El desarrollador de 'Overwatch 2' admite que fue un "error" anunciar la polémica actualización de autocuración

El desarrollador de 'Overwatch 2' admite que fue un

El director de juego de Overwatch 2 ha admitido que fue un "error" anunciar los polémicos planes de autocuración "fuera de contexto".

La semana pasada, Blizzard anunció un gran número de cambios que llegarían a Overwatch 2 como parte de su actualización de la Temporada 9.

Como parte de la actualización prevista, tanto los héroes tanque como los de daño recibirán una "versión modificada y afinada de la pasiva de autocuración de apoyo", y muchos jugadores temen que este cambio arruine la dinámica de equipo cuidadosamente equilibrada que siempre ha sido parte integral de Overwatch 2.

"Este [cambio] debería dar a los jugadores sin apoyo más opciones para mantenerse con vida", escribió entonces en un blog Aaron Keller, director del juego. También debería aliviar la presión de los jugadores de apoyo para mantener a todos con vida, ya que ahora cada jugador tiene más control sobre su propia reserva de salud".

"En Overwatch, hay un tira y afloja constante entre el poder de un equipo y el poder de un héroe o jugador individual", continuó. "Un cambio como este desplaza un poco ese equilibrio. Es algo que estamos evaluando constantemente. Seguimos queriendo que Overwatch se defina por la estrategia y las mecánicas de equipo, pero creemos que esto se puede retraer un poco ahora y posiblemente más en el futuro."

En una nueva actualización, Keller ha tomado las redes sociales para aclarar que dar a los héroes que no son de apoyo la capacidad de autocuración era sólo una pequeña parte de los cambios previstos. "A nivel interno, estamos hablando de algunos de estos cambios dirigidos al daño en el juego, el papel de los héroes de daño a la hora de asegurar muertes y la fuerza de la curación", escribió.

"Fue un error hablar de este cambio solitario fuera de contexto, ya que forma parte de un conjunto mucho mayor que llegará a la novena temporada. Lo siento. Espero seguir hablando de los cambios de equilibrio de la novena temporada cuando ofrezcamos más detalles", ha añadido.

En agosto, Overwatch 2 se convirtió en el juego con peores críticas en Steam, con los jugadores criticando el enfoque en la monetización y la desaparición del Overwatch original.

En otras noticias, el desarrollador del remake cancelado de Portal 64 ha declarado que el proyecto estaba "probablemente condenado al fracaso desde el principio" debido a su dependencia de la biblioteca propietaria de Nintendo.

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