La actualización de Temtem introduce el chat en batalla y mejora el rendimiento en Switch

Crema ha lanzado una nueva actualización para Temtem que introduce la posibilidad de que los jugadores chateen durante las batallas.
El chat está oculto por defecto, pero los jugadores pueden activarlo mediante la tecla de acceso directo asignada. El desarrollador señala que el chat solo está disponible en partidas competitivas amistosas y PvE, y que está desactivado para las partidas igualadas, los torneos del juego y las guerras Dojo.
Además, se han incluido nuevas variaciones musicales para cada isla, un nuevo icono notifica ahora a los jugadores si hay algo disponible para reclamar en los eventos, y se han realizado cambios en las cámaras de batalla inactivas basados en los comentarios de los jugadores.
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Por último, Crema ha mejorado el rendimiento en Nintendo Switch con esta actualización. Se prevén más mejoras de rendimiento en futuras actualizaciones, según el desarrollador.
Consulta las notas del parche a continuación:
Novedades- Hemos añadido el chat a las batallas.
- A partir de ahora verás un nuevo menú durante las batallas, con nuevos iconos para los Detalles, el Registro de Batalla y el Chat con su tecla de acceso directo asignada.
- El chat estará oculto por defecto, y puedes hacer que aparezca pulsando la tecla de acceso directo asociada, al igual que funciona el registro de batalla. El chat en batalla está deshabilitado para partidas clasificatorias, torneos dentro del juego y Guerras Dojo, y disponible para partidas competitivas amistosas y PvE.
- Hemos añadido las nuevas variaciones musicales por isla, esta vez al tema de batalla competitiva.
- El icono de la Técnica del Huevo ahora aparece en las Técnicas que son Técnicas del Huevo en los detalles de un Tem en Enfrentamiento.
- Hemos implementado un nuevo icono que te notificará si hay algo disponible para reclamar en los eventos.
- Hemos retocado las cámaras de las batallas inactivas siguiendo los comentarios de la comunidad:
- Para reducir el mareo por movimiento en algunos jugadores, hemos ralentizado todos los movimientos de cámara a 1/3 de su velocidad de movimiento original.
- También se iniciarán tras 12 segundos de inactividad, frente a los 5 segundos de umbral anteriores. Esto hará que sean mucho menos frecuentes.
- En el caso concreto de la pesca de Koish, hemos eliminado la mayorÃa de los ángulos de cámara para que solo aparezcan las cámaras que enfocan los patrones de Koish. También hemos desarrollado algunas cámaras nuevas para esta actividad en particular que facilitarán la identificación de los patrones y los colores.
- Sabemos que las cámaras inactivas han causado problemas a algunos de nuestros jugadores. Antes de desactivarlas, lo que supondrÃa dejar de recibir comentarios e iterar sobre la función, nos gustarÃa probar estos cambios para mejorar los principales problemas que tenÃan las cámaras. Creemos que las cámaras inactivas añaden variedad y riqueza al juego, asà que preferimos pulirlas hasta que todo el mundo esté contento que desactivarlas sin darles la oportunidad de ser buenas.
- Hemos añadido algunas mejoras de rendimiento a la versión de Switch. Estas mejoras serán de gran ayuda con los actuales cuelgues que sufre la consola. Pero aún no hemos terminado, y añadiremos aún más mejoras de rendimiento para ella en futuros parches.
- El vale de cambio de nombre de Tem ya no se utiliza automáticamente al cambiar el nombre de un Temtem. Los jugadores ahora siempre tendrán la opción de pagar el cambio de nombre con Pansuns en su lugar.
- Ahora los jugadores también podrán usar el mezclador de frutas con los Temtems de la cubierta, no solo con los del escuadrón.
- Ahora el Mezclador de frutas mostrará cómo cambiarán las estadÃsticas en función de los Tems seleccionados.
- Ahora los Temtem de Enfrentamiento empezarán siempre con su valor de SV en 50 por defecto, en lugar de 1.
- Hemos añadido indicadores de rareza a los elementos de personalización, como emotes, pantallas de carga, intros de batalla, outros de batalla y música de outro de batalla.
- Ahora el juego mostrará los botones del gamepad para cada acción cuando pulses un modificador (un botón que muestra un conjunto de teclas de acceso rápido) en batalla.
- Hemos añadido nuevas notificaciones para la Casa de Comercio: cuando vendes algo, y cuando una subasta termina sin que el objeto/Tem se venda.
- Al introducir una cantidad máxima en una de las opciones avanzadas de los filtros de Temdeck y Casa de Comercio, ahora se seleccionará automáticamente 0 como cantidad mÃnima.
- Se ha añadido más información a la pantalla de victoria al final de una partida igualada en el caso de ganar porque el oponente se rinde o en el caso de empatar.
- Se ha añadido un efecto de brillo a los objetos reclamables de los eventos, el mismo efecto que se utiliza en el Pase de domador.
- Hemos realizado algunas mejoras en la introducción de texto en algunas IU, para que sea más fácil entender si el texto no es válido por algún motivo.
- Hemos realizado algunas mejoras de rendimiento en la IU del juego.
