El desarrollador de 'Portal 64' admite que el remake estaba "condenado" desde el principio

El desarrollador de 'Portal 64' admite que el remake estaba

El desarrollador del cancelado remake de Portal 64 ha dicho que el proyecto estaba "probablemente condenado desde el principio."

James Lambert lleva un par de años trabajando en una versión de Portal, el juego de acción en primera persona de Valve, que podría funcionar en Nintendo 64.

A principios de este año, Lambert publicó una demo de Portal 64 en la que aparecían 13 de las 19 cámaras del juego original, pero poco después de compartir First Slice, Valve le pidió que la retirara.

"He estado en comunicación con Valve sobre el futuro del proyecto", escribió en su Patreon. "Como el proyecto depende de las bibliotecas propietarias de Nintendo, me han pedido que lo retire".

En una declaración compartida con PC Gamer, Lambert especuló sobre el motivo de la notificación de retirada. "Creo que Valve no quería verse involucrada en un proyecto que afectara a la propiedad intelectual de Nintendo [y] no les culpo", escribió. Si de alguna manera pudiera tener una discusión con Nintendo sobre la posibilidad [de seguir trabajando en Portal 64] me encantaría. No sé qué haría falta para convencerles", añadió.

Ahora, en un nuevo vídeo, Lambert ha dicho que el proyecto estaba "probablemente condenado a desaparecer desde el principio".

"No puedo decir que no esperara esto en algún momento porque es su IP en una consola de Nintendo. Tenía esperanzas de poder completarlo, pero esto no es inesperado", explicó.

El problema surgió porque Portal 64 dependía de la biblioteca propietaria de Nintendo. "Tiene sentido que Valve me dijera que parara después de descubrirlo. Aunque yo no soy un objetivo lo bastante grande como para que Nintendo me persiga, Valve sí lo es. Así que no querían tocar eso".

"No te enfades con Valve", continuó. No les culpo en absoluto y creo que tú tampoco deberías".

Lambert continuó diciendo que Portal 64 podría seguir adelante utilizando una biblioteca de código abierto "pero no me hago ilusiones". "No creo que Valve quiera preocuparse por librar batallas legales", añadió. "Creo que la única forma de que este proyecto vuelva es que Nintendo lo apruebe".

En otras noticias, Bethesda ha prometido que la "mayor" actualización de Starfield se lanzará en las próximas semanas.

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