El jefe de Xbox aborda los "dolorosos" despidos: "Es un momento difícil"

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El jefe de Xbox, Phil Spencer, se ha referido a los "dolorosos" despidos anunciados por Microsoft la semana pasada, en los que 10.000 miembros de la plantilla pierden su empleo.

La √ļltima ronda de despidos incluy√≥ a los desarrolladores de juegos detr√°s de Halo en 343 Industries, a los desarrolladores de Starfield en Bethesda y a veteranos de Xbox Studios.

En un correo electrónico enviado al personal, Spencer admitió (vía Kotaku) que "esta ha sido una semana difícil en todo Microsoft."

"Este es un momento difícil en nuestro negocio, y las acciones de esta semana han sido decisiones dolorosas", continuó. "El equipo directivo de Gaming tuvo que tomar decisiones que, en nuestra opinión, nos preparaban para el éxito a largo plazo de nuestros productos y nuestro negocio, pero los resultados individuales de esas decisiones son reales. Sé que eso duele. Gracias por apoyar a nuestros colegas mientras procesan estos cambios."

"El GLT y yo nos comprometemos a ser todo lo transparentes que podamos", a√Īadi√≥. "Avanzar con ambig√ľedad es un reto, pero conf√≠o en que juntos superaremos este dif√≠cil momento".

Spencer terminó diciendo: "Xbox tiene una larga historia de éxito gracias al trabajo que hacéis al servicio de los jugadores, los creadores y los demás. Vuestro trabajo es muy apreciado y valorado en estos tiempos de cambio y forma parte integral de nuestro impulso empresarial. Confío en nuestro futuro y estoy orgulloso de formar parte de este equipo, pero también soy consciente de que es un momento difícil y quiero daros las gracias por todo lo que hacéis aquí."

Al anunciar los despidos, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que representan "menos del cinco por ciento de nuestra base total de empleados."

De cara al futuro, el CEO afirma que las finanzas de Microsoft se verán afectadas por "los costes de despido, los cambios en nuestra cartera de hardware y el coste de la consolidación de los arrendamientos a medida que creamos una mayor densidad en nuestros espacios de trabajo".

Tras la noticia, 343 Industries respondió en Twitter a los rumores de que dejaría de ser el estudio principal para el desarrollo de Halo, mientras que Microsoft se ha enfrentado a críticas por la decisión de celebrar un concierto privado de Sting para altos ejecutivos el día antes de anunciar los despidos masivos.

En otras noticias, parece que Martin Hollis, el director de Goldeneye 007 para Nintendo 64, quiere hacer un nuevo juego de disparos en primera persona.

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