Diablo IV revela nuevos detalles sobre la progresión y el final del juego

Diablo IV revela nuevos detalles sobre la progresión y el final del juego - EGM

Blizzard ha publicado su última actualización trimestral de Diablo IV para 2021, y la nueva publicación del blog trae algunos detalles bastante sustanciales sobre la progresión del juego final.

Conoce el nuevo sistema Paragon

Al igual que en Diablo III, una vez que tu personaje haya alcanzado el nivel máximo en Diablo IV podrás seguir subiéndolo de nivel mediante el sistema Paragon. Pero ahí acaban las similitudes, ya que Blizzard está adoptando un enfoque totalmente nuevo de esta característica en la próxima secuela.

En Diablo IV, la progresión en el juego final se manejará a través de Tableros de Paragón, una serie de árboles de habilidades interconectados en forma de cuadrícula. La forma más fácil de entenderlo es mirar el tablero de muestra que publicó Blizzard:

Como muchos árboles de habilidades, puedes desbloquear cualquier nodo adyacente a uno que ya hayas desbloqueado. El diseño de cada tablero de Paragon es diferente, pero hay tipos de nodos comunes en todos ellos. El tipo más abundante son las fichas comunes, que ofrecen una bonificación a una estadística concreta. Las siguientes más comunes son las fichas mágicas, que conceden bonificaciones más potentes (el ejemplo de Blizzard es +10 de resistencia al fuego).

Los hexágonos amarillos son fichas raras, que ofrecen mayores potenciadores aún. Estas fichas "también tienen poderes adicionales que se desbloquean una vez que el héroe ha aumentado un atributo a un nivel suficiente, lo que requiere que se tomen algunas decisiones al trazar su camino a través del tablero", según la publicación del blog. La muestra mostrada otorga +10 de Furia por muerte, con un 8% de aumento de la Furia máxima una vez que se alcanzan los niveles de Fuerza y Voluntad requeridos.

El cuadrado del centro es una ficha legendaria, de las que sólo hay una por tablero. Se trata, como es de esperar, de los potenciadores más poderosos, siendo el ejemplo de +30% de daño siempre que tu personaje esté por encima del 50% de Furia.

La última ficha que encontrarás en un tablero de parangón es el zócalo, que te permite conectar cualquier glifo que hayas descubierto durante el juego. Una vez que hayas introducido un Glifo, te otorgará bonificaciones basadas en el número de fichas de Paragón que hayas desbloqueado en su proximidad. Cuanto mayor sea el nivel del glifo, mayor será el radio al que afecte en el tablero de parangón.

Una vez que hayas navegado hasta una de las puertas de los bordes de la cuadrícula, podrás elegir un nuevo tablero de paragón para fijarlo en el lateral y seguir subiendo de nivel con él. Al igual que el actual sistema de Paragón en Diablo III, no parece haber ningún límite en el número de niveles de Paragón que puedes ganar en Diablo IV, así que si eres el tipo de persona que planea jugar indefinidamente, puedes pasar un montón de tiempo llenando estos tableros hasta la saciedad.

Otros detalles de la progresión

Además de las Tablas de Paragón, la publicación del blog también detalla otros aspectos de la progresión. En primer lugar, podrás transferir los atributos de un objeto legendario a un objeto diferente llevándolo a un nuevo PNJ llamado Ocultista. Digamos, por ejemplo, que encuentras un hacha con un atributo legendario que te encanta, pero tu personaje no usa hachas. Puedes entregársela al Ocultista, destruirla y obtener un objeto llamado Esencia que contiene ese buff legendario. A continuación, puedes colocarla en un arma legendaria diferente o en una pieza de equipo, pero hay algunas limitaciones en cuanto a los tipos de objetos a los que se puede aplicar cada Esencia. El proceso tampoco funciona con objetos únicos.

El post también revela que las bonificaciones de los objetos a las habilidades (como, por ejemplo, un hacha que otorga +4 de Despedazamiento) realmente te permitirán usar esa habilidad mientras esté equipada, incluso si no la has desbloqueado en tu árbol de habilidades todavía. "Es una gran manera de probar nuevas habilidades antes de poder invertir en ellas", escribe Blizzard.

Mejoras de VFX

El último punto del blog son las mejoras que Blizzard está introduciendo en los efectos visuales del juego. Hay muchos detalles aquí, demasiados para abarcarlos todos, pero lo esencial es que el equipo de desarrollo está trabajando duro para que los efectos visuales sean más distintivos. Verás diferentes animaciones y efectos en función de la clase de tu personaje, los niveles de tus habilidades e incluso en qué parte del cuerpo de un enemigo caen tus golpes.

Para ver el resumen completo, consulte el artículo del blog, pero a continuación hemos incluido algunos de los vídeos de ejemplo más interesantes.

Diablo IV aún no tiene fecha de lanzamiento, pero a principios de este año Activision Blizzard anunció que retrasaba el lanzamiento del juego respecto a lo previsto inicialmente. Como resultado, ya no se espera que el juego se lance antes de 2023. Cuando salga, llegará a PlayStation, Xbox y Windows PC.

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