Dreamscaper ofrece un mundo impresionante que compensa su ritmo más lento

La primera vez que Cassidy entró en el paisaje de los sueños, quedé hipnotizado. La forma en que se estira y cae de espaldas a su cama con una sutil campana que la derrite en la oscuridad de sus pesadillas me dejó sin aliento en el asombro y la intriga. Todo lo relacionado con el momento capturó la esencia de lo que el Dreamscaper de Afterburner Studios iba a ser como una mazmorra roguelite y me dio un vistazo a los tipos de momentos hermosos que estaban por venir.
La dirección de arte deDreamscaperes cautivadora, llena de pequeños detalles que marcan el tono onírico del mundo. En el paisaje de los sueños de Cassidy, los entornos de las mazmorras ofrecen una visión de su pasado a través de figuras con siluetas que se colocan en los porches de las ciudades pequeñas y en las sillas de camping. Cada hamburguesería, cada columpio y cada cubo de basura establece una conexión a través de su familiaridad.
El protegido ofrece un sólido thriller de acción con una impresionante Maggie Q
El teaser de Elemental nos presenta un nuevo e impresionante mundo de Pixar
Incluso la forma en que se acerca a los portales de las mazmorras evoca una sensación de pérdida y añoranza en una rápida animación, un simple detalle que te dice mucho más sobre el personaje de Cassidy. Cuando llegaba a la siguiente etapa del paisaje de ensueño, me quedaba realmente sin aliento, empapándome de la nueva área y de todo lo que tenía que ofrecer.

El mundo despierto tuvo un efecto similar. Hay cinco ambientes únicos, incluyendo el apartamento de Cassidy, que pueden ser explorados en Dreamscaper. Cada ambiente proporciona un pintoresco telón de fondo para las discusiones que se tienen con los habitantes de la nueva ciudad natal de Cassidy, Red Haven. Disfruté especialmente viendo pasar los faros de los coches mientras charlaban en el bar. Explorar el mundo y observar los detalles es uno de los mejores aspectos del juego. Esperamos que a medida que el juego avance en el acceso inicial, sigamos recibiendo más ajustes y niveles que muestren y amplíen la magistral construcción del mundo que se ofrece actualmente.
Para mejorar sus posibilidades de sobrevivir al sueño, Cassidy puede construir sus relaciones con los habitantes de Red Haven a través de la conversación o dándoles regalos. Al hacerlo, se desbloquean nuevas y poderosas armas, buffs y habilidades que pueden ser encontradas y utilizadas en el paisaje de ensueño, además de nivelar los bonos de inspiración global que pueden ser equipados antes de entrar en el paisaje de ensueño.
El equipo y las habilidades de Cassidy son entrañables porque están basados en sus recuerdos y en las esperanzas y sueños de la gente de su vida. Desde yo-yos y Frisbees como armas hasta recuerdos como encendedores que otorgan bonos pasivos, el mundo de los sueños es una extensión natural de la realidad, y los desbloqueables valen tanto como son relatables.

El combate es un desafío, una lenta molienda que se inclina directamente hacia sus elementos roguelite. Me decepcioné cuando trabajé tan duro para ascender a la siguiente etapa del paisaje de sueños, sólo para cometer un tonto error y morir, obligándome a repetir el proceso desde el principio. Aunque me sentía frustrado por perder mi trabajo duro, siempre sentí que estaba aprendiendo más sobre la forma en que funcionaban las diferentes habilidades y qué tipo de estilo de juego necesitaba para derrotar a los enemigos difíciles.
Cada vez que salía del paisaje de los sueños, me encontraba con el deseo de volver a entrar para poder experimentar el combate. Había una maravillosa mezcla de enemigos para encontrar, cada uno diseñado como una manifestación de los temores de Cassidy que ataca con un ritmo único, obligando a aprender el flujo del combate. Las armas y las habilidades de evasión también tienen una sensación particular, y dada la aleatoriedad de los equipos en una carrera de mazmorra, entender cómo se superponen estos patrones es crucial para el éxito.
Aún así, las armas, los escudos y las habilidades son agradables de usar, ofreciendo una retroalimentación instantánea que las hace distintas. Las paradas de los escudos son particularmente satisfactorias, proporcionando una sutil ralentización del tiempo para saborear el logro del momento. El estilo de combate de golpe y huida concuerda perfectamente con el contexto del juego, ya que gran parte del paisaje de ensueño está inspirado en el amor de Cassidy por los juegos de rol, y ¿qué vende mejor esa idea que la estrategia de golpe y huida?

Este bucle de juego también se sintió cohesivo ya que me animó a mejorar mis relaciones en el mundo despierto y aumentar mis posibilidades de éxito. A pesar de la gran cantidad de veces que morí, no pude evitar volver a sumergirme para descubrir más del misterioso y hermoso mundo que ofrece Dreamscaper .
A veces, sentí que el ritmo era un poco lento. El desarrollador Afterburner Studios ya ha demostrado que se ha comprometido a perfeccionar el juego y ha aumentado previamente la velocidad general del juego, así que esperamos que con más comentarios de la comunidad, Dreamscaper se convierta en una experiencia aún más intensa. Teniendo en cuenta que también hay más contenido planeado para expandir el mundo de los sueños y la vigilia, hay mucho por lo que entusiasmarse para el futuro del juego.
No importaba cuántas veces muriera y tuviera que repetir ciertas etapas, todavía podía sentir el mismo toque de magia que sentí cuando vi por primera vez a Cassidy entrar en el paisaje de los sueños. Se necesita un cierto refinamiento para crear un bucle de juego realmente fuerte, pero por ahora, la maravilla del mundo es suficiente para encantarte y dejarte con ganas de más.