PvE
- Se han revisado y modificado los equipos de Dojo Rematches y Archtamers para adaptarlos al meta actual.
Temtem
- #009 - Plátano
- SPD se ha reducido
82⇒ 78.
- SPD se ha reducido
- #088 - Umishi
- Se ha eliminado Cuchilla de Agua de su reserva de movimientos.
- Ahora aprende Aqua Bullet Hell en el nivel 5.
- #089 - Ukama
- Se ha eliminado Cuchilla de agua de su reserva de movimientos.
Todas las plataformas
- Corregido un softlock cuando un jugador captura un Temtem y lo envÃa al escuadrón estando en Co-op.
- Se ha corregido un bloqueo blando tras saltarse el diálogo final con el polizón en las minas durante la misión principal de Tucma.
- Se han corregido varios errores relacionados con la parte de la prisión de la misión principal de Tucma en cooperativo.
- Se ha corregido el atasco entre Lyato e Ige después de luchar contra ellos.
- Se ha corregido que los jugadores desciendan de nivel aunque hayan ganado la última partida.
- Se ha corregido que el Temtem inicial y Anahir no contasen correctamente para los Kudos sobre capturar todos los Tems del juego.
- Se ha corregido que las victorias en clasificación mientras no se estaba en racha contaban para el Kudo OP.
- Se ha corregido que los jugadores recibÃan automáticamente el Kudo "Estoy en peligro" la primera vez que abrÃan la partida.
- Se ha corregido la posibilidad de moverse con un tutorial en pantalla al entrar en un edificio.
- Arreglado un caso en el que las cámaras de batalla inactivas se reproducÃan en el menú Intercambiar durante una batalla.
- Arreglados los tÃtulos de los ganadores del primer torneo del juego de este año. Ahora representarán con precisión el año del torneo.
- Se ha corregido que la condición de estado Perdición de Tónica desesperada no duraba 4 turnos como se indicaba en el parche 0.7.3.
- Se ha corregido que los Gyalis pudieran aprender la técnica Footwork dos veces.
- Se ha corregido la aparición de un número de bloqueo de marcador de posición en el registro de batalla en una partida contra PNJ.
- Se ha corregido que, al iniciar una batalla contra un PNJ en el Dojo Arissolan en modo cooperativo mientras el compañero cooperativo estaba en el aire, este volaba hasta la posición del jugador.
- Se ha corregido que el menú Eventos no se activaba automáticamente si el juego estaba abierto cuando comenzaba el evento.
- Arreglado el indicador de página del menú Eventos que no funcionaba correctamente.
- Arreglado que las Técnicas de Huevo no mostraban el icono de la Técnica de Huevo en los detalles del Temtem de Enfrentamiento.
- Arreglado que el ajuste "Ordenar por nombre" de la Tempedia no funcionaba correctamente en el menú Enfrentamiento de la Tempedia.
- Se ha corregido la fecha de finalización incorrecta del evento Winterfest.
- Se ha corregido que el efecto de desaparición del accesorio de árboles de Winterfest a veces aparecÃa sin textura.
- Se ha corregido que completar el desafÃo semanal del Pase de domador "Hacer una foto" era completar la misión del evento del mismo nombre.
- Se ha corregido que el personaje del jugador no cambiara automáticamente a la capucha de incógnito al realizar la misión principal en Quetzal si el jugador tenÃa un conjunto cosmético equipado.
- Se ha corregido que la puerta del Centro de Belleza apareciera en rojo aunque el jugador ya pudiera entrar en el edificio.
- Se ha corregido un ángulo de cámara incómodo al final de algunas técnicas como Oshi-Dashi o Patada de gancho.
- Arreglado que conceder en cualquier batalla de la historia principal mientras una cámara de batalla inactiva se estaba moviendo resultaba en un ángulo de cámara extraño al final de la batalla.
- Se ha corregido que las etiquetas de los nombres de los canales de chat local, global y comercial no estaban traducidas a ningún idioma.
- Se ha corregido que al expulsar a un Temtem de un escuadrón de Enfrentamiento quedaban huecos vacÃos invisibles en el escuadrón.
- Se ha corregido que los conjuntos de cosméticos equipados de los jugadores cambiaban de color al pasar el ratón por encima de un cosmético superior o inferior en el menú de personalización.
- Se ha corregido el icono de la montura del portamotor de asedio.
- Se ha corregido que algunos objetos de las viviendas exteriores no mostraban la rareza en el retrato del objeto.
- Se ha corregido que algunos objetos de las viviendas interiores no mostraban la rareza en el retrato de objeto en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido que los sonidos de teletransporte de Neoedo atenuaban la música de la instancia.
- Se ha corregido que los sellos no tuvieran sonido en las ventanas de vista previa de los detalles del temtem si se equipaban antes de que se reprodujera su SFX en la vista previa de la mochila.
- Se ha corregido el desplazamiento de algunos iconos dentro del texto.
PC y PS5
- Arreglados algunos botones de la IU de Showdown que no funcionaban al pulsarlos con el ratón.
Temtem ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.
