El parche 'Stray' arregla los problemas de lanzamiento

El parche 'Stray' arregla los problemas de lanzamiento

Stray ha recibido una segunda actualización que corrige algunos problemas y añade características que los fans del juego han estado pidiendo.

En las notas del parche se señala que se han añadido opciones adicionales de pantalla completa, incluyendo "soporte exclusivo de pantalla completa", así como una corrección del motor para algunos usuarios que no podían arrancar debido a problemas con el controlador de la GPU.

Los jugadores habían encontrado formas de sacar a su peludo amigo fuera de los límites, con algunos incluso cayendo directamente a través del mapa, por lo que se han implementado correcciones de colisión para evitar salir del mundo.

La opción de velocidad de fotogramas sin límite confundía a los aficionados, ya que se encontraba en el extremo izquierdo del desplazamiento. Ahora se ha movido a la derecha, para colocarla en el orden lógico.

El trofeo de rasca y gana no siempre se activaba para los que juegan con teclado y ratón, así que se ha añadido una corrección para esto, así como correcciones de localización para los jugadores alemanes. Los últimos añadidos son algunas comprobaciones para asegurar que los cascos de realidad virtual no interfieran con el juego.

Este segundo parche será sin duda bienvenido por aquellos que disfrutan del juego pero experimentan problemas, pero según este hilo de Reddit, el mayor problema que afecta actualmente a los jugadores es que el mundo y los entornos son tan complejos que se produce un tartamudeo en los sistemas que tienen problemas de compilación de sombreadores. La compilación de sombreadores es el proceso por el que se cargan los scripts de lenguaje de sombreado en el juego para utilizarlos como sombreadores.

El nuevo juego de Annapurna Interactive, Stray, ha arrasado en Internet con una página de Twitter dedicada a mostrar las reacciones de los gatos de la vida real ante el pequeño felino pelirrojo protagonista. En su primer día ya había batido los récords anteriores de Annapurna en cuanto al mayor número de personas simultáneamente en el juego en Steam.

En otras noticias, el retraso de un mes de Diablo Immortal en China fue supuestamente causado por una publicación en las redes sociales que comparaba al presidente chino Xi Jinping con Winnie The Pooh.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

4 votos

Noticias relacionadas