El creador de 'Deep Rock Galactic' ha recibido propuestas para una adaptación televisiva

El creador de 'Deep Rock Galactic' ha recibido propuestas para una adaptación televisiva

El director general de Ghost Ship Games, Søren Lundgaard, ha confirmado que el estudio ha recibido propuestas para una serie de televisión de Deep Rock Galactic.

Lanzado en 2020 tras dos años en Early Access, Deep Rock Galactic es un shooter en primera persona con "enanos espaciales malotes, entornos 100% destructibles, cuevas generadas proceduralmente y hordas interminables de monstruos alienígenas". Acumuló 8 millones de ventas mientras estaba en Early Access, y millones más cuando el juego llegó al servicio de suscripción Playstation Plus de Sony.

Tras el éxito de las adaptaciones televisivas de Cyberpunk 2077, League Of Legends y The Last Of Us, Lundgaard declaró a NME que el estudio no sólo estaba hablando de una serie de televisión de Deep Rock Galactic, sino que un estudio ya se había puesto en contacto con ellos.

"Estábamos hablando de ello y también nos lo han planteado. Es viable, pero no podemos hacerlo todo a la vez", explicó, ya que Ghost Ship Games trabaja actualmente en el juego de cartas de fantasía SpellRogue y en el spin-off Deep Rock Galactic: Survivor.

"También nos gustaría participar. Si pudiéramos decir simplemente 'eh, hazlo tú', y no participar, entonces pasaría, pero eso no sería lo correcto", continuó.

Hablando de una posible serie de televisión en Reddit, un fan sugirió que había dos enfoques que podría tomar una serie de Deep Rock Galactic. "Una serie llena de acción sobre los enanos descendiendo a hoxxes o una comedia de situación sobre los enanos bebiendo y siendo amigos entre misiones". Otro fan acudió al foro de Steam para iniciar un debate con la directa afirmación: "Una serie de televisión animada de Deep Rock Galactic sería, sinceramente, enfermiza".

Por otra parte, Microsoft ha empezado a anunciar la sucesora de la Xbox Series X/S, prometiendo el "mayor salto técnico" en la historia de las consolas Xbox.

"Cuando nos fijamos en nuestro hardware, es donde se obtiene la experiencia Xbox más seminal", explicó la presidenta de Xbox, Sarah Bond, con la compañía ya "invertida" en la hoja de ruta para la próxima generación.

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