo después de haber sido adquiridas.
- Se ha corregido un problema por el que al abrir varias ventanas de perfil de clan se producía un bloqueo.
- Se ha corregido un problema por el que cierto peinado de Nigromante cortaba el cuello del personaje en las escenas.
- Se ha corregido un problema por el que el audio de Cormond podía oírse incluso si el jugador estaba lejos de él durante el paso de la misión Entrar en el bosque.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto meteorológico y el cambio de color del mapa para indicar el Día Infernal persistían una vez finalizado el Día Infernal.
- Se ha corregido un problema por el que saltarse la escena inicial tras crear un nuevo personaje podía provocar un bloqueo.
- Se ha corregido un problema por el que el corcel Líquido sangriento no siempre se recompensaba tras derrotar a Eco de Lilith.
- Otras mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento para todas las plataformas.
