El estudio de 'Redfall' está trabajando para solucionar el polémico requisito de estar siempre conectado

El estudio de 'Redfall' está trabajando para solucionar el polémico requisito de estar siempre conectado

Harvey Smith, director creativo de Arkane Studios y su próximo shooter Redfall, ha compartido que el desarrollador está trabajando para arreglar el requisito de Internet para un solo jugador del juego.

Ya en febrero, el editor Bethesda anunció que Redfall se lanzaría con Denuvo, un software antipiratería que requiere que los jugadores tengan conexión a Internet para jugar a cualquier juego que utilice el sistema.

Esto resultó controvertido por dos razones: la primera es que Denuvo supuestamente causa problemas de rendimiento, y la segunda es que Denuvo haría obligatoria una conexión a Internet incluso para la historia de un solo jugador de Redfall.

En declaraciones a Eurogamer, Smith reconoció la preocupación que suscitan los requisitos online de Redfall.

"Hay gente que vive en lugares donde hay cortes o su banda ancha es una mierda, o están compitiendo con sus familiares, porque su madre está viendo una película en streaming o su hermano está en otro dispositivo", dijo Smith. "Así que creo que es una crítica legítima".

"Nos lo tomamos con mucha empatía", continuó, y añadió que Arkane "ya ha empezado a trabajar para abordarlo en el futuro".

"Tenemos que hacer algunas cosas, como encriptar las partidas guardadas y trabajar en la interfaz de usuario. Así que estamos estudiando -no debo prometer nada-, pero estamos estudiando y trabajando activamente para solucionarlo en el futuro."

Por otra parte, Smith también ha afirmado que en un principio se estaba trabajando en una versión de Redfall para PS5, pero que Microsoft la canceló cuando compró la empresa matriz Bethesda Softworks.

Sin embargo, Smith admitió que permitía a Arkane "preocuparse por una plataforma menos, una complejidad menos" y sugirió que el Game Pass de Microsoft podría suponer un mayor éxito para Redfall.

"Game Pass tiene una tonelada de gente que puede jugar", dijo Smith. "Podría ser nuestro juego más grande debido a los 30million Game Pass [usuarios] o lo que sea eso."

En otras noticias de videojuegos, los fans de Diablo 4 han afirmado que la reciente beta del juego rompió su tarjeta gráfica.

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