El CEO de GameStop se enfoca en TCG y Bitcoin mientras las acciones caen rápidamente un 20%
En los resultados de ganancias del primer trimestre de GameStop, el CEO Ryan Cohen afirma que el enfoque de la compañía para el futuro se dirigirá hacia las cartas coleccionables, no hacia los videojuegos.
GameStop ha revelado su estrategia comercial futura con dos decisiones sorprendentes. La primera es la divulgación de que GameStop ha comprado "4,710 Bitcoin entre el 3 de mayo de 2025 y el 10 de junio de 2025 por efectivo." La segunda decisión es la sugerencia de Ryan Cohen de que el enfoque de GameStop debería girar hacia el negocio de las cartas coleccionables en el futuro. Las ventas de cartas coleccionables representaron el 29% de las ventas totales de la compañía en el trimestre, superando notablemente las ventas de videojuegos.

GameStop ha estado expandiendo los servicios de Trading Card Game durante el último año, con una forma en la tienda para obtener cartas clasificadas por PSA, y vendiendo láminas clasificadas en su tienda en línea, todo en un solo año calendario. Con el reciente informe financiero, parece que la compañía continuará expandiendo estos servicios a expensas de su nombre. 4,710 es una cantidad masiva de Bitcoin, equivalente a casi $500 millones en transacciones del 3 de mayo al 10 de junio, la cantidad que la compañía reportó en sus ganancias financieras.
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Desde el informe financiero publicado esta semana, las acciones de GameStop han caído de manera significativa, alcanzando una pérdida total del 23% desde el 9 de junio. Es importante mencionar que el minorista cometió grandes errores durante la semana de lanzamiento de Nintendo Switch 2 (que se lanzó en la primera semana de junio también), con informes de clientes que recibieron daños en la pantalla del consola debido a recibos grapados a la caja.
Hasta el momento, el informe financiero de los ingresos trimestrales del minorista puede ser visto en su sitio oficial y GameStop aún no ha proporcionado ningún comentario adicional sobre sus problemas previos con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, o su aparente cambio de enfoque lejos de los videojuegos.
