Deep Rock Galactic: la jugabilidad de Survivor me hace añorar las minas

Me he pasado los últimos días adentrándome en las tinieblas de, y sólo de vez en cuando me he tomado un respiro para salir a tomar el aire. Se trata de otra toma de la fórmula de supervivencia bullet-hell establecida por, utilizando la ambientación de ciencia ficción del original Es una combinación que funciona tan bien como el chocolate y la mantequilla de cacahuete. He pasado horas huyendo de bichos y extrayendo valioso mineral, y sin embargo, cada vez que me alejo, me encuentro añorando las minas.

comienza con sólo uno de los cuatro enanos del juego original disponible, el Explorador. El Explorador enseña al jugador los fundamentos del juego, utilizando su movilidad mejorada para huir de los bichos mientras los reduce con fuego constante de armas automáticas. Cada ronda comienza con una cápsula de lanzamiento que aterriza en las profundidades de las minas, y el enano emerge con un arma inicial y un par de objetivos: recoger recursos de todo el mapa y sacar al jefe de élite matando oleada tras oleada de un enjambre alienígena imparable.

El Explorador empieza con un simple rifle de asalto, pero cuanto más jugaba, más arsenal desbloqueaba. Ganaba XP minando y matando bichos; cada vez que subía de nivel, obtenía una pequeña mejora, como velocidad de movimiento, cadencia de disparo de mi arma o más daño. Al llegar a ciertos hitos, desbloqueaba la opción de un arma nueva: quizá una granada criogénica si me enfrentaba a enjambres, o un rifle de francotirador de alta potencia para eliminar objetivos difíciles. Las armas se disparan automáticamente, pero se apagan mientras se recargan. Tuve que vigilar mi munición, mi posición y recoger todos los objetos del mapa sin que los monstruos me abrumaran.

De vez en cuando, la corporación Deep Rock Galactic tenía la amabilidad de enviarme suministros. Tenía que encontrar estas balizas y despejar la zona que las rodeaba, y luego esperar a que descendiera la gota. Si tenía éxito, conseguía un artefacto, algo así como un cargador de munición que me daba una cadencia de fuego mucho mayor a costa de la velocidad de ataque, o la posibilidad de encontrar oro en cualquier roca que extrajera. Si tenía que abandonar la baliza de suministros para salvar mi vida, me dolía, y el resto de la carrera era mucho más dura.

Durante mis primeras rondas, me tomé mi tiempo para encontrar el equilibrio y no me preocupé demasiado por avanzar. Este es un juego en el que mueres pronto y a menudo, y eso forma parte de la diversión. Cada vez que moría, volvía al menú principal, donde podía desbloquear nuevas mejoras permanentes con los recursos obtenidos durante mi última partida. La siguiente vez que caía, era más fuerte, más rápido y más sabio. Con el tiempo, también pude jugar con las otras clases: artillero, ingeniero y perforador.

Aunque las primeras rondas me parecieron un poco monótonas, el juego se fue abriendo a medida que desbloqueaba nuevas clases y jugaba con ellas. En cada ronda tenía una nueva mejora que probar o una nueva herramienta disponible en el arsenal aleatorio. Además, las cuatro clases juegan de forma diferente. Mientras que el Explorador es un tipo ágil que corre y dispara, el Artillero es mucho más feliz enfrentándose al enjambre y dejando que su enorme minigun destroce a los bichos como si fueran papel de seda mojado; el Ingeniero lanza torretas, creando zonas de control; y el Perforador es el mejor minero del grupo con diferencia.

La minería era esencial, independientemente de la clase. En la roca había minerales valiosos que necesitaba para mejorar. En segundo lugar, la minería me permitía crear nuevos caminos que eran fundamentales para la supervivencia. Si me encontraba encajonado contra una roca, con todos los bichos del universo viniendo hacia mí para masticar mis huesos, me daba la vuelta y salía haciendo un túnel a través de la piedra. El truco es que la minería puede ser un trabajo lento, sobre todo cuando se trata de conseguir recursos especiales. Las mejores rondas son aquellas en las que supero las probabilidades mediante el uso inteligente de la minería para abrir nuevos caminos, evadiendo el enjambre y sintiéndome como un gran genio del cerebro en el proceso.

Rara vez he pasado tiempo en sí mismo, simplemente porque no es un juego en rotación para mi grupo de amigos. Pero es divertido acercarse a ese mundo desde otro ángulo, más adecuado para jugar en solitario. Es un juego muy divertido y descerebrado: lo único de lo que tengo que preocuparme es de guiar a mi enano en la dirección correcta, y él hará el resto. Mientras tanto, recibo el subidón de serotonina de subir de nivel y conseguir nuevas armas. Lamento informar de que en lugar de cerebro, hay.

salió a la venta el 14 de febrero para Windows PC. El juego fue analizado utilizando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Ghost Ship Publishing. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Éstas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.

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