Desarrollador de 'Diablo 4' sobre el parche 1.1.0: "Sabemos que no es divertido"

Desarrollador de 'Diablo 4' sobre el parche 1.1.0:

El director de juego, el director de juego asociado y el responsable de comunidad de Diablo 4 se enfrentaron a los problemas de los jugadores con el parche más reciente del juego, admitiendo que Diablo 4 "no es divertido" ahora.

Lanzado el 20 de julio, el parche 1.1.0 redujo significativamente el daño y la supervivencia de los jugadores de Diablo 4, y los hechiceros se sintieron especialmente señalados como una de las clases más débiles desde el principio.

Hablando en un Campfire Chat no programado sobre la respuesta al parche, los tres miembros del equipo expresaron su pesar por la confusión entre los objetivos de Blizzard para el juego y el entretenimiento de los jugadores en el mundo de Santuario.

"Queremos agradecer los comentarios de todos con respecto a la reducción del poder de los jugadores", ha dicho el responsable de la comunidad, Adam Fletcher (vía PCGamer). "Sabemos que es malo. Sabemos que no es divertido".

"También queremos hablar de lo que queríamos conseguir con este parche y de los cambios que han experimentado los jugadores. Y luego, por separado, también queremos hablar de cómo no planeamos hacer un parche como este nunca más", continuó Fletcher.

La intención de Blizzard era evitar que los jugadores de Diablo 4 "arrasaran con el contenido" con sus builds especializados y pretende solucionar los problemas más acuciantes de los jugadores en un plazo de dos semanas.

Actualmente, se ha rectificado la dificultad de las mazmorras de la Pesadilla, y en el parche 1.1.1 llegarán mejoras a los aspectos legendarios infrautilizados del Hechicero y el Bárbaro, una pestaña de alijo adicional, un aumento del tamaño de la pila de elixir a 99, y una reducción del coste para cambiar el oro.

Sin embargo, no se habló de la habilidad Devouring Blaze del hechicero, lo que probablemente molestará a estos jugadores, ya que les permite atacar con eficacia en la fase final contra los enemigos más fuertes del juego.

En otras noticias de videojuegos, los desarrolladores coincidieron en que Baldur's Gate 3 es un "RPG único en la vida" que no debería establecer un nuevo estándar para lo que los jugadores pueden esperar de futuros juegos.

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