El parche 4.03 de 'The Witcher 3: Wild Hunt' corrige los problemas de rendimiento

El parche 4.03 de 'The Witcher 3: Wild Hunt' corrige los problemas de rendimiento

El parche 4.03 de The Witcher 3: Wild Hunt se lanza hoy (11 de mayo) y mejorará los problemas de rendimiento en las consolas de actual generación.

CD Projekt Red ha compartido los detalles en las notas del parche, confirmando que la versión 4.03 se lanza para PC, PlayStation y Xbox y que seguirá solucionando problemas de jugabilidad y misiones, al tiempo que señala que actualmente está trabajando para llevar el parche a Nintendo Switch "en los próximos meses."

El desarrollador ha añadido que para los jugadores de Switch, la anterior integración de archivos de guardado con las nubes de Steam y GOG, introducida en el parche 3.6, será sustituida y mejorada en el próximo parche con el nuevo sistema Cross Progression que se ha introducido en otras plataformas con el parche 4.00.

"Esto es para alinearnos con nuestros otros juegos y ofrecerte una experiencia unificada en todas las plataformas", explicó CD Projket Red. "El nuevo sistema va a requerir una cuenta GOG independientemente de tu plataforma de PC".

En cuanto a los cambios específicos para PC, el desarrollador ha abordado principalmente problemas relacionados con la compatibilidad, como el problema por el que la versión DirectX 11 del juego podía bloquearse al iniciarse o tras cargar una partida guardada en determinadas GPU de AMD, así como otros errores de rendimiento que afectaban al trazado de rayos.

En cuanto a las consolas, se ha solucionado el problema de las caídas de rendimiento en las consolas de nueva generación al usar los sentidos de Witcher en Beauclair y Novigrad, por lo que los jugadores ya no deberían encontrarse con framerates bajos en estas zonas, y la ventana emergente de progresión cruzada ahora mostrará correctamente la cuenta que ha iniciado sesión.

Puedes consultar las notas y el desglose completo del parche aquí.

En otras noticias de videojuegos, Nintendo ha confirmado que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tendrá mazmorras "enormes" que "cada una tendrá su propio aspecto regional, como los juegos tradicionales de The Legend of Zelda."

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