El parche de 'God Of War' mejora el rendimiento y la estabilidad en PC

Se ha lanzado la versi贸n 1.0.9 de God Of War, que aporta mejoras de rendimiento a la versi贸n de PC del juego, junto con algunas otras correcciones.
Las notas del parche se han publicado en Steam, y en su mayor parte parecen hacer que el juego sea m谩s estable, ya que ahora es posible el triple buffering. Esto reduce los micro-estr茅s a costa de un peque帽o aumento de la latencia.
Por otra parte, el desarrollador dice que "el uso de la memoria de la GPU se incluye ahora en los ajustes de v铆deo para ayudar a solucionar los problemas de rendimiento", mientras que se han enumerado toda una serie de correcciones menores.
Las correcciones son las siguientes:
- Los valores de memoria se detectan ahora correctamente cuando se utilizan gr谩ficos integrados.
- Ya no se producir谩n cuelgues silenciosos si una GPU informa de valores de memoria no v谩lidos
- Algunos sistemas de juego ya no provocan bloqueos intermitentes.
- Se ha implementado la selecci贸n de objetos peque帽os para ayudar a reducir el n煤mero de objetos procesados por la CPU.
Sigue habiendo un problema si los jugadores utilizan componentes AMD, con reducciones intermitentes de la velocidad de fotogramas cuando se accede a los sombreadores por primera vez. Santa Monica Studio dice que est谩 trabajando con AMD para resolver esto en un futuro parche.

Por 煤ltimo, hay un peque帽o cambio en la calidad de vida que parece destinado a hacer el juego un poco m谩s accesible. Con la versi贸n 1.0.9, ahora se puede alternar entre apuntar y bloquear en lugar de tener que mantener el bot贸n pulsado.
En el an谩lisis de NME de la versi贸n para PC de God Of War, Jake Tucker le dio cuatro de cinco estrellas y dijo que "God Of War sigue manteni茅ndose brillantemente, y esta versi贸n para PC a帽ade las campanas y los silbatos para rivalizar incluso con lo 煤ltimo y lo mejor de los juegos para PC".
En otras noticias, se ha lanzado una nueva aplicaci贸n llamada Minecraft Preview que permite a los jugadores probar las pr贸ximas caracter铆sticas antes de que se lancen al juego final. Se trata de una nueva configuraci贸n que sustituye al sistema establecido anteriormente.
