Dungeons and Dragons: 5 razones por las que Iron Man es un artífice (y 5 clases que encajan mejor)

ALGUNOS ARTÍFICES ESTÁN HECHOS MÁS PARA LUCHAR, MIENTRAS QUE OTROS ESTÁN ORIENTADOS A LA DEFENSA.

Un artífice de la franquicia Dungeons and Dragons tiene que ser inteligente y capaz de trabajar con sus manos. Tienen que ser creativos y pueden superar muchas situaciones y obstáculos utilizando su innovación e ingenio. 

No es ningún secreto que el Tony Stark de Marvel es un personaje genial cuyas construcciones han llegado a salvar el día en innumerables ocasiones. Por lo tanto, podría parecer obvio que Stark y su personaje de Iron Man entrarían de lleno en la clase artífice si se construyera en una campaña de D&D. Sin embargo, hay algunas otras clases que podrían encajar con un luchador bien armado como Iron Man.

10 Artificador: Crea poderosas construcciones

Tony Stark era un multimillonario y un genio, lo que le convertía en el personaje perfecto para construir algo tan poderoso y tecnológicamente avanzado como el traje de Iron Man. El artífice es famoso por su destreza con las herramientas de calderero y su capacidad para imbuir objetos con magia, que es exactamente lo que el tipo de ciencia que emplea Tony Stark podría parecer en un juego de estilo fantástico.

Además, subclases como el "herrero de batalla" tienen un constructo que puede seguirlos, y la subclase "armero" del Caldero de Todo de Tasha tiene defensas de gran potencia.

9 Mago: es extremadamente inteligente, tiene poderosos ataques y puede volar

El mago es una clase basada en la inteligencia que, aunque no se centra en las construcciones mágicas o los logros científicos, se centra más en el poder de la magia. Dado que la ciencia y la magia se confunden a menudo en Dungeons and Dragons, tiene sentido que puedan solaparse o utilizarse en lugar de la otra para los personajes que busquen una clase más tradicional que la de artífice.

La clase de mago tiene hechizos que pueden conseguir muchos de los mismos poderes que tiene Iron Man, como volar, usar ráfagas de fuego o energía y crear defensas mágicas para bloquear ataques.

8 Artificador: Tiene defensas de acero

Una de las cosas más parecidas a Iron Man en D&D es el artifical armero. Puede utilizar la inteligencia para los ataques con armas, no muy diferente de cómo Tony Stark utiliza el traje de Iron Man con su intelecto en lugar de la fuerza bruta, y también pueden empacar en las defensas de armadura sin tener que empacar una gran fuerza.

El armero puede elegir entre estar centrado en la defensa o en el enfoque a distancia, pero las cualidades de tanque de esta subclase de artífice no tienen parangón y encajan increíblemente bien para aquellos que intentan construir un personaje de D&D modelado a partir de Iron Man.

7 Paladín: Nunca deja de luchar por el bien

Puede que Tony Stark no haga siempre el "bien", pero siempre hace las cosas por el bien del mundo, y esta es una dinámica tan complicada que a menudo atormenta a los paladines. Tony Stark se encontró luchando con esa cuestión cuando construyó Ultrón y cuando se sacrificó en múltiples ocasiones.

El paladín también dispone de un gran poder radiante que puede parecerse mucho a las explosiones de Iron Man. Además, el paladín suele construirse con la defensa y la armadura en mente (ya que a menudo asumen funciones de tanque), lo que sigue el hilo de las defensas de acero de la creación de personajes.

6 Artificer: Es un genio de la invención

Una de las características clave del artífice es el "destello de genio", que es una habilidad de séptimo nivel que permite al jugador añadir su modificador de inteligencia a sus chequeos de habilidad y tiradas de salvación, añadiendo otro momento en el que la inteligencia se convierte en una habilidad increíblemente importante para el artífice.

