Dredge me enganchó con su asombrosa mezcla de pesca y horror sobrenatural

El cielo adquiere una tonalidad anaranjada cuando el gigante de fuego favorito del mundo despierta de su letargo, arqueándose hacia el cielo hasta que se cierne sobre ti, grande y lustroso. Una brisa enérgica transporta el refrescante aire del mar directamente hacia y a través de tus fosas nasales, mientras el viento te despeina y el frío se adhiere a tus mejillas. A cada lado, las olas brillan, texturizadas por mareas plateadas de sal y espuma.

Teniendo en cuenta esta descripción, no es de extrañar que la gente asocie la pesca con la paz y la tranquilidad, que es precisamente la razón por la que las ciudades pesqueras son, irónicamente, un lugar perfecto para el horror sobrenatural.

es descrito por tres de los cuatro miembros del equipo de Black Salt Games como un "RPG de pesca lovecraftiano", un concepto que, cuando te paras a pensarlo, parece que ya debería haberse hecho. Gran parte de la obra de Lovecraft se ocupa de las profundidades abisales del océano, en contraposición a las interminables extensiones del universo que suelen considerar los autores de ciencia ficción modernos; uno de sus relatos más famosos, es una prueba de ello.

Si bien ha habido juegos como y - diablos, incluso 'sDLC incorpora una ubicación llamada el Hamlet de la Pesca - es diferente. En concreto, opta por reconocer los tropos e ideas lovecraftianos, pero los implementa a su manera. De la docena de juegos que vi en la Gamescom 2022, este fue mi favorito con diferencia.

comienza cuando tú, un pescador solitario perdido en el mar, tropiezas con un pequeño pueblo marítimo. Te recibe el alcalde local y ambos llegan a un acuerdo: se te permite quedarte aquí con la condición de que abastezcas al pueblo, y puedes pedir un préstamo para comprar un barco básico que te permita hacerlo. Pasan un par de días, durante los cuales pescas peces sencillos como el bacalao y la caballa, que se pueden vender por un dinero decente.

Lo haces a través de un sencillo pero elegante minijuego de pesca que emplea una mecánica de ritmo ligero, mientras que tu inventario se gestiona de forma similar a una cuadrícula de Tetris, con peces, piezas del barco y otros cargamentos que adoptan diversas formas y tamaños. En una ocasión, me pasé 10 minutos intentando reorganizar todos los peces que había capturado para que cupiera un bacalao más a bordo; fue muy satisfactorio.

En otra, pasé aún más tiempo tratando de hacer espacio para un náufrago. Esto fue menos satisfactorio, pero no por los sistemas técnicos del juego; simplemente me molestó que la moral me exigiera sacrificar la mitad de mi botín. En retrospectiva, probablemente fue lo correcto.

A lo largo de todo el juego, hay aproximadamente 125 criaturas diferentes que atrapar, así como un montón de tesoros y baratijas que sacar de las profundidades del océano. A medida que te vas familiarizando con todo esto, todo parece ir bien, quizás un poco bien.

Rápidamente se hace evidente que no todo en el pueblo es lo que parece. El alcalde es sospechoso, evade las preguntas e insiste en que te centres en tu trabajo. El comerciante local también es un poco raro, aunque al principio es difícil saber por qué, y mucho menos articularlo. No es hasta que empiezas a aventurarte por la noche cuando empiezas a entender que algo no va bien.

Después de explorar el archipiélago durante el día, es natural que sienta curiosidad por lo que ocurre cuando se pone el sol. Una vez que llega el atardecer, los tipos de peces que se pueden capturar cambian, lo que significa que en ocasiones habrá ciertas peticiones que exigen aventurarse en la oscuridad. Pero junto a los peces, también hay monstruos que acechan bajo las olas. Algunos de ellos se deslizan a bordo e infectan tu botín. Otras criaturas más grandes simplemente intentarán destrozar tu casco, lo que no sólo daña tu barco y te hace perder carga, sino que aumenta el pánico que sientes.

Cuando tu nivel de pánico aumenta, te vuelves mucho más propenso a ser abordado por los monstruos. Las rocas también empezarán a aparecer aleatoriamente mientras navegas, con la explicación de que como está oscuro y no estás pensando bien, no puedes verlas hasta el último momento. Puedes mitigar esto encendiendo las luces de tu barco, pero obviamente eso también te hace más visible para los monstruos. Todos estos sistemas menores están inteligentemente interconectados para crear una experiencia que oscila rápidamente entre la calma y el caos, pasando de la tranquilidad al terror como si nada.

La apuesta más segura es evitar por completo la noche, pero cuando empiezas a conocer a personajes que también sospechan de la relación del pueblo con los monstruos, ya no tienes muchas opciones. A medida que avances en el juego, empezarás a capturar peces desordenados que claramente han sido mutados por algún tipo de poder eldritch. A pesar de su asqueroso aspecto (la mayoría de los peces se pudren si no los vendes razonablemente pronto después de pescarlos, pero estos peces corruptos se conservan indefinidamente), el comerciante local pagará mucho dinero por ellos. Fue en este momento cuando pude precisar cómo supe antes que era un bicho raro.

Todo esto está integrado en la mecánica del juego, lo que resulta muy intrigante desde el punto de vista narrativo. Por supuesto, tienes que seguir la misión principal y un montón de misiones secundarias con las que experimentar, pero da la sensación de que te encuentras orgánicamente con el misterio de este lugar una vez que empiezas a pescar peces raros y a recoger baratijas misteriosas, sobre todo porque el juego se niega a explicar por qué ocurre esto. Te informa de que tus sospechas no van desencaminadas, de que tienes razón al prestar atención al hecho de que hay algo siniestro en juego, pero se maneja con la suficiente brevedad como para no ridiculizar el ritmo de salir repetidamente cada día, pescar algo de bacalao, vender tu botín, pescar algunas Z y volver a hacerlo.

Por eso el misterio de 's es tan convincente: Es de combustión lenta, y se centra en casos incomprensibles de extrañeza relacionados con peces raros, extraños más raros y una sensación persistente de temor que debilita lentamente. Su intensidad a menudo sólo aumenta a un ritmo glacial, aunque eso tiene el potencial de ser mucho más efectivo que algo más rápido o fácilmente discernible - como Margaret Atwood escribió una vez, "En una bañera que se calienta gradualmente, estarías hirviendo hasta la muerte antes de darte cuenta".

en desarrollo para Nintendo Switch y Windows PC, es, con diferencia, uno de los juegos más fascinantes del panorama actual. Tiene un arte magnífico, sistemas bien pensados y una premisa fascinante que da la sensación de que debería haberse hecho hace años; al menos, se está haciendo ahora.

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