El Protocolo de Calisto" se lanza con críticas "mayoritariamente negativas" en Steam debido a problemas de rendimiento

El Protocolo de Calisto

El primer juego de terror de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, se ha lanzado hoy (2 de diciembre), pero ha tenido una mala acogida por parte de los fans, que están teniendo problemas de rendimiento.

La página de Steam de The Callisto Protocol ha etiquetado las reseñas de los usuarios como "mayoritariamente negativas", ya que el 71% de las 2.840 reseñas del juego son negativas en el momento de escribir este artículo.

La mayoría de estas críticas negativas destacan el tartamudeo y los problemas de rendimiento en The Callisto Protocol, con jugadores que experimentan frecuentes caídas de FPS a pesar de afirmar que ejecutan el juego en hardware de alta gama.

"Actualmente no puedo ni siquiera caminar por la zona de apertura y girar una esquina sin tartamudear en una 3080 con el trazado de rayos desactivado", se lee en una reseña. "El rendimiento no es nada bueno ahora mismo".

"Tengo una 3080, y este juego pierde constantemente fotogramas hasta los [20 FPS]. En la primera escena, las caídas de fotogramas eran constantes y a partir de ahí fueron a peor", añade otro usuario.

Por otra parte, las críticas de algunos jugadores han adoptado un enfoque más ligero. "El protocolo de tartamudeo" bromea un crítico, mientras que otro afirma que "el verdadero horror está en los FPS".

Aunque Striking Distance Studios aún no ha comentado los problemas, algunos jugadores han compartido consejos para que el juego funcione mejor, como desactivar Vsync y el desenfoque de movimiento en la configuración de los gráficos, y establecer la prioridad de The Callisto Protocol en "Alta" en el Administrador de tareas.

Meses antes del lanzamiento de The Callisto Protocol, el fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, se disculpó por parecer glorificar la cultura del crujido en torno al desarrollo del juego.

"Sólo hablo del juego durante un evento. Estamos trabajando de 6 a 7 días a la semana, nadie nos obliga", rezaba el tuit original de Schofield: "Agotamiento, cansancio, COVID, pero estamos trabajando. Bugs, glitches, correcciones de rendimiento, Una última pasada por el audio. Días de 12 a 15 horas. Esto es el juego. Trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque lo amas".

Después de enfrentarse a las reacciones por los comentarios, Schofield se disculpó afirmando que "valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por aparecer así".

En otras noticias de videojuegos, Erik Wolpaw, uno de los guionistas de la serie Portal de Valve, ha compartido que tiene un "punto de partida bastante impresionante" para Portal 3.

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