Tony Stark ha tenido destellos de genialidad en muchas ocasiones en el universo Marvel, y es parte de lo que le permite superar tantas situaciones peligrosas. Siempre es capaz de dar con una solución a un problema en el último momento, cuando las opciones ya no están tan claras.

5 Luchador: Tiene maniobras de combate rápidas

La capacidad de realizar múltiples ataques en un solo turno es una característica que hace que la clase de luchador sea tan divertida de jugar, y se traduce bien en muchos superhéroes que se centran más en el combate cuerpo a cuerpo que en otros trucos y artimañas. Iron Man es un luchador rápido, a pesar de la torpeza de la armadura, así que los ataques adicionales explicarían mucho.

Sin embargo, las subclases como el caballero eldritch también explicarían las ráfagas de energía, las explosiones y otras características con las que está equipado el traje de Iron Man. Además, si tomara la hazaña "maestro de la armadura pesada", podría mantener esas defensas de acero.

4 Artificador: Domina las armas de fuego

Aunque los ataques de Iron Man no son necesariamente una forma tradicional de arma de fuego, funcionan de forma similar, enviando misiles, explosiones, rayos de energía e incluso láseres guiados para combatir a los enemigos. Iron Man tiene que dominar las armas de fuego para hacer un uso adecuado de estas habilidades.

Mientras que la naturaleza de las armas tradicionales, de estilo pólvora, no son uniformes o ni siquiera existen en todas las plataformas, módulos y cañones de cabeza de D&D, para aquellos Dungeon Masters que las utilizan, se dice que el artífice es competente en la habilidad.

3 Clérigo: Ha sido capaz de curarse a sí mismo y a otros contra todo pronóstico

Tony Stark ha vencido todos los pronósticos y ha sido capaz de fabricar una forma de curarse a sí mismo, o al menos de evitar una muerte segura, con sus conocimientos. Incluso creó el prototipo de reactor de arco cuando fue alcanzado por la metralla. Mientras que otras clases basadas en la inteligencia, como el mago o el artífice, no tienen grandes (o a veces ninguna) capacidad de curación, el clérigo sí.

El clérigo también es un personaje conocido por sus ráfagas de energía radiante, por sus armaduras o escudos, y también es capaz de curarse a sí mismo y a los demás. La única advertencia es que el clérigo funciona principalmente con sabiduría, aunque eso no quiere decir que no se pueda construir un clérigo con mucha inteligencia.

2 Artista: Siempre es capaz de resolver algo en un santiamén

Una de las mejores cualidades de Tony Stark es ser capaz de crear cosas increíbles de prácticamente nada. Los fans vieron esto en la primera película de Iron Man cuando fue capturado en Afganistán y en muchas otras ocasiones. Es rápido de reflejos y siempre sabe cómo utilizar los restos para construir cosas útiles.

Los artífices también son conocidos por esto, ya que pueden utilizar "la herramienta adecuada para el trabajo" para construir cualquier conjunto de herramientas de artesano utilizando su conjunto principal de artilugios (normalmente herramientas de ladrón o de calderero). A partir de ahí, pueden fabricar cualquier cosa que puedan necesitar, y todo se hace desde cero en un momento.

1 Bárbaro: Tiene cualidades de tanque que pueden soportar mucho daño

Utilizando su traje, Iron Man puede recibir una gran cantidad de daño, y a menudo, Tony Stark ni siquiera puede sentir ese daño. En cambio, su armadura lo recibe. Una clase que es famosa por su capacidad de recibir un golpe tras otro es el bárbaro.

El bárbaro no sólo tiene un golpe increíblemente fuerte, sino que también puede hacerse resistente a muchos tipos de daño con sólo enfadarse. Mientras que el bárbaro utiliza su rabia y dureza para recibir golpes sin armadura, Iron Man tiene armadura. Por lo tanto, la refiguración sería imprescindible para construir a Iron Man como bárbaro.

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