El DLC de 'Redfall' se estaba trabajando horas antes del cierre del estudio

El DLC de 'Redfall' se estaba trabajando horas antes del cierre del estudio

Arkane Austin estaba trabajando en actualizaciones para Redfall horas antes de que Microsoft confirmara el cierre del estudio.

Según los informes, Arkane Austin había estado desarrollando un modo offline para el shooter en primera persona, así como trabajando en el DLC Hero de Redfall, que se había vendido como parte de la edición Bite Back de 80 libras (100 dólares). El estudio esperaba lanzar finalmente el DLC este Halloween.

Fuentes de IGN afirman que el estudio esperaba lanzar un modo offline para el "siempre online" Redfall a finales de este mes, una característica que los fans llevaban pidiendo desde antes incluso del lanzamiento del juego. En un memorándum interno, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, prometió que, aunque se detendría el desarrollo de futuras actualizaciones de Redfall, el juego seguiría estando en línea.

Sin embargo, si alguna vez se desconectan los servidores, no se podrá jugar a Redfall. Booty también ha afirmado que la empresa "hará buenas" ofertas a quienes hayan comprado por adelantado el contenido descargable Hero.

Los fans en las redes sociales también han encontrado pruebas de que Arkane Austin seguía actualizando Redfall horas antes de que se anunciara el cierre del estudio.

Ayer (7 de mayo), Microsoft confirmó que Arkane Austin cerraría junto con los desarrolladores de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y Alpha Dog Games, creador del juego para móviles Mighty Doom. Microsoft dijo que estos cierres se producían para permitir a Bethesda centrarse en su "cartera de juegos de éxito y mundos queridos."

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Redfall fue recibido con críticas negativas tras su lanzamiento, y el jefe de Xbox Phil Spencer admitió que la compañía había "decepcionado a mucha gente". Sin embargo, también confirmó que Bethesda y Arkane siguen "absolutamente" comprometidos a seguir apoyando Redfall, y que "apostaría totalmente por [Arkane] para hacer otro gran juego".

En septiembre, el jefe de publicación global de Bethesda, Pete Hines, añadió: "Vamos a conseguir que [Redfall] sea un buen juego porque sabemos que, como estudio first-party, Game Pass vive para siempre."

"Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y la habilidad de las personas con talento de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas", explicó ayer Booty. "Estamos tomando estas duras decisiones para crear capacidad que nos permita aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios".

Por otra parte, Sega ha confirmado que llevará Shin Megami Tensei 5: Vengeance al Download Festival 2024, en el que se utilizarán varias estaciones de juego para crear una experiencia envolvente.

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