El desarrollador del remake de Dead Space revela más sobre cómo está cambiando el clásico de terror

El desarrollador del remake de Dead Space revela más sobre cómo está cambiando el clásico de terror

Cuando EA anunció un remake de Dead Space desarrollado por Motive Studios durante el EA Play Live, el breve tráiler y el comunicado de prensa dejaron muchas preguntas sin respuesta. Cuánto de esta nueva versión del juego sería una mejora gráfica y cuánto sería significativamente diferente?

Ahora, en un par de entrevistas recientemente publicadas con IGN, el productor senior Phil Ducharme y el director creativo de Motive, Roman Campos-Oriola, han ofrecido un puñado de detalles concretos que aclaran un poco el panorama.

Por ejemplo, la parte narrativa del juego. Aunque el anuncio anunciaba una "historia mejorada", no estaba claro cuánto cambiaría realmente el primer encuentro de Isaac Clarke con los Necromorfos alienígenas no muertos. Resulta que las ideas generales probablemente seguirán siendo las mismas, pero con conexiones añadidas a eventos y personajes que llegaron más tarde en la franquicia.

"Para nosotros, la base es la historia de Dead Space 1. Así que, por defecto, eso es lo que es canon. Pero luego hay algunas mejoras que queremos hacer a esa historia", dijo Campos-Oriola. "Y no necesariamente mejoras porque esas cosas no funcionaban realmente en el original, más bien mejoras debido a lo que vino después, y nos quedamos en plan: 'Oh, tío, es interesante si pudiéramos hacer referencia a eso, o si pudiéramos hacer un enlace con eso'."

Sin embargo, es posible que veamos algunos cambios más sustanciales en lo que respecta a la jugabilidad. El equipo ha mencionado que está buscando formas de incorporar elementos introducidos por primera vez en Dead Space 2, como las secciones de gravedad cero, en este primer juego. Los desarrolladores también reconstruirán todos los niveles desde cero. Aunque estos se basarán en los diseños originales, en algunos casos el equipo original de Visceral Games tuvo que desechar su visión original debido a las limitaciones del hardware de Xbox 360 y PlayStation 3.

"Lo curioso es que se pueden ver algunas de las iteraciones que se hicieron antes de la nave por parte del equipo", dijo Campos-Oriola. "En el primer capítulo, se pueden ver algunos pasillos que querían hacer primero de una manera determinada, y luego se puede entender por qué lo cambiaron por limitaciones técnicas o [alguna otra razón]".

Otro de los cambios que seguramente notarán los jugadores es que el nuevo Dead Space eliminará por completo las pantallas de carga, aprovechando la potencia de los SSD de Xbox Series X/S y PS5 para mantener la acción sin interrupciones.

Pero a pesar de todos los ajustes que Motive está haciendo, hay un error del pasado de la franquicia que el equipo definitivamente no repetirá: las intrusivas microtransacciones de Dead Space 3. "También estamos aprendiendo de errores como las microtransacciones, que no tendremos, por ejemplo, en nuestro juego", dijo Ducharme.

El nuevo Dead Space aún no tiene ventana de lanzamiento, pero llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows PC.

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