El año pasado, los videojuegos vendieron más que la música y el cine en el Reino Unido por undécima vez consecutiva.

El año pasado, los videojuegos vendieron más que la música y el cine en el Reino Unido por undécima vez consecutiva.

Se ha sabido que los videojuegos volvieron a vender más que la música y el cine en el Reino Unido el año pasado, por undécima vez consecutiva.

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Según el organismo comercial británico Digital Entertainment and Retail Association (ERA), los juegos representaron el 42,1% de los ingresos totales por entretenimiento en 2022, con unos ingresos de más de 4.600 millones de libras.

El informe tiene en cuenta la venta de software físico, las descargas digitales de consolas y los juegos para móviles, junto con "una variedad de otros mecanismos de juego basados en suscripciones y fichas".

Kim Bayley, Consejero Delegado de ERA, ha declarado "El juego sigue siendo el líder, a menudo ignorado, del mercado del entretenimiento. Aunque su crecimiento, del 2,3%, fue inferior al del vídeo o la música, su escala es enorme y, en términos de innovación y emoción, sigue marcando el ritmo de todo el sector del entretenimiento."

El informe señala que las ventas de software de juegos en soporte físico cayeron un 4,5% el año pasado, representando sólo el 10% del total del sector, mientras que las descargas en consolas aumentaron un 12,2%, hasta ingresar 724 millones de libras.

Mientras tanto, los ingresos del cine crecieron más de un 14% en 2022, gracias al streaming. Según la ERA, el vídeo bajo demanda por suscripción creció un 17,6% en comparación con 2021 y ahora representa el 87% del mercado del vídeo, con unos ingresos de 3.900 millones de libras.

Las ventas de DVD volvieron a caer, esta vez un 22%, pero las de "formatos premium como Blu-ray y 4K UHD" crecieron un 7%, hasta 91 millones de libras.

"El sector del vídeo se ha enfrentado al doble golpe de la escasez de nuevos lanzamientos provocada por el bloqueo de Covid, además del cambio estructural del soporte físico al digital. Sin embargo, en 2022 el sector alcanzó otro máximo histórico y superó con creces su máximo histórico en formato físico de 2008, de 2.800 millones de libras. El éxito de Top Gun: Maverick y Spiderman: No Way Home, que ocupó el segundo lugar, demuestra la importancia de los nuevos lanzamientos para impulsar el entusiasmo en el mercado del vídeo", afirmó Bayley.

En cuanto a la música, los ingresos totales aumentaron un 3%, hasta casi 2.000 millones de libras, gracias sobre todo a los servicios de streaming, que registraron un aumento del 5% y ganaron 1.600 millones de libras.

Aunque las ventas físicas han caído un 3,8%, por primera vez en 35 años los vinilos han vendido más que los CD en el Reino Unido.

En otras noticias, American McGee, un desarrollador de juegos que trabajó en varios títulos de id Software en los 90, ha devuelto un préstamo al fundador del estudio, John Carmack, después de 25 años.

